Riptide Networking은 주로 멀티플레이어 게임에 사용하도록 설계된 경량 C# 네트워킹 라이브러리입니다. Unity는 물론 콘솔 애플리케이션과 같은 다른 .NET 환경에서도 사용할 수 있습니다.
연결을 설정하고 데이터를 주고받는 기능을 제공하므로 어떤 데이터를 언제 보낼지 결정하는 것은 사용자의 몫입니다. 이는 코드를 제어하고 내부적으로 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 싶은 경우에 이상적입니다.
설치 지침과 기본 설정에 대한 가이드는 설명서를 확인하세요.
프로젝트에서 Riptide(v1.1.0 사용)를 설정하는 방법에 대한 비디오 튜토리얼을 보려면 이 비디오를 참조하십시오. 나중에 업그레이드 가이드를 사용하여 프로젝트를 최신 버전으로 업데이트할 수 있습니다.
다음은 다른 프로그래밍 언어의 Riptide 구현 목록입니다. 이러한 포트는 해당 소유자가 별도로 독립적으로 관리 및 유지 관리하며 공식적인 자격으로 Riptide와 제휴하지 않습니다. 따라서 모든 버전의 Riptide 또는 서로 호환해서 작동하지 않을 수 있습니다.
그러나 한쪽 끝에서 C# 이외의 언어와 함께 Riptide를 사용해야 하는 경우 다음 구현이 시작점을 제공할 수 있습니다.
커뮤니티 버그 보고서, 기능 요청 및 끌어오기 요청을 환영하고 감사하게 생각합니다. 하지만 제출하기 전에 기여 지침을 읽어 보십시오.
Riptide는 100% 무료로 사용할 수 있지만 Riptide의 개발을 재정적으로 지원하려면 GitHub 후원자를 통해 그렇게 할 수 있습니다.
MIT 라이센스에 따라 배포됩니다. 자세한 내용은 LICENSE.md를 참조하세요.