멋진 devblogs
다음은 게임 개발자 블로그 및/또는 포트폴리오에 대한 빠른 링크 모음입니다. 이 저장소는 두 가지 목적을 제공합니다.
- 멋진 일을하는 멋진 사람들 (및 회사)을 적어
- 작품을 선보이는 다양한 방법을 보여줍니다
다양한 유형의 포트폴리오를 선보이는 데 도움을주기 위해 포트폴리오가 엄격하게 포트폴리오 인 것으로 나누는 반면 다른 포트폴리오는 블로그가 첨부 된 포트폴리오 로 나뉩니다. 회사 웹 사이트는 또한 자체 섹션에 포함되어 있으며, 더 큰 조직이 음성과 프레젠테이션이 어떻게 다른지 반영합니다.
내용물
포트폴리오
포트폴리오 웹 사이트는 사람과 과거의 작업을 소개하는 데 중점을 둡니다.
- Anton Palmqvist- 단순하고 우아한 포트폴리오 웹 사이트
- Ben Porter- 프로젝트 중심 홈페이지가있는 포트폴리오 사이트
- 전체 프로젝트 목록 - 모든 주목할만한 과거 프로젝트, 소규모/개인 및 대규모/상업의 테이블
- Freya 's Sitture (Freya Holmer) - "Shapes"및 "Shader Forge"로 알려진 수학 디미어지. 현재/과거/측면 프로젝트 및 대화를 강조합니다.
- Jack Humbert- 소셜 및 포트폴리오를위한 1 페거 방문 페이지
- Jenn Sandercock- 귀엽고 브랜드 음식 테마가있는 개인 포트폴리오 사이트
- Jenn 소개 - 분류, 필터링 및 디테일보기가 포함 된 미니 바이오 및 대화식 게임 참고 문헌
- LUCAS MEIJER- 소셜 및 포트폴리오를위한 1 페거 방문 페이지 (다시)
- C ++, C# 및 Unity (이 사이트는 이전에 블로그 사이트 였으므로 일부 게시물은 여전히 사용할 수 있습니다)
- Lithish- 게임 및 아트 포트폴리오 링크가 포함 된 방문 페이지 + 블로그가 곧 출시됩니다.
- Xan Farley의 포트폴리오 - 왼쪽에 커버 아트가있는 두 개의 열 형식과 오른쪽에 간단한 설명 자
- Natalie Burke- 과거의 과거 작업의 원시 타임 라인 포트폴리오
포트폴리오 및/또는 블로그
개발자 블로그는 개발 중에 발생하는 과거 (또는 현재!) 문제를 탐구 하고/또는 특정 요구를 해결하는 데 대한 자습서 컨텐츠를 제공합니다. 또한 종종 개발자의 과거 작품이나 프로젝트를 선보일 섹션을 포함합니다.
- Adrian Courrages- 최근 게임에서 심층적 인 그래픽 연구를 수행합니다.
- Metal Gear Solid V- 그래픽 연구
- Doom (2016) - 그래픽 연구
- Alan Zucconi- 짧은 개념의 빠른 자습서 및 고장 + 포트폴리오
- Alexander Ameye- 다양한 특정 그래픽 기술 또는 도구를 다루는 블로그
- Alex Forsythe- 개인, 상업 및 기타 작품을 다루는 텍스트가 많은 포트폴리오 사이트
- Blueprints vs. C ++ - 함께 맞는 방법과 두 가지를 모두 사용해야하는 이유
- YouTube에서 @alexforsythe
- AMOS- 다양한 시스템에서 녹과 깊은 다이빙으로 유명합니다.
- 컴퓨터 네트워킹의 짧은 (그리고 대부분 잘못된) 역사
- Amit Patel- 게임 개발에서 일반적인 문제 공간의 대화식 탐색
- 벤? UI- "Unreal Engine에서 새로운 것을 배우면서 나는 그것들을 적어 두는 것을 좋아해서 잊지 않습니다." + 포트폴리오
- Bob Nystrom- 개인 게시물의 향신료와 언어 디자인 게시물
- Bronson Zgeb- 유니티 개발자 팁과 요령 공유
- 자산 프로세서를 사용하여 더 나은 콜 라이더 수입업자를 구축하십시오
- Bruce Dawson- 프로파일 링 및 다양한 프린지 주제에 깊이 빠져들게
- Erin Catto- Box2d의 개발자. 물리학 및 "저수준"개념에 관한 게시물 및 출판물.
- 비행기를 변형시키는 방법
- Ragdolls -GDC2012
- Evan Todd- "Poor Man 's X "시리즈 + 포트폴리오를 통해 게임의 일반적인 문제를 해결합니다.
- 가난한 사람의 3D 카메라
- 가난한 사람의 캐릭터 컨트롤러
- Eevee- 블로그, 개발자 블로그, 포트폴리오 및 업무 나 공공 생활과 관련된 거의 모든 것.
- 켈 참고 :이 웹 사이트에는 미성년자가보기에 안전하지 않은 콘텐츠에 대한 링크 (경고 포함)가 포함되어 있습니다.
