체인에 배포되면 모든 게임 플레이와 배포가 체인에서 실행되며 백엔드 관리 인터페이스가 없습니다.
전투 규칙 설명
각 지갑 주소는 카드 슬롯에 배치된 카드 중 1~8개의 3성 이상 카드를 선택하여 전투 라인업을 구성할 수 있으며, 동일한 유형의 영웅 카드는 1개만 배치할 수 있습니다.
제출된 전투 라인업은 일반 전투와 공정한 전투의 전투 목록에 나타나며, 전투 목록에서 도전할 상대를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 일반 전투에서는 전투 라인업에 포함된 카드의 전투력이 카드 슬롯 레벨 보너스와 장비 보너스를 상속받습니다. 공정한 전투에서 카드 슬롯 전투력을 사용하여 계산하더라도 해당 카드의 전투력은 모두 동일합니다. 전투 라인업은 5성 R을 기준으로 전투력(예: 16,000)을 계산할 때 카드의 별 등급, 희귀도, 카드 슬롯 레벨, 장비 보너스 등이 더 이상 계산되지 않습니다.
전투 과정
전투를 시작할 상대를 선택한 후, 시스템은 어느 쪽이 먼저 공격할지 무작위로 결정합니다. 공격자의 1번 카드가 공격을 시작하고, 방어자는 무작위로 언데드 카드를 선택하여 방어합니다. 전투의 첫 번째 라운드가 끝나면 이전 라운드의 방어자의 위치 1(죽지 않았다고 가정)이 공격을 시작하고 이전 라운드의 공격자가 방어하는 방식으로 모든 카드가 교체됩니다. 한쪽이 죽으면 전투가 종료되고 카드가 아직 남아 있는 쪽이 전투에서 승리합니다.
국가 구속 관계
위과오 : 위나라 영웅들이 오나라 영웅들과 싸울 때, 위나라 영웅들의 전투력이 50% 증가한다.
촉의 위(魏) 정복 : 촉의 영웅이 위의 영웅과 싸울 때, 촉의 영웅의 전투력이 50% 증가합니다.
오과수 : 오왕국 영웅들이 촉국 영웅들과 싸울 때, 오왕국 영웅들의 전투력이 50% 증가합니다.
영웅들은 다른 세 나라와 구속 관계가 없습니다
디버프 효과
점화 상태 : 영웅이 점화 상태가 되면 방어력이 20% 감소합니다.
산만한 상태 : 영웅이 편안한 상태에 있을 때 공격력이 20% 감소합니다.