tokio udt
v0.1.0-alpha.8
Tokio 프리미티브를 기반으로 한 UDP 기반 데이터 전송 프로토콜(UDT)의 구현입니다.
UDT는 고성능 데이터 전송 프로토콜입니다. TCP의 효율성과 공정성 문제를 극복하기 위해 고속 광역 네트워크를 통한 데이터 집약적 애플리케이션을 위해 특별히 설계되었습니다. 이름에서 알 수 있듯이 UDT는 UDP를 기반으로 구축되었으며 안정적인 데이터 스트리밍과 메시징 서비스를 모두 제공합니다.
UDT에 대해 자세히 알아보려면 https://udt.sourceforge.io/를 참조하세요.
https://github.com/eminence/udt에서 참조 C++ 구현을 찾을 수도 있습니다.
use std :: net :: Ipv4Addr ;
use tokio :: io :: { AsyncReadExt , Result } ;
use tokio_udt :: UdtListener ;
# [ tokio :: main ]
async fn main ( ) -> Result < ( ) > {
let port = 9000 ;
let listener = UdtListener :: bind ( ( Ipv4Addr :: UNSPECIFIED , port ) . into ( ) , None ) . await ? ;
println ! ( "Waiting for connections..." ) ;
loop {
let ( addr , mut connection ) = listener . accept ( ) . await ? ;
println ! ( "Accepted connection from {}" , addr ) ;
let mut buffer = Vec :: with_capacity ( 1_000_000 ) ;
tokio :: task :: spawn ( {
async move {
loop {
match connection . read_buf ( & mut buffer ) . await {
Ok ( _size ) => { }
Err ( e ) => {
eprintln ! ( "Connnection with {} failed: {}" , addr , e ) ;
break ;
}
}
}
}
} ) ;
}
}
use std :: net :: Ipv4Addr ;
use tokio :: io :: { AsyncWriteExt , Result } ;
use tokio_udt :: UdtConnection ;
# [ tokio :: main ]
async fn main ( ) -> Result < ( ) > {
let port = 9000 ;
let mut connection = UdtConnection :: connect ( ( Ipv4Addr :: LOCALHOST , port ) , None ) . await ? ;
loop {
connection . write_all ( b"Hello World!" ) . await ? ;
}
}