Streams 모드는 실제 흐름과 함께 실제 흐르는 강을 Minecraft에 소개합니다. 이 강은 부패하지 않는 맞춤형 흐르는 블록을 사용하여 세계에서 생성되며 플레이어가 양동이를 사용하여 만들 수 있는 것보다 훨씬 큽니다. 다양한 수원에서 발생하여 경사면과 폭포를 통해 지형을 따라 흘러 해수면에 도달할 때까지 더 넓은 강으로 합쳐집니다.
소스 코드는 Java가 아닌 Scala에 있으며 대부분은 향후 주요 재작성의 일부로 대체될 예정입니다. 이를 염두에 두고 코드에 대해 질문이 있는 경우 여기 GitHub에서 저(delvr)에게 메시지를 보내주세요. 빌드 프로세스에 대한 도움말을 보려면 먼저 ForgeGradle 시작하기를 읽어보세요.
모드 자체에 대한 질문은 토론 스레드에 게시하는 것이 가장 좋습니다.
참고: IDE 관련 지침은 IntelliJ IDEA용입니다. Eclipse 해당 항목에 대해서는 ForgeGradle 문서를 참조하세요.
스트림에는 Farseek이 필요합니다. 호환되는 버전은 gradle.properties
의 modDependencies
속성에서 Maven 버전 범위 구문을 사용하여 지정됩니다. Farseek의 빌드 프로세스는 -deobf
및 -sources
jar를 출력합니다. setupDecompWorkspace
실행하기 전에 Streams의 libs
하위 디렉터리에 두 jar을 모두 배치하세요.
IDEA Update
실행 구성은 setupDecompWorkspace
및 genIntellijRuns
실행합니다. Update
실행한 후 IntelliJ IDEA에서 Gradle을 동기화하여 모듈 구성을 설정합니다. IntelliJ 2016 이상을 사용하는 경우 Gradle 플러그인 설정 "소스 세트당 별도의 모듈 생성"이 선택되어 있지 않은지 확인하세요.
생성된 Minecraft Client
또는 Minecraft Server
구성을 실행합니다.
build
구성을 실행합니다. Jar는 build/libs
에 생성됩니다.