jittr
1.0.0
이 구현은 네트워크 지터를 방지하고 UDP 패킷을 통해 안정적인 미디어 스트림을 생성하도록 설계되었습니다. 순서가 지정되지 않은 패킷과 다양한 네트워크 지연은 UDP(대부분 RTP)를 통해 오디오를 지속적으로 스트리밍하려고 할 때 가장 큰 문제 중 하나입니다. 이 데이터 구조는 패킷을 버퍼링하고 지연을 최소화하면서 순서를 변경합니다.
지터 버퍼를 통해 udp/rtp 스트림에서 opus 패킷을 재생합니다.
use async_std :: stream :: interval ;
use std :: time :: Duration ;
use jittr :: { JitterBuffer , Packet } ;
let mut rtp_stream = /* your rtp stream */ ;
/// Your Packet implementation
struct Opus { .. }
impl Packet for Opus { .. }
/// Create a jitter buffer for Opus packets
/// It can hold up to 10 packets before it starts to discard old packets
let mut jitter = JitterBuffer :: < Opus , 10 > :: new ( ) ;
/// Create an interval for packet playback
/// A typical length for audio packets is between 10 and 20ms
let mut playback = interval ( Duration :: from_millis ( 20 ) ) ;
loop {
futures :: select! {
_ = playback . next ( ) . fuse ( ) => {
let packet = jittr . pop ( ) ;
let pcm = /* Opus decodes audio if present or infers if none */
// Write pcm to speaker
} ,
rtp = rtp_stream . next ( ) . fuse ( ) => {
let opus : Opus = rtp . unwrap ( ) ;
jittr . push ( opus ) ;
} ,
}
}