소재 주간 작업 브러시
음양사 6.8 카드 개발 턴제 시스템
>>>참여방법<<<
마음을 움직이는 자이자이(시키가미)를 공유하고 그 이유를 알려주세요.
>>>활동시간<<<
7월 21일~7월 27일
>>>활동 보상<<<
식신 아크릴 펜던트(랜덤 스타일)*3
>>>활동내용<<<
Itchy Mouse 2.0의 러브 버전이 온라인에 있습니다. 손에 빨간 실을 춤추면 관계가 바로 지금입니다! Itchy Rats는 어떤 새끼와 결혼하게 될까요?
이제부터 소원사(소원사)의 훈훈한 우체통의 두 번째 총알이 정식으로 공개됩니다. 운명의 자유를 수호하기 위한 것은 나로부터 시작됩니다! 며칠 전 어른들의 '사랑' 이야기를 모아 원원신에 대한 믿음의 힘이 많이 회복됐다. 이번에는 어른들이 음양사 새끼들을 위해 따뜻한 마음을 전해야 한다"고 말했다. 운명" 에너지 가득!
어른들은 리듬에 맞춰 원월사에 기부해 주세요!
>>>활동 설명<<<
1. 이벤트 기간 동안 3회 이상 악성 게시물을 게시하는 행위는 당첨 대상에서 제외됩니다.
2. 활동에 대한 유효한 참여로 간주되려면 응답이 활동 내용과 일치해야 합니다.
3. 추첨은 이벤트 종료 후 영업일 기준 7일 이내에 완료됩니다. 이벤트 참여를 위해서는 이벤트 종료 후 포럼 추첨 결과를 주의 깊게 살펴보시고, 지정된 시간 내에 담당자에게 연락주셔야 경품을 받으실 수 있습니다! 유효기간 이후 경품을 교환하지 않을 경우, 자동으로 경품 포기로 간주되어 추후 재발행되지 않습니다.
4. 모든 불법 행위(타인의 댓글 및 자료 도용, 허위 자료 사용, 다중 IP 및 다중 계정을 이용한 건물 통제 등)는 이벤트 참여가 금지됩니다. 인증 시 모든 계정은 당첨 대상에서 제외되며, 심각한 위반 행위를 한 계정은 제외됩니다. 블랙리스트에 추가됩니다.
5. 경품 품절 시, 게임 커뮤니티는 동일한 가치 범위 내에서 다른 경품으로 대체할 수 있는 권리를 가집니다. 당첨된 사용자는 어떠한 이유로든 다른 경품이나 할인으로 대체를 요청할 수 없습니다. 사용자는 하나의 상품만 받을 수 있습니다. 반복 우승자가 있는 경우 중재자는 즉시 목록을 수정하라는 알림을 받을 수 있습니다.
6. 본 이벤트는 본 커뮤니티 사용자로 제한되며, 다중 플랫폼 및 크로스 플랫폼 참여가 금지됩니다. 적발 시 당첨 자격이 모두 취소되며, 심각한 사유가 있는 경우 블랙리스트에 추가됩니다.
7. 이벤트 참여 인원이 너무 적을 경우(30층 미만), 혜택 추첨이 취소됩니다.
의식은 일정 시간 동안 지속되기 때문에 동시에 존재하는 의식의 수에 따라 피해량과 혈액 회복량이 결정될 수는 없습니다. 나 같은 노인에게는 매우 매력적이다.
그리고 감독님의 펀치 6개에 협력할 수 있다면 짧은 시간 안에 코어를 깨고 펀치 3개로 버프를 때릴 수 있을 거라 생각했다. (간단히 말하면) 코어를 깨뜨린 후에도 출력-부활-출력이 매우 피곤하게 느껴집니다.) 의식의 표시 표시가 명확하지 않은 경우, 장기적으로 보면 희생하고 싶지 않은 사람을 우연히 희생시킬 수도 있다. 게다가, 희생 횟수도 늘어나지 않아, 한마디로 유혹도 크지 않다.
실제 테스트를 기다리며
[본 영상 내용 안내 : A Little Simu]
그런데 손톱은 왜 검은색(
(주의사항: 다음 가이드는 서버 출시 4일차에 제작되었습니다. 현재 1.13에서는 Elegy 또는 Badlands를 포함한 방어 감소 팀을 더 권장하며 훈련 요구 사항도 더 낮습니다. 물론 훈련 레벨이 올라가면 표준에 따라 다음 아이디어를 계속 사용할 수 있습니다)
사실 제가 사용하는 아이디어는 이미 많이 나와있습니다. ["Crossed Front" 14t Shadow Inspector, 처음부터 끝까지 데미지 증가, 이겨내세요 - Bilibili] https://b23.tv/l8fSSHQ
구성을 먼저 하세요(왜냐고 묻지 마세요?? 너무 두꺼워서 세 번 제출했는데 드디어 게임 가이드가 왜 이렇게 적은지 알겠습니다)
이 포지션은 가장 높은 수익을 가지지만, 몹의 공격 노래가 불에 집중될 경우 급사할 수 있다는 점을 주의하세요. 주인공 Ying Ying과 Saber Tooth는 레벨 65 이상이어야 하며 각각 출력이 절반입니다. 모든 캐릭터에는 황도대 요구 사항이 없습니다.
