earth reverse engineering
1.0.0
Google 어스의 문서화되지 않은 부분을 리버스 엔지니어링합니다. 여기에서는 Apple 지도에 대해서도 비슷한 작업이 수행됩니다.
초점은 3D 위성 모드에 맞춰져 있으며 이를 위해서는 다음 사항을 자세히 조사해야 합니다.
코드는 다양한 지역 및 도시에서 작성되고 테스트되었습니다.
URL 구조:
"https://kh.google.com/rt/?/?"
- ?: planet
- "earth"
- "mars"
- ...
- ?: resource
- "PlanetoidMetadata"
- "BulkMetadata/pb=!1m2!1s❶!2u❷"
- ❶: octant path
- ❷: epoch
- "NodeData/pb=!1m2!1s❸!2u❹!2e❺(!3u❻)!4b0"
- ❸: octant path
- ❹: epoch
- ❺: texture format
- ❻: imagery epoch (sometimes)
기타:
General info:
- Everything is stored in an octree.
Roles of resources:
- PlanetoidMetadata points to first BulkMetaData.
- BulkMetaData points to other BulkMetaData and to NodeData.
- NodeData contains actual meshes and textures.
Versioning:
- BulkMetaData and NodeData are versioned using epoch numbers.
- PlanetoidMetadata provides epoch of first BulkMetaData.
- BulkMetaData provides epochs of underlying resources.
- Current version of a resource can be determined recursively.
NodeData:
- Mesh: packed XYZ, UV, octant mask, normals
- Texture: JPG, CRN-DXT1
- Raw format: see rocktree.proto and rocktree_decoder.h
- Other optimizations: BVH
BulkMetaData:
- Oriented Bounding Box
- Dump OBB to obj: https://gist.github.com/retroplasma/5698808bfaa63ffd03f751a84fa6ce14
- Latlong to octant using OBB (unstable): https://github.com/retroplasma/earth-reverse-engineering/blob/443a3622ce9cb12cd4460cc6dc7999cc703ae67f/experimental_latlong_to_octant.js
관련 아이디어: 레이싱 게임, 최소 클라이언트. WebGL + CORS가 작동해야 합니다(테스트).
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