Adobe® Flash® CS3 Professional은 강력한 웹 콘텐츠 제작을 위한 표준 저작 도구입니다.
구성 요소는 이러한 풍부한 인터넷 응용 프로그램을 만들기 위한 구성 요소입니다. "구성 요소"는 Flash에서 제작하거나 런타임에 구성 요소를 사용자 정의하는 데 사용할 수 있는 매개 변수와 ActionScript™ 메서드, 속성 및 이벤트가 포함된 무비 클립입니다. 이러한 구성 요소는 개발자가 코드를 재사용하고 공유할 수 있을 뿐만 아니라 디자이너가 ActionScript를 작성하지 않고도 코드를 사용하고 사용자 정의할 수 있도록 복잡한 기능을 캡슐화할 수 있도록 설계되었습니다.
구성 요소를 사용하면 일관된 모양과 동작을 갖춘 강력한 애플리케이션을 쉽고 빠르게 구축할 수 있습니다. 이 설명서에서는 ActionScript 3.0 구성 요소를 사용하여 응용 프로그램을 구축하는 방법을 설명합니다. 각 구성 요소의 API(응용 프로그래밍 인터페이스)는 ActionScript 3.0 언어 및 구성 요소 참조 설명서에 설명되어 있습니다.
Adobe에서 만든 구성 요소를 사용하고, 다른 개발자가 만든 구성 요소를 다운로드하고, 자신만의 구성 요소를 만들 수 있습니다.
이 장에는 다음 섹션이 포함되어 있습니다.
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대상 독자 이 설명서는 Flash 응용 프로그램을 구축하고 구성 요소를 사용하여 개발 속도를 높이려는 개발자를 위한 것입니다. 여러분은 이미 Flash 응용 프로그램 개발 및 ActionScript 작성에 익숙해야 합니다.
ActionScript 작성이 처음이 아닌 경우 문서에 구성 요소를 추가하고 속성 관리자나 구성 요소 관리자에서 해당 매개 변수를 설정한 다음 동작 패널을 사용하여 해당 이벤트를 처리할 수 있습니다. 예를 들어 아무 것도 쓸 필요가 없습니다.
ActionScript 코드를 사용하면 사용자가 버튼을 클릭할 때 웹 브라우저에서 URL을 여는 "웹 페이지로 이동" 비헤이비어를 Button 구성 요소에 연결할 수 있습니다.
보다 강력한 응용 프로그램을 만들려면 동적으로 구성 요소를 만들고, ActionScript를 사용하여 런타임에 속성을 설정하고 메서드를 호출하고, 이벤트 리스너 모델을 사용하여 이벤트를 처리할 수 있습니다.
자세한 내용은 2장, 31페이지의 "구성 요소 작업"을 참조하십시오.
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