Godot Engine은 기능이 가득한 크로스 플랫폼 게임 엔진으로 통합 인터페이스에서 2D 및 3D 게임을 생성합니다. 포괄적 인 일반적인 도구 세트를 제공하므로 사용자는 휠을 재발 명하지 않고 게임을 만드는 데 집중할 수 있습니다. 게임은 주요 데스크톱 플랫폼 (Linux, MacOS, Windows), 모바일 플랫폼 (Android, iOS), 웹 기반 플랫폼 및 콘솔을 포함한 여러 플랫폼으로 한 번의 클릭으로 내보낼 수 있습니다.
Godot는 매우 허용되는 MIT 라이센스에 따라 완전히 무료이며 오픈 소스입니다. 끈이 부착되어 있고 로열티, 아무것도 없습니다. 사용자 게임은 마지막 엔진 코드 라인까지입니다. Godot의 개발은 완전히 독립적이고 커뮤니티 중심으로 사용자가 엔진을 자신의 기대에 맞게 만들도록 도와줍니다. 그것은 Godot Foundation Not-Profit의 지원을받습니다.
2014 년 2 월에 공개되기 전에 Godot은 Juan Linietsky와 Ariel Manzur (여전히 프로젝트를 계속 유지하고 있음)가 수년간 사내 엔진으로 개발했으며 여러 작업 전용 타이틀을 게시하는 데 사용되었습니다.
Godot 편집자 및 내보내기 템플릿을위한 공식 바이너리는 Godot 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다.
지원되는 모든 플랫폼에 대한 편집 지침은 공식 문서를 참조하십시오.
Godot는 엔진 일뿐 만 아니라 사용자와 엔진 개발자의 점점 더 성장하는 커뮤니티입니다. 주요 커뮤니티 채널은 홈페이지에 나열되어 있습니다.
핵심 엔진 개발자와 연락하는 가장 좋은 방법은 Godot 기고자 채팅에 가입하는 것입니다.
프로젝트에 기여하기 위해 기고 가이드를 참조하십시오. 이 문서에는 버그보고에 대한 지침도 포함되어 있습니다.
공식 문서는 Docs Read에서 호스팅됩니다. 그것은 Github Repository에서 Godot 커뮤니티에 의해 유지됩니다.
클래스 참조는 Godot 편집기에서도 액세스 할 수 있습니다.
우리는 또한 자체 Github 저장소에서 공식 데모와 멋진 Godot Community Resources 목록을 유지합니다.
텍스트 및 비디오 자습서, 데모 등과 같은 커뮤니티가 제공하는 기타 학습 리소스도 있습니다. 자세한 내용은 커뮤니티 채널에 문의하십시오.