시스템에 대한 정보를 동적으로 표시하는 데 사용할 수 있는 방법으로 매우 유용합니다(^_^)
키워드 도움말 파일 정보에는 원저자 이름인 Qi Gao와 기사의 원본 출처가 표시됩니다.
소개: 대부분의 일반적인 시스템 도움말 파일은 도움말 정보를 표시할 때 인터페이스에 내용을 표시하기 위해 정적 형식을 사용합니다. 이번에는 제가 프로젝트 개발을 담당하기 때문에 항상 너무 단조롭다는 느낌이 들었습니다. 웹사이트에서 좋은 컨트롤 클래스(글꼴 표시 컨트롤 클래스)를 찾아서 확장하고 몇 가지 동적 표시 기능을 완성했는데, 표시할 다양한 도움말 정보를 영화처럼 동적으로 표시할 수 있어 효과가 꽤 좋습니다. 이제 이 분야에 대해 연구하셨거나 좋은 방법을 찾으시는 분들께 도움이 되기를 바라며 제작 과정과 코드, 시연 효과를 적어보겠습니다.
동시에 필요에 따라 이 기사의 코드에 표시된 텍스트 정보를 수정할 수 있습니다.
본문에 도움말 파일을 표시할 때 전체화면 표시 방식을 사용하는데, VIEW 전체화면 방식을 사용하면 항상 너무 보기 흉한 느낌이 들어서 먼저 전체화면 기준으로 배경 이미지를 붙여넣습니다. 실제로 간단한 방법은 배경 이미지에 직접 CSTATIC 컨트롤을 생성하는 것입니다. 그러나 내 시스템에는 처리할 다른 많은 기능적 인터페이스가 포함되어 있습니다. 대화 상자는 모덜리스 대화 상자의 형태를 채택한 후 생성된 후 지정된 위치로 이동합니다.
생산 단계:
VC를 시작하고 CVIEW를 기반으로 단일 문서 기능을 생성하고 나머지는 기본 설정으로 유지합니다.
기존 방식처럼 전체 화면 개념을 진행하지 않고, 대신 메인 프레임 MoveWindow를 화면 해상도로 이동시킨 뒤, 타이틀바, 메뉴바, 툴바, 상태바 등을 제거하여 표시해 주었습니다. 거의 전체 화면 효과이고 여기에 배경 이미지를 붙여넣기만 하면 됩니다. 아마도 전체 화면 개념으로 간주될 수 없습니다(^_^).
APP의 InitInstance() 함수를 다음과 같이 수정합니다.
// 유일한 창이 초기화되었으므로 표시하고 업데이트합니다.
m_pMainWnd->SetMenu(NULL);//메뉴 제거
m_pMainWnd->ModifyStyle(WS_THICKFRAME|WS_CAPTION,NULL);//양식 속성 수정
m_pMainWnd->MoveWindow(CRect(0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)),TRUE);//화면 해상도에 맞춰 양식 이동
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);//이건 설명할 필요가 없습니다.
m_pMainWnd->UpdateWindow();
그런 다음 MainFrame 클래스 멤버 함수를 수정하여 도구 모음과 상태 표시줄을 제거합니다. PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) 함수를 다음과 같이 수정합니다.
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
-1을 반환합니다.
FindWindow("Shell_TrayWnd",NULL)->ShowWindow(SW_HIDE);//작업 표시줄을 숨기지 않으면 이 항목이 항상 부적절한 시간에 나타나 전체적인 효과에 영향을 미칩니다.
0을 반환합니다.
}
위 단계에서는 WINDOWS 작업 표시줄을 숨기므로 프로그램이 종료되면 이를 복원해야 합니다. 프로그램이 종료되면 WM_CLOSE 메시지를 보내야 하므로 WM_CLOSE 메시지를 가로챌 수 있습니다. MainFrame의 상태 표시줄을 복원하려면 코드는 다음과 같습니다.
무효 CMainFrame::OnClose()
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가하거나 기본값을 호출합니다.
