다목적 TCP/UDP 네트워킹 도구
Netcrab은 많은 작업을 수행할 수 있는 명령줄 네트워킹 도구입니다. 이는 netcat에 대한 경의이며 netcat이 할 수 있는 많은 일을 할 수 있습니다. 수행할 수 있는 작업에 대한 간략한 개요는 다음과 같습니다.
전체 사용을 위해서는 netcrab --help
실행하세요.
netcrab HOST:PORT
지정된 TCP 서버에 연결됩니다. 이제 stdin이 서버로 전송되고 stdout이 인쇄됩니다.
호스트 이름의 IPv6 형식은 대괄호로 묶어야 합니다. 예를 들어 localhost는 [::1]
입니다.
netcrab -L ADDR:PORT
netcrab -l ADDR:PORT
하나 이상의 임의 포트에서 TCP 서버로 수신 대기할 수 있습니다. -l
사용하면 처음으로 들어오는 연결이 끊어진 후 프로그램이 종료됩니다. "더 열심히 들으려면" -L
사용하세요. 연결이 끊어진 후에도 계속 듣습니다.
ADDR:PORT
구문은 몇 가지 특별한 변형을 지원합니다.
localhost:5000
:5000
*:5000
기본적으로 TCP 서버는 수신 주소당 한 번에 하나의 수신 연결만 활성화하도록 허용하지만 -m max_inbound_clients
플래그는 둘 이상의 연결을 허용합니다.
클라이언트 모드와 마찬가지로 stdin은 연결된 모든 소켓으로 전송되고 모든 소켓에서 들어오는 데이터는 stdout으로 전송됩니다. 이는 아래의 입력 및 출력 모드 인수를 사용하여 변경할 수 있습니다.
-z
인수를 사용하면 데이터 전송을 허용하지 않고 소켓의 연결이 즉시 끊어집니다. 연결을 테스트하는 데 유용합니다.
netcrab -u -L ADDR:PORT
netcrab -u HOST:PORT
UDP는 실제로 "연결"되지 않는다는 점에서 이상합니다. 로컬 포트에 바인딩한 다음 원격 피어와 데이터그램을 보내거나 받습니다. UDP의 청취 모드와 연결 모드는 완전히 동일하게 작동합니다. 단, 연결 모드에서는 stdin을 보내는 첫 번째 피어가 시작 시 알려지고, 청취 모드에서는 청취자가 최소한 피어로부터 하나의 데이터그램.
-L
의 경우 위의 TCP와 동일한 ADDR:PORT
구문을 지원합니다.
데이터그램 크기의 기본값은 1바이트이지만 --ss
인수로 제어할 수 있습니다.
netcrab -L ADDR1:PORT1 -L ADDR2:PORT2
netcrab -u -L ADDR1:PORT1 -L ADDR2:PORT2
Netcrab은 동시에 여러 로컬 주소와 포트에서 수신 대기를 지원합니다. 어느 쪽이든 도착하는 연결을 허용합니다. 이는 TCP와 UDP를 지원합니다.
netcrab -u --mc HOST:PORT
Netcrab은 --mc
인수를 추가하여 UDP 소켓을 멀티캐스트 그룹에 결합하는 것을 지원합니다. 또한 멀티캐스트 패킷( --ttl
)에 대한 TTL 및 프로그램이 그룹에 가입된 이후 루프백된 멀티캐스트 패킷을 수신할지 여부( --mc_no_loop
)에 대한 제어를 제공합니다.
netcrab -u -b HOST:PORT
Netcrab은 UDP 브로드캐스트 데이터그램 전송을 지원합니다.
netcrab -i MODE
입력 모드를 제어할 수 있습니다. 기본적으로 입력은 stdin에서 제공됩니다. 다음과 같은 다른 모드를 허용합니다.
none
: 입력이 불가능합니다. 처리될 유일한 트래픽은 원격 피어에서 발생합니다.stdin-nochar
: stdin과 동일하게 작동하지만 "문자 모드"를 사용하지 않습니다. 이는 대화식 사용에는 더 나쁩니다.echo
: 수신된 모든 트래픽은 보낸 사람에게 다시 에코됩니다.rand
: 무작위 데이터가 생성됩니다. 데이터의 임의 크기는 --rsizemin
및 --rsizemax
로 제어할 수 있으며, 데이터 유형은 --rvals
로 제어할 수 있습니다.fixed
: 성능 테스트에만 정말 유용합니다. 고정된 데이터가 포함된 동일한 고정 크기 메시지가 무한정 전송됩니다. --ss
사용하여 크기를 제어하고 --rvals
사용하여 임의의 데이터 유형을 제어할 수 있습니다.pfqoscli
: PlayFab 서비스 품질 비콘에 대한 대기 시간을 측정합니다.pfqossrv
: 대기 시간 측정을 위해 클라이언트가 대상으로 삼을 수 있는 PlayFab 서비스 품질 비콘 서버 역할을 합니다. stdin 모드 중 하나를 입력으로 사용할 때 --exit-after-input
지정하여 입력 스트림이 파일 끝에 도달한 후 프로그램을 종료할 수 있습니다.
netcrab -o MODE
기본적으로 출력은 stdout으로 진행되지만 모든 출력을 건너뛰려면 -o none
으로 변경하는 것이 유용한 경우가 많습니다. 이는 출력 속도가 느려질 수 있으므로 대량의 트래픽을 전달할 때 특히 유용합니다.
