더 이상 fullscreenmario.com에서 플레이할 수 없지만 자신이 만든 복사본을 플레이하는 것은 쉽습니다.
이 프로젝트의 최신 릴리스를 다운로드하고 컴퓨터에 압축을 푼 다음 브라우저(가급적 Google Chrome)에서 index.html을 엽니다. 그게 다야!
FullScreenMario의 최신 릴리스(또는 빌드된 버전)를 FTP 서버에 업로드하세요.
FullScreenMario는 Grunt를 사용하여 Node.js가 필요한 빌드를 자동화합니다. 프로세스는 간단합니다. Grunt의 도움말 페이지를 참조하세요.
FullScreenMario는 GameStartr라는 모듈식 프레임워크를 기반으로 구축되었습니다. FullScreenShenanigans 조직에는 GameStartr, 상위 클래스 EightBittr 및 GameStartr 프레임워크에서 사용되는 모듈이 포함되어 있습니다. 이론적으로는 이들 모두 자체 README 파일을 갖고 있으며 FullScreenMario 자체를 개발하기 전에 훑어보아야 합니다.
모든 소스 코드는 Source 디렉터리에 있습니다. FullScreenMario로 프로그래밍을 시작하는 방법에 대한 자세한 안내는 [Getting Started.md](Getting Started.md)를 참조하세요.
FullScreenMario.ts 클래스 선언에는 클래스 함수와 일부 상수가 포함되어 있으며 지도 레이아웃 및 개체 속성과 같이 FullScreenMario 프로토타입에 추가할 정적 설정은 audio.js 및 conflicts.js와 같은 Source/settings 아래의 파일에 저장됩니다. .
이는 MIT 라이선스에 따라 배포됩니다(License.txt 참조).
FullScreenMario 프로젝트는 2012년 10월 21일에 시작되었습니다. 2013년 10월에 출시된 초기 베타에서는 기본 호스트 웹사이트가 한 달 안에 약 268만명의 고유 방문자를 얻었으며, 그 후 Nintendo는 DMCA 불만 사항으로 사이트를 폐쇄했습니다. 작성자, GitHub 또는 기타 호스팅 웹사이트). 그런 다음 코딩 프로젝트는 GameStartr 플랫폼을 중심으로 한 모듈식 프로젝트가 되도록 광범위한 재작성과 아키텍처 변경을 거쳐 TypeScript로 완전히 변환되었습니다.