이 웨어하우스는 화면 공유 DEMO를 통해 지점 간 약한 네트워크 전송 SDK의 사용을 시연하고 Android와 Windows 간의 상호 운용 가능한 스크린 캐스팅을 지원합니다.
이 SDK는 QOS-FEC-NACK 전송 계층 커널을 사용하여 3G, 4G 및 WIFI 네트워크에서 직면하는 패킷 손실, 순서 이상, 중복 및 지터와 같은 문제를 해결합니다. SDK는 사용자가 신속하게 통합할 수 있도록 최소한의 인터페이스 디자인을 채택합니다.
이 화면 프로젝션의 Windows 끝은 SDT 지점 간 내장 코덱 SDK를 사용하여 개발되었으며 UI는 Duilib을 사용하여 화면 전송과 화면 재생의 통합을 실현하고 조작이 쉽습니다.
스크린캐스트 전송 시 원격 스크린캐스트 코드를 입력하세요. (스크린캐스트 코드는 원격 IP와 포트에서 변환됩니다.)
화면으로 캐스팅할 때 시작 후 화면은 다음과 같습니다.
다음과 같은 많은 고급 매개변수를 ScreenShareDemo.ini 구성 파일을 통해 수동으로 설정할 수 있습니다.
AutoResolutionEnable은 해상도 적응 활성화 여부를 제어하는 데 사용되며, 코드 속도가 어느 정도 감소할 때 해상도를 줄여 블록 효과를 줄일 수 있습니다.
LongTimeRefEnable은 장기 참조 프레임 메커니즘을 활성화할지 여부를 제어하는 데 사용됩니다. 현재 장기 참조 프레임 메커니즘은 소프트 인코딩 중에만 지원됩니다. 이 메커니즘은 약한 네트워크에서 그림의 부드러움을 향상시킬 수 있지만 좋은 측면이 있습니다. 인코딩 품질에 영향을 미칩니다.
이 스크린캐스팅 Windows 측에서는 Android 측과 상호 운용이 가능합니다.
Windows 플레이어에서는 아직 네트워크 카드 선택 기능을 제공하지 않으며, 시스템 기본 네트워크 카드(IP)가 사용됩니다.
상대방의 스크린캐스팅 코드를 입력하면 됩니다
화면 투영 매개변수는 UI를 통해 설정할 수 있습니다.
자세한 문서 및 코드 리소스는 https://mediapro.apifox.cn을 참조하세요.
SDK 상용 및 사용자 정의, 기술 지원 서비스에 대해서는 http://www.mediapro.cc/로 문의하십시오.