Netcrab의 기본 모드는 stdin 및 stdout을 사용하는 것이므로 파일의 입력을 리디렉션하고 출력을 파일로 보낼 수 있습니다(또는 프로그램 간에 파이프를 통해).
netcrab HOST:PORT < file
echo message | netcrab HOST:PORT
netcrab -6
netcrab -4
IPv6 또는 IPv4 주소 계열만 사용하도록 제한할 수 있습니다. 이는 DNS 확인을 통해 호스트 이름에 연결할 때나 명시적인 소스 주소를 지정하지 않고 수신할 때 더 큰 차이를 만듭니다.
netcrab -s ADDR:PORT
아웃바운드 TCP 연결을 만들거나 UDP 데이터그램을 보낼 때 기본적으로 Netcrab은 와일드카드 IPv4 및 IPv6 주소(0.0.0.0:0 및 [::]:0)에 바인딩됩니다. 대신 -s
전달하여 주소에 명시적으로 바인딩할 수 있습니다. 이는 "TCP 서버" 섹션에 설명된 모든 ADDR:PORT
변형을 지원합니다.
netcrab HOST1:PORT1 HOST2:PORT2
Netcrab을 사용하면 동시에 둘 이상의 원격 피어에 연결할 수 있습니다. 여러 동시 연결을 수신하는 것과 마찬가지로 로컬 시스템의 트래픽은 인바운드 또는 아웃바운드로 연결된 모든 피어로 전송됩니다.
netcrab -L ADDR:PORT HOST:PORT
Netcrab은 인바운드 연결 수신과 아웃바운드 연결 생성을 동시에 지원합니다. 이는 수신할 주소와 아웃바운드 연결에 사용할 소스 주소를 모두 독립적으로 지정할 수 있으므로 하나의 로컬 주소에서 다른 주소로 트래픽을 프록시하는 데 유용할 수 있습니다.
netcrab HOST:PORTxNUM
특히 채널 시나리오의 경우 동일한 엔드포인트에 여러 번 연결할 수 있는 것이 유용한 경우가 있습니다. 예를 들어 호스트 이름에 12번 연결하려면 netcrab localhost:5000x12
수행하면 됩니다. 동일한 호스트 이름과 포트에 대해 12개의 동시 아웃바운드 연결을 시도합니다.
이는 여러 대상과 결합될 수도 있습니다. 여기서는 IPv4에서는 5번, IPv6에서는 13번 로컬 호스트에 연결합니다. netcrab 127.0.0.1:5000x5 [::1]:5000x13
.
netcrab -r
netcrab -R
아웃바운드 연결 모드에서는 끊어진 연결을 다시 설정하도록 Netcrab에 요청할 수 있습니다. -r
정상적인 연결 종료 시 다시 설정됩니다. -R
부당한 오류를 다시 설정합니다. 둘 다 동시에 지정할 수 있습니다( -r -R
또는 -rR
.
netcrab --fm channels
netcrab --fm linger-channels
이제 정말 유용한 부분을 살펴보겠습니다. Netcrab은 라우터로 전환되어 여러 엔드포인트 간에 트래픽을 전달할 수 있습니다. "채널" 모드에서는 엔드포인트를 쌍으로 구성하고 한 엔드포인트에서 다른 엔드포인트로 트래픽을 양방향으로 전달하여 투명한 프록시처럼 작동합니다. 채널 간에는 트래픽이 전달되지 않습니다. 다음 다이어그램을 상상해 보세요.
+-------------+ +-----------------------------+ +-------------+
| | | netcrab | | |
| HOST1:PORT1 <----> HOST2:PORT1 <-> HOST2:PORT2 <----> HOST3:PORT1 |
| HOST1:PORT2 <----> HOST2:PORT3 <-> HOST2:PORT4 <----> HOST3:PORT2 |
| | | | | |
+-------------+ +-----------------------------+ +-------------+
첫 번째와 두 번째 채널은 끝까지 통과하지만 하천을 건너지는 않습니다. 호스트 1 또는 호스트 3이 끝점의 연결을 끊으면 연결 끊김은 채널의 다른 쪽 끝으로도 "전달"됩니다. 해당 동작이 작동하지 않으면 느린 채널 모드로 전환할 수 있습니다.
채널 모드에서는 사용자가 실제로 채널을 사용하기 위해 한 번에 둘 이상의 연결을 원한다는 가정 하에 최대 클라이언트가 수신 주소당 10개로 자동으로 증가합니다. -m
으로 재정의할 수 있습니다.
netcrab --fm hub
허브 모드는 채널 모드와 유사하지만 더 간단합니다. 모든 네트워크 소스의 모든 트래픽이 다른 모든 소켓으로 다시 전달됩니다. 채팅방 등을 설정하는 데 사용할 수 있습니다.
채널 모드에서와 마찬가지로 허브 모드에서는 최대 클라이언트가 자동으로 수신 주소당 10개로 증가하지만 -m
으로 재정의할 수 있습니다.
netcrab -e COMMAND
Netcrab은 다른 프로그램을 실행하고 해당 프로그램의 stdin 및 stdout을 네트워크에 연결할 수 있습니다. 원격 셸 등을 노출하는 데 쉽게 사용할 수 있지만 물론 이에 주의해야 합니다. 이 모드에서는 일반 입력 및 출력이 비활성화됩니다.
명령 문자열은 현재 쉘을 통해 실행됩니다.
위에서 설명한 거의 모든 기능을 동시에 결합하여 사용할 수 있습니다. 예를 들어 허브를 사용하여 모든 연결 간에 전달하는 동안 여러 주소를 수신하고 동일한 세션의 여러 대상에 연결할 수 있습니다.