빨간색과 파란색 예언
진짜 신의 현재 버전
현재 순위를 먼저 살펴보겠습니다. 상위 10위 안에는 빨간색과 파란색 예언서 6종, 클리어 슈터 1종, 액션 마법사 2종, 녹색과 보라색 빅 브라더 세트가 있습니다. 이것은 빨간색과 파란색 예언의 금 함량을 보여줍니다.
한번 해보자는 마음으로 세트를 구성했고, 부담 없이 3연승을 거뒀다. 워낙 강해서 순위를 살펴봤더니 과연 그것이 사실이었다.
1. 빨간색과 파란색 예언이 그토록 강력한 이유는 무엇입니까?
우선 Red-Blue Prophecy는 어그로 덱입니다.
둘째, 그린과 블루를 제외하면 필드 클리어를 위한 전면과 중앙의 다이렉트 티핑이 부족하다.
이 게임에는 두 개의 라인이 있으며 수비가 분산되어 공격하기 쉽고 수비가 어렵습니다. 그래서 빠른 휴식 시간이 많이 있습니다.
룬 카드 그리기는 양날의 검인 게임의 이러한 측면을 보완합니다. 속공의 무자비한 공격이 때로는 적의 반격의 기반이 될 수도 있다.
하지만 어그로와 오라클 드로우를 하나로 결합하면 어떻게 될까요?
가장 날카로운 창과 가장 강한 방패를 하나로 합친 것과 같습니다.
예언 메커니즘은 무료로 카드를 사용할 수 있으며 동시에 사용되는 유닛 카드는 자신의 차례에 공격할 수 있으며 리듬은 일류입니다. 직접 플레이하는 데 비용이 많이 드는 직접 피해 주문은 말할 것도 없습니다. 중후반에 유닛의 질이 좋지 않아 전멸되더라도 상대가 공격하려면 단번에 죽지 않는 한 뺨을 때려야 하는 경우가 있다. 명사수와 전기충격을 뽑아 상대 차례에 반격할 기회.
빠른 휴식을 위해서는 무료 카드를 사용하고 지상에서 공격하는 것이 좋습니다. 이것이 다른 어그로가 예언 어그로를 할 수 없는 이유이고, 예언을 위해 피를 교환하는 것은 돈을 너무 많이 벌기 때문입니다.
2. 빨간색과 파란색 예언으로 무엇을 두려워합니까? 빨간색과 파란색 예언에 맞서 싸우는 방법은 무엇입니까?
제가 하는 모든 카드게임에서 어그로들은 제거덱, 강력한 방어력이나 혈액회복력을 갖춘 게임 후반 덱을 두려워합니다.
동시에 예언의 특성상 상대가 플레이어를 공격하지 않을까 두렵기도 하고, 공격하지도 않으면서 몬스터를 키우는 것이 더욱 두렵다. 순위 상위 10위권에는 레드와 블루 외에 4명이 포함됐다.
3. 빨간색과 파란색 예언을 플레이하는 방법과 일부 적에 대처하는 방법
속공 공격의 최고 : 초반에는 두뇌 없이 몬스터를 쏘고 얼굴에 탈 수 있으며, 중기에는 두뇌를 사용하지 않고 직접적인 데미지를 주며 죽일 수 있다.
상대는 도발과 피를 빨아먹는 방식으로 라인을 완전히 전환해 공격할 수 있다. 상대가 뱀파이어 몬스터를 통해 피를 되찾고 싶다면 플레이어를 공격해야 하는데, 대신 예언이 발동되도록 한다.
슈터를 만났을 때 마법사 릴리프가 충분하거나, 카드운이 좋아 초반에 혈통을 유지할 수 있거나, 중기 회복이 가능한 녹색, 보라색, 노란색, 보라색 형제가 충분하다면, 그냥 도망쳐.
4. 주요 구조
순위에 있는 상위 6개 덱이 모두 다르다는 것을 알 수 있으며, 이는 Red 및 Blue Prophecