디자이너를 위한 Foundation Flex에 오신 것을 환영합니다. Adobe가 2004년 3월 Flex 1.0을 출시했을 때 Flash 작업에 익숙했던 많은 디자이너와 개발자는 이를 의심스럽게 여겼습니다. 타임라인은 어디에 있었고 MXML은 무엇이었으며 디자이너에게 어떻게 유용했습니까? Flex 2를 사용하면 이러한 질문에 대한 답이 좀 더 명확해졌고 점점 더 많은 웹 개발자가 Flex를 선택하기 시작했습니다. Flex 3의 출시로 Flex가 이제 RIA(리치 인터넷 애플리케이션) 개발을 위한 도구라는 것이 분명해졌습니다. 개발자는 쉽게 RIA를 선택하고 신속하게 생성할 수 있으며 이제 디자이너가 더욱 쉽게 사용자 정의할 수 있습니다. 이 책은 Flex Builder 3에서 RIA를 생성할 때 발생하는 디자이너 문제를 다룹니다. CSS 및 사용자 정의 스킨을 통해 애플리케이션의 모양과 느낌을 제어하는 방법과 같은 중요한 문제를 다룹니다. 또한 새로운 인터페이스를 배우느라 고생할 필요 없이 Photoshop, Illustrator, Flash 등의 친숙한 도구를 사용하여 이러한 스킨을 만드는 방법도 보여줍니다. 또한 이 책에서는 전환 및 기타 효과를 사용하여 응용 프로그램을 더욱 동적이고 시각적으로 흥미롭고 탐색하기 쉽게 만드는 방법을 살펴봅니다. 하지만 걱정하지 마십시오. 우리는 여러분을 과학에 눈멀게 하고 여러분을 하드코어 코더로 만들려고 온 것이 아닙니다. Flex를 최대한 활용하려면 약간의 코드에 익숙해져야 하지만 우리는 여기에서 도움을 드릴 것이며 모든 코드가 제공되어 Flex를 계속 사용할 수 있도록 할 것입니다. 설계. 그러나 코드를 좀 더 자세히 살펴보고 싶다면 책의 일부에서 코드를 작성하고 디자인에 복잡한 기능을 추가하는 방법을 배울 수 있습니다. 더 나아가고 싶다면 해당 정보를 얻을 수 있는 가장 좋은 장소를 추천해 드리겠습니다. 이번 라이딩에 여러분을 모시게 되어 기쁘게 생각하며, 여러분이 이 라이딩을 즐기고 많은 것을 배우기를 바랍니다. Flex는 프로그래머만을 위한 것이 아닙니다. 이제 디자이너들이 RIA를 되찾고 "R"이 실제로 무엇을 의미하는지 보여줄 때입니다. 인터넷은 단지 데이터 수집만을 위한 것이 아닙니다. 시각적 커뮤니케이션과 사람들에게 풍부한 사용자 경험을 제공하는 것도 디자이너가 가장 잘하는 일입니다.