빠른 공격을 활용한 전술
상위 레벨 칩은 데미지 포인트를 높이고, 하위 레벨은 이동성을 최대한 높이며 레벨 10이면 충분할 것입니다. 그렇지 않으면 결국 턴 수가 초과됩니다.
마찬가지로 상단 위치 포인트가 가득 차거나 레벨을 사용하여 보충하면 기동성이 무림보다 높습니다. 오른쪽에 있는 중요한 칩을 클릭하면 더 많은 피해를 입힐 수도 있습니다.
나머지 3개의 보조칩은 퀄리티 레벨을 요구하지는 않지만, 영감 세트(팀 전체 SP 회복)와 집중력 세트(팀 전체 데미지 증가)를 가져와야 합니다.
스킬레벨은 동일하며, 생산량을 늘릴 수 있는 스킬은 3레벨로 올려야 합니다.
페이스: 잉이동
아르페지오 두 번째 동작
공격곡 3악장
블레이드 치아의 4가지 움직임
무림우동
구체적인 작업은 위 사장님의 영상을 보시면서 아이디어만 말씀드리겠습니다.
버프 중첩이 핵심이고, 핵심 역할은 어택송입니다. 그녀의 궁극기는 버프의 지속 시간을 연장할 수 있습니다. 이는 그 자체로 공격 및 치명타 피해 보너스를 제공할 수 있는 순수한 버프 기계입니다.
형광: 단일 단위 에너지 출력 + 페이더. 여기서 푸시 바는 매우 중요하며, BOSS의 액션을 지연시킬 수 있으며, 자체 메커니즘으로 액션 바 끝에서 캐릭터에 대한 데미지를 두 배로 증가시키므로 축 출력(및 오목 확률)이 매우 필요합니다. 총 2개의 궁극기 동작이 있으며 데미지는 3w + 6w입니다.
블레이드 티스(Blade Teeth): 가장 강력한 물리적 유닛 출력, 금 함량은 소개가 필요하지 않습니다. 인스펙터 BOSS는 데미지 면역을 가지고 있기 때문에 여러 데미지 단계로 쉴드를 깨는 것도 필요합니다. 총 3번의 궁극기 피해는 2w+3w+4w입니다.
우린 : 다시 이동 + 데미지 증가 + NP 회복, 과열 면역도 가능합니다 (이 레벨은 쓸모가 없지만). 주요 기능은 손상을 증가시키는 것입니다. 카프리스는 이러한 기능도 수행할 수 있지만 카프리스는 불안정하며 제거(실제로 막대를 당기는) 메커니즘은 대체 불가능합니다. Caprice의 가장 큰 장점은 전체 요금이며, 이는 제한된 라운드와 SP 상속이 있는 주간 버전에서는 덜 유용합니다.
아르페지오 : 쉴드, 혈액회복, 그룹지원, 데미지증가, NP회복, SP회복(최대레벨 전 회복확률) 생각할 수 있는 모든 것을 갖추고 있습니다. 다만 기력회복은 쉴드가 될 수밖에 없고, 데미지 증가와 혈액회복은 다소 일반적일 수는 있지만 정확하지는 않을 수밖에 없습니다. 교환하면 강도가 더욱 높아집니다. 이는 낮은 매칭 팀에 필요합니다. 그렇지 않으면 조사관이 BOSS를 보기 전에 병사들에게 맞아 죽을 수도 있습니다. 데미지 증가 능력만으로는 뛰어나지 않을 수 있습니다. 그러나 궁극기 데미지 증가와 OD 궁극기 데미지 증가를 중첩할 수 있는 메커니즘은 그녀에게 T0의 보조기와 경쟁할 수 있는 능력을 부여한다.
이 축에서 Wulin의 제거가 더 높은 피해를 주는 Ying 대신 칼날 이빨에 부여되는 이유는 축에서 칼날 이빨을 제공하면 Ying 캔을 제공하는 동시에 한 번 더 완전한 버스트 세트를 제공할 수 있기 때문입니다. 2세트만 쳤습니다. 순수한 데미지 증가 효과만 있는데, 이는 Ying의 2라운드 출력의 단점이기도 합니다. 두 번째는 BOSS의 2단계 피해 회피를 제거한다는 것입니다. 그렇지 않으면 Ying의 4단계 피해가 절반으로 줄어듭니다.
