WeiXinSDK
1.0.0
ue4wechat
엔진 버전:4.20
사용 방법 1. 플러그인을 프로젝트 디렉터리의 Plugins 폴더에 복사합니다.
2. APPID 수정
[안드로이드] 소스/WeiXinSDK/WeiXinSDK_APL.xml 93행
[IOS] APPID 수정:
(1) Source/WeiXinSDK/WeiXinSDK_AdditionalPlistData.xml中23行
(2) Source/WeiXinSDK/Private/WeiXinSDKFunctions.cpp中104行
3. 에디터 설정 [IOS] 에디터 [편집]->[프로젝트 설정]을 열고 수정된 Source/WeiXinSDK/WeiXinSDK_AdditionalPlistData.xml 파일의 내용을 [플랫폼]->[IOS]->[추가 Plist 데이터]에 복사합니다. ->[추가 Plist 데이터]
注 :
1)这一步可以类似安卓写xml配置文件,IOS的有点复杂,有兴趣的可以自己去试试)
2)QQSDK插件也是类似的做法,要同时使用这两个插件要将两个xml文件的元素合一下,合过的代码我放在工程Resources/QQ&WX.xml中的
4. [Android] Source/WeiXinSDK/WeiXinSDK_APL.xml의 패키지 이름 com.ChengduWonderVision.BlockMaster를 자신의 패키지 이름으로 바꿉니다.
5. 스크린샷 기능을 공유하려면 https://github.com/getsetgames/Sharing을 참조하세요.