FindWindow("Shell_TrayWnd",NULL)->ShowWindow(SW_SHOW);//작업 표시줄 복원
CFrameWnd::OnClose();
}
이제 기본 준비 작업이 완료되었습니다. 다음 작업은 배경 비트맵을 붙여넣고 표시되는 대화 상자를 만드는 것입니다.
배경 비트맵 붙여넣기: 배경 비트맵을 로드하고 VIEW의 WM_PAITN 메시지를 매핑한 다음 배경 비트맵을 붙여넣고 동시에 WM_EARSEBKGND 메시지를 매핑하며 화면 삭제 작업을 제거합니다. return 문을 TRUE로 수정하면 됩니다.
무효 CAboutDemoView::OnPaint()
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가하세요.
CPaintDC dc(this) // 페인팅을 위한 장치 컨텍스트
HBITMAP hbitmap;
hbitmap=::LoadBitmap(::AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BACKBMP));
HDC hMenDC=::CreateCompatibleDC(NULL);
SelectObject(hMenDC,hbitmap);
::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0,1024,768,hMenDC,0,0,1024,768,SRCCOPY);
::DeleteDC(hMenDC);
::DeleteObject(hbitmap);
// 메시지 그리기를 위해 CView::OnPaint()를 호출하지 마세요.
}
관련 정보를 표시하기 위한 대화 상자 리소스를 만들고, 스타일->팝업, 테두리->없음으로 대화 상자 속성을 수정하고, 대화 상자 클래스 CShowAboutDlg를 만든 다음 대화 상자에 CSTATIC 컨트롤을 배치하고 위치를 조정합니다.
VIEW에서 이 모덜리스 대화 상자를 만들고 표시합니다.
CShowAboutDlg *m_pAboutDlg;
수정하다;
m_pAboutDlg = 새로운 CShowAboutDlg();
m_pAboutDlg->만들기(IDD_ABOUT);
m_pAboutDlg->MoveWindow(CRect(18,18,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-13,::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-16),TRUE); //배경 이미지에 테두리가 있으므로 해당 위치는 여기에 예약되어야 합니다.
m_pAboutDlg->GetClientRect(&Rect);
m_pAboutDlg->m_AboutCtrl.MoveWindow(ect,TRUE);//이 PIC 컨트롤은 대화 상자 클라이언트 영역을 차지합니다.
m_pAboutDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
다음은 프로젝트에 ZgMemDC, ZgDraw.h, ZgDraw.cpp, TitleShow.h, TitleShow.cpp, PublicClass.cpp, PublicClass.h를 추가한 후 AutoFont.h를 추가하기 위한 파일이다. AutoFont.cpp 는 말할 필요도 없이 이전 글에서 이 클래스의 기능을 소개한 적이 있습니다. 글꼴 표시 제어 클래스를 제공해주신 분을 바탕으로 적당량의 코드를 수정하고 텍스트 표시도 수정했습니다. 원래 클래스 글꼴이 현재 시스템의 디스플레이 요구 사항에 적합하지 않습니다(^_^).
그런 다음 대화 상자 클래스에 메시지를 로드하고 표시하면 됩니다.
표시 CSTATIC 클래스 개체 TitleShow를 정의한 다음 초기화에 정보 표시 콘텐츠를 추가합니다.
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또 다른 단계는 캐리지 리턴과 ESC 키를 가로채서 대화 상자를 종료하는 것입니다.
BOOL CShowAboutDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: 여기에 특수 코드를 추가하거나 기본 클래스를 호출합니다.
if(pMsg->메시지 == WM_KEYDOWN)
{
스위치(pMsg->wParam)
{
케이스 VK_RETURN:
TRUE를 반환합니다.
사례 VK_ESCAPE:
TRUE를 반환합니다.
}
}
CDialog::PreTranslateMessage(pMsg)를 반환합니다.
}
이 시점에서 프로그램의 기본 작업이 완료되었으며 프로젝트를 컴파일하고 실행하여 효과를 확인했습니다.
확장하다