둘째날에 계정을 만들고 오늘 막 게임을 끝냈는데, 이는 Lingkr에서 해당 역할이 있으면 이번 주에 끝낼 기회가 있다는 뜻입니다. 물론, 보상은 일회성이므로 걱정하실 필요는 없습니다. 별 21개를 달성하고 크리스탈 600개를 얻으면 보상을 잃지 않습니다.
이 게임 XP가 너무 이상해요
그냥 죄책감이 드는 일을 했을 뿐입니다. 물론 자본에 의해 법적으로 조종당했을 수도 있습니다. 당시에는 너무 충동적이었습니다. 매주 부모님이 주신 생활비 200~300만원을 한정 추첨을 준비했습니다. , 주로 이전에 각 활동 작업에서 제공되는 빛의 파도를 모두 채우고 40 또는 50 번을 그렸지만 아무것도 나오지 않았습니다. 일반 수영장에서는 이 한계에 도달 할 수 없어서 너무 충동적이어서 다행히 바로 진행했습니다. 이제 123으로 추첨된 별 6개는 모두 50으로 보장되는데 실제로는 1개만 얻었습니다. 그러면 별 6개가 나올 확률이 2%에서 30% 이상으로 늘어났습니다. . . . (보장으로 6성 2개 이상 주셔야 합니다.) 핵심은 6성은 여전히 나에게 가장 필요한 캐릭터라는 점입니다. . . 그러다가 초보 친구가 시스템에서 제공하는 2개의 10링크 보너스를 사용하여 쉽게 두 개의 제한을 획득하는 것을 보았는데 이는 약간의 방어 위반이었습니다. 이제 나는 수백 달러를 버는 그 부자 플레이어처럼 될 수 없다고 생각합니다. 아니면 하루에 수천달러씩 용돈으로 벌기 때문에 도박꾼의 정신으로 이런 수익을 내는 회사에 참여할 수 밖에 없는 것 같아요. 예전에 생활비로 200~300위안이면 얼마나 많은 실용적인 물건을 살 수 있었는지 생각하면 지금은 많이 부끄럽습니다. 예전에는 매일 밥값 몇 푼, 목욕비 몇 센트를 아끼곤 했는데, 지금 생각해보면 이 복권 제도는 매번 보장되는 게 좀 불공평한 것 같아요. 50, 60개 중에 별 6개를 뽑을 확률은 거의 세 자릿수에 이르렀습니다. 둘째날 활동이 새로워졌네요. 지금 생각해보면 3~400개 정도 그렸는데 아직도 별 6개를 못받았네요(제가 그린것도 보장된 메가데드에서 가장 부족한 캐릭터입니다). 이것은 또한 에미레이트 사람이 아니어서 다시 보게 되었습니다. 나는 도덕적으로 높은 지위에 있지 않도록 법적 방법을 사용하기 위해 이 회사에갔습니다. . . 별 6개짜리 제품을 사는데 수십, 수백 달러만 지불하셨다고 하셔서 마음이 편해졌습니다. 그래서 지금은 돈을 돌려주고 싶고, 예전 복권에서 받았던 것들을 다 청산하고 싶다. 이건 그냥 내 순진한 생각일 뿐인데, 돌려받을 수 있을지 모르겠다. 우리나라에 이런 자본주의가 있을 가능성이 매우 높습니다. 게임회사는 얼굴이 안 좋은데 단지 몇백 달러만 더 벌려고 저한테 소송을 걸고 저를 오랫동안 차단하려고 합니다.) 물론 그 부자들은요. 그냥 농담으로 받아들이세요. 모든 사람이 그렇게 많은 돈을 가지고 있는 것은 아니며 그들이 우리를 통제할 수는 없다는 점을 조언하고 싶습니다. 그들은 월간 카드 파티에 참여할 수는 있지만 충동적으로는 안 됩니다. 복권 추첨에 많은 돈을 쓰십시오.(일부 게임은 매우 성실하고 일부 게임은 정말 비양심적입니다.) 그들이 버는 돈은 부유한 플레이어의 것이 아니라 부유한 플레이어의 것입니다. 가족을 부양하기 위해 돈을 벌기 위해 열심히 일했습니다. (그들이 우리에게 강요하지는 않았지만 다른 회사의 기획자들은 매일 어떻게 하면 적극적으로 돈을 지불해야 우리를 속이세요) 예의 바르게 행동하세요. 결국 그것은 기껏해야 부도덕하고 법적으로 합법적입니다. 이런 사람은 Xu Jiayin보다 더 나쁩니다 ????