- 입자 와이프 생성기
- 2D 플랫폼을 동축 시켜서
- Erik Nordeus- 게임 및 시뮬레이션을위한 오픈 소스 구현 및 튜토리얼
- 웨이 포인트를 통과했는지 말하는 방법은 무엇입니까? - "C#으로 Unity 문제를 해결하기 위해 수학 사용"의 일부
- Fabien Sandlard- 게임 엔진 및 저수준 기능 + 포트폴리오 분석 및 탐색
- Gabriel Gambetta- 네트워킹, 렌더링 및 글쓰기에 관한 다양한 기사
- 처음부터 컴퓨터 그래픽
- 빠르게 진행되는 멀티 플레이어
- fizzlefade
- Glenn Fiedler- 네트워킹, 물리학 및 일반적인 개발 패턴에 대한 깊은 다이빙.
- 타임 스텝을 수정하십시오!
- 통합 기본
- 가상 현실의 네트워크 물리학
- 내부 포인터 - 기타. 기술, 수학, IT 등에 대한 게시물
- Modern C ++에서 사용자 정의 반복자 작성
- 참고 : 포트폴리오가없는 몇 안되는 블로그 중 하나입니다.
- Liz England- 작품, 대화, 이력서 및 자원에 대한 수많은 링크가있는 간단한 개인 사이트
- 게임 디자인 라이브러리 - 게임 디자인에 관한 도서관, 즐겨 찾기 콜 아웃 콜 아웃
- MINIONSART 튜토리얼 - 처음에는 BIRP 용 셰이더 및 VFX 튜토리얼 컬렉션입니다.
- 세계 위치 반경 효과 (셰이더 그래프)
- 참고 : 이 사이트는 허브/컬렉션에 가깝습니다. 각 페이지는 실제 콘텐츠에 대해 Patreon/YouTube에 연결됩니다.
- Nicky Case- 대화식 기사의 개척자 (일명 탐색 가능한 설명)
- Sight & Light- 게임에 대한 2D 가시성/그림자 효과를 만드는 방법
- 더 나은 투표를 구축합니다
- Noel Berry- 포트폴리오 및 미니 블로그
- Rami Ismail (경기장 레벨링) - 취미가 아니라 비즈니스로서 게임을 개발함으로써 배운 교훈을 공유
- Simon Trümpler + 블로그 - 대화/Portofolio/Blog 등의 다른 플랫폼에 대한 링크가있는 방문 페이지
- GTA V - 과소 평가 된 빛 - GTA V가 빛나는 빨간 신호등을 구현하는 방법의 미니 VFX 고장
- Tom Looman- Unreal Engine 용 원본 자습서 및 리소스 모음
- 예산 및 비디오에 대한 비현실적인 엔진 게임 최적화
- Václav vančura -Design + Development Blog, 최근 Microsoft에서의 작업에 중점을 둡니다.
회사
회사 블로그는 플레이어 에게이 프로세스를 보는 비하인드 스토리를 제공합니다. 또한 업계의 다른 개발자와 관련된 엔지니어링 게시물이있을 수도 있습니다.
- 캄포 산토
- 시각 효과, 조명 및 렌더링에 대한 Matt Wilde
- 레드 블루 게임
- 폭동 게임 엔지니어링
- 프로파일 링 : 측정 및 분석
- 임의의 최적화 작용
- Spotify Design- Spotify UI + UX의 변경 사항에 대한 업데이트 및 생각
- Spotify Heart를 생생하게 가져옵니다
- Unity 블로그 : 기술
- 10000 업데이트 () 호출
- IL2CPP 내부에 대한 소개
- Wolfire Games
- 켈 경고 : HTTPS를 사용할 수 없습니다. HTTP 만.
- GDC13 요약 : 애니메이션 부트 캠프 파트 5/6
일회성 기사
아래에는 특정 블로그의 일부가 아닌 다양한 기사 컬렉션이 있습니다.
- Natalya Shelburne- 코딩하는 사람들을위한 실용적인 색 이론
플랫폼
자신의 블로그를 시작하려는 경우 여기 게임 산업 (또는 인접)에서 자주 발생하는 플랫폼/서비스가 제공 할 수있는 공간을 제공합니다.
- Dev.to- 매우 작은 게임 커뮤니티가있는 일반 소프트웨어 엔지니어링 플랫폼
- 게임 개발자
- Mark Terrano와 Paul Bettner의 28.8에 1500 명의 궁수
- gamedev.net- 블로그 플랫폼이있는 게임 개발자 포럼
- Ludum Dare- 통합 블로그 플랫폼이있는 Ludum Dare Game Jam의 홈페이지
- Tigforums- 잘 알려진 게임 개발 포럼에서 포럼 스레드로서 블로그 게시물
NetLify 또는 GitHub 페이지와 같은 플랫폼에 덜 의존하는 다른 솔루션이 있지만 추가 설정이 필요합니다.
특허
이것은 가시성을 위해 License.md에도 반영됩니다.
법률에 따라 가능한 한, Terry Nguyen 은이 작업에 대한 모든 저작권 및 관련 또는 이웃 권리를 포기했습니다.