어렸을 때 실제 장난감을 가지고 놀 때는 전혀 이해가 안 됐는데, 이제 어른이 되니 이해가 되네요. 일반적으로 곱하기를 몇번을 하든 2×3 영역으로 나누면 됩니다.
5×5를 예로 들어보겠습니다(그림 1).
처음 3개의 열 1, 2, 3을 아무렇게나 배열한 다음, 4와 5를 연결하여 오른쪽 상단의 3행 2열 영역에 배치합니다(그림 2). 주의할 점은 5가 앞, 4가 뒤이고 위쪽 두 그리드는 왼쪽부터 들어가는 순서가 정확히 맞습니다.
그런 다음 두 번째 행에 6, 7, 8 3개의 열을 배열하고 오른쪽의 3행 2열 영역에 9와 10을 나란히 배치합니다(그림 3). 이때 앞쪽이 10이고 뒤쪽이 9인 것을 알 수 있으며, 오른쪽에서 진입하면 역순으로 나타난다. 따라서 두 개의 사각형 10과 9가 2x2 영역을 따라 반 바퀴 회전되었습니다(결과는 그림 4에 표시됨). 이쯤 되면 9와 10이 원활하게 배열될 수 있다.
정순의 상황은 다음과 같이 요약할 수 있습니다. 큰 숫자가 앞에 있고 작은 숫자가 뒤에 있으므로 작은 쪽에서 들어가야 하며, 반대로 작은 숫자가 앞에 있으면 들어가야 합니다. 큰 쪽에서 들어가야 해요. 순방향 순서의 반대는 역방향 순서입니다. 이 경우 둘의 순서를 교환하려면 3×2 영역을 사용해야 합니다.
이제 동일한 방법을 사용하여 세 번째 행을 정렬합니다(그림 5). 순서를 바꿔서 14와 15를 채워넣는 것을 확인할 수 있습니다(그림 6).
네 번째 행은 아래 행이 한 개밖에 남지 않아 오른쪽에 3×2 영역을 형성해 역순을 바꿀 수 있는 방법이 없으므로 두 행을 왼쪽에서 오른쪽으로 함께 배열한다.
첫 번째 열의 마지막 두 행은 16과 21이다. 2행 3열 영역에 배치하면 양의 순서인 것으로 나타나 직접 배치한다(그림 7). 17과 22를 같은 방법으로 넣어주세요(그림 8). 18과 23을 올바른 순서로 조정해서 넣어주시면 마지막 3칸은 확실히 철자가 가능해집니다. 최종 결과가 세 개의 사각형을 잘 쓸 수 없음이 될 확률은 50%입니다.
요약: 행별로, 열별로 정렬합니다. 각 행의 마지막 두 열은 다음 두 행을 빌려서 순서를 조정합니다. 마지막 두 행은 왼쪽에서 오른쪽으로 오른쪽 두 열을 빌려서 마지막 세 셀을 조정합니다. 양의 순서여야 합니다.
추신: 스피드런의 경우 주의 깊은 관찰과 몇 가지 단계를 줄이는 요령이 필요하며 동시에 더 넓은 영역을 분류하는 것도 필요합니다. 여기서는 더 이상 연구하지 않겠습니다.
가족들, 혹시 오늘 아침 일찍, 기획자가 작업대에서 나를 붙잡더니, 열심히 만들었던 <바람의 여행>이 드디어 완성됐다며, 나에게 도움을 달라고 부탁했다. 지금은 이런 종류의 트윗을 읽는 사람이 아무도 없고 모두가 짧은 비디오를 보는 것을 좋아한다고 생각했습니다.
하지만 거의 대머리가 된 플래너의 머리와, 바람에 흩날리는 몇 가닥의 머리카락을 보며 나는 그 기대하는 눈빛을 도저히 거부할 수 없어서 이를 악물고 동의할 수밖에 없었다. 시작하세요.
다음은 인터뷰 전문이다.
Xiaofeng (무력하게 이마를 쥐며): 뭐, Bald... 아니, 우리가 그토록 열심히 준비한 이 새로운 게임은 어떤 게임인가요?
기획(턱을 치켜세우고 얼굴에 자부심이 가득함) : 우선 저희는 [다크]스타일의 [고기비둘기 게임]입니다. 다양한 위험한 몬스터를 만나게 되지만 신비한 보물을 수확할 수도 있습니다! 마법봉과 마법책을 통해 어둠 속에서도 홀로 설 수 있는 것이 가장 큰 매력입니다. 다음 모퉁이에 나타나는 것이 몬스터인지 보물 상자인지 알 수 없습니다. 오~ 왜 가장 매력적인가요? 가장 위험해~
Xiaofeng (무자비하게 방해를 받으며): 멈춰, 멈춰, 멈춰! 모두 가족이니까 노래하지 마세요. 밤 여행자의 이미지가 왜 마법의 고양이인지 말해줄 수 있나요?
플래너 (엉덩이에 손을 얹고, 눈은 몇 초 만에 별이 된다): 샤오펑, 고양이야, 고양이의 매력을 모르니? 마법의 고양이는 물론 평범한 고양이도 충분히 귀엽습니다! 마법의 고양이로 변신해서 모험을 떠나는 것도 멋지지 않나요? 아~ 페르시안 고양이가 눈을 가늘게 떴어요~
샤오펑(모래주머니만큼 큰 주먹을 치켜들며): 한 소절 더 부르시겠어요?
계획:......
음, 위의 내용은 Xiaofeng이 배운 모든 정보입니다. 이제 두 가지 선택 사항을 제공합니다. "바람의 여행"을 플레이하여 모험의 여정이 흥미진진함과 도전으로 가득할 뿐만 아니라 알아가는 것입니다. 온갖 종류의 귀여운 애완동물을 키우고 보물 상자에서 다양한 특별한 소품을 수확하세요. 그렇지 않으면 Xiaofeng은 자신이 부를 예정인 노래만 소셜 플랫폼에 게시할 수 있으므로 Xiaofeng의 고통도 느낄 수 있습니다(사악한 웃음).
갑작스러운 기획자: Xiaofeng, 선수들이 내 노래를 더 듣고 싶어하면 어떻게 되나요?
샤오펑: 오지 마세요! 저는 솔직하게 말했어요. 저를 놓아주세요! 가족들이여, 도와주세요, 도와주세요! 와서 게임을 즐겨보세요! ! 그렇지 않으면 그는 다시 노래할 것이다! ! !
게임 콘텐츠에 대해 토론하기 위해 공식 Q 그룹: 979958295에 가입하신 Dark Night Traveler를 환영합니다~
4~5주 동안 게임을 플레이하다 어느 정도 이해가 되어서야 비로소 알게 됐다. 11년도 채 안 되어 게임을 클리어했다. 진무적군의 힘은 그리 크지도 않고 거의 한계에 다다랐다.
시청해주셔서 감사합니다
나는 행복할 수 없다
정말 멈출 수 없어
오호호, 2w 전투. 나는 그 지루한 전투원이다.