당신이 나와 같다면, 당신은 Minecraft 1.6.2가 왔을 때 완전히 새로운 저장을 만들지 않았지만 대신 구세계와의 콘텐츠가 어디에 있는지를 만들었습니다. 아아, 당신은 당신의 황천 요새의 특정 부분이 예전처럼 Withers 또는 Blazes와 같은 폭도를 산란하지 않는다는 것을 알았을 것입니다.
Minecraft는 구조 생성에 종자 랜덤 숫자를 사용하기 때문에 두 세계의 씨앗이 동일하다면 두 가지 세계에서 생성 될 때 구조는 항상 동일하게 보입니다. 그러나 Minecraft의 "구조 생성"코드가 변경 될 때마다 위치, 크기 또는 구조의 존재가 변경 될 수 있습니다.
구조 생성은 1.5.2 이전 이후로 크게 변하지 않았으므로 지금까지는 황천 요새, 요새 및 마을이 마인 크래프트 버전 사이에서 완전히 일관되게되었습니다. 그러나 1.5.2에서, 임의의 가슴은 황천 요새에서 생성 될 수 있었으며, 이로 인해 구조 생성에서 변경해야했습니다. 이것은 요새가 이전 버전에서했던 것처럼 시작될 수 있음을 의미하지만, 일단 가슴이 들어있는 구성 요소에 부딪히면 다르게 발산되고 생성됩니다.
좋은 소식! Mojang은 Minecraft 1.6.3에 코드를 추가하여 이러한 구조를 제자리에 고정시킵니다. 따라서 구조 생성 코드가 변경 되어도 이전 구조는 여전히 예상대로 작동합니다.
나쁜 소식? 이 구조물은 Minecraft 1.6.3에있는 것처럼 제자리에 고정 될 것이므로, 그 전에 구조물이 생성되면 요새의 일부가 "비활성"인 경우, 그 동안 네덜란드 요새 폭도들이 이후의 지역에서 산란을 시작할 수 있습니다. 요새.
이 패치는 경계 상자가 1.6.2 이전과 마찬가지로 보이도록합니다.
현재 이러한 변경 사항은 영구적이지 않으며 Fortress는 Minecraft가 업데이트되거나 다른 이유로 MOD가 제거되지 않은 경우 이전 상태로 되돌아갑니다. 그러나 Minecraft 1.6.3을 사용할 수있게되면 MOD를 사용합니다
이러한 경계 상자를보고 전후 버전을 비교하려면,이를 볼 수있는 훌륭한 모드가 있거나 Kabo PC의 Show Monsters Mod에서 해당 모드의 "슬림 한"버전을 사용할 수 있습니다 . 모드가 설치되면 F3+N
으로 활성화하십시오.
설치는 다른 모드와 같습니다.
수동으로 수행 할 수 있습니다 (Xisumavoid는 이에 대한 자습서를 만들었습니다) 또는 Magic Launcher와 같은 도구를 사용합니다.
이 모드는 당신의 세계를 영구적으로 변경하지 않으며 저장에 영향을 미치거나 손상시키지 않고 설치 및 다시 설치할 수 있습니다.
새로운 지형을 생성하기 위해 충분히 멀리 갈 경우, 새로운 요새는 가슴으로 생성되지만 1.6.2에서 생성 된 경우와 약간 다르게 보일 것입니다 (산란 지역에 영향을 미치지 않음). 기존 요새에는 새로운 가슴이 나타나지 않습니다.
나의 시험에 따르면, Mineshafts, Witch Huts 및 Villages와 같은 다른 구조물은 1.5.2의 변화에 영향을받지 않았다. 그러나 누군가가 그 전에 구조 제작을 다루는 수정이 필요한 경우 알려 주시면 그에 따라 버전을 생성하겠습니다.