유니버설 언리얼 엔진 VR 모드(4/5)
4.8 - 5.4
시작하기 전에 .NET 6.0 SDK를 설치했는지 확인하세요. 처음 열 때 설치할 위치를 알려주지만, 그렇지 않은 경우 여기에서 다운로드할 수 있습니다. 대부분의 사람들은 창 옆의 설치 프로그램 열 아래 왼쪽 상단 테이블에서 x64를 클릭해야 합니다.
릴리스 페이지에서 최신 릴리스를 다운로드하세요.
-nohmd
전달하거나 게임에 기존 VR 플러그인이 포함된 경우 게임 디렉터리에서 VR 플러그인을 삭제하세요.Graphics settings
에서 Hardware Accelerated GPU Scheduling
비활성화하는 것이 좋습니다. XInput 기반 컨트롤러에서 Insert 키나 L3+R3을 누르면 시작 시 기본적으로 열리는 게임 내 메뉴에 액세스할 수 있습니다. 메뉴가 열린 상태에서 RT를 길게 누르면 다양한 단축키를 사용할 수 있습니다.
작동할 때 가장 보기 좋고 성능도 가장 좋습니다(보통). 게임이 제대로 작동하지 않으면 충돌이나 그래픽 버그가 발생할 수 있습니다.
TAA와 같은 시간적 효과는 완전히 손상되지 않습니다. DLSS/FSR2는 일반적으로 이 모드에서 고스팅 없이 완벽하게 작동합니다.
완전히 동기화된 눈 렌더링. 대부분의 게임에서 작동합니다. 언리얼 엔진의 실제 스테레오 렌더링 파이프라인을 사용하여 입체 이미지를 구현합니다.
AFR의 한 형태. 네이티브 스테레오에 발생하는 많은 렌더링 버그를 수정할 수 있습니다. 동일한 엔진 틱에서 두 프레임을 동기화된 방식으로 순차적으로 렌더링합니다.
완전히 동기화된 눈 렌더링. 게임 세계는 프레임 사이의 시간을 앞당기지 않습니다.
정상적으로 보이지만 TAA와 같은 시간적 효과에는 고스팅/두배 효과가 있습니다. 모션 블러를 꺼야 합니다.
이는 네이티브 스테레오가 예상대로 작동하지 않거나 그래픽 버그가 발생한 경우 사용해야 하는 첫 번째 대체 옵션입니다.
Skip Draw는 다음 엔진 틱에서 뷰포트 그리기를 건너뜁니다. 일반적으로 가장 잘 작동하지만 때로는 입자 효과가 올바른 속도로 재생되지 않을 수 있습니다.
Skip Tick은 다음 엔진 틱을 완전히 건너뜁니다. 일반적으로 버그가 있지만 입자 효과를 수정하고 때로는 더 높은 성능을 제공합니다.
대체 프레임 렌더링. 게임 세계가 프레임 사이에서 시간을 앞당기면서 교대로 별도의 프레임에 각 눈을 렌더링합니다. 눈의 비동기화와 대개 메스꺼움을 유발합니다.
동기화되지 않았습니다. 일반적으로 다른 두 개를 어떤 식으로든 사용할 수 없는 경우가 아니면 사용해서는 안 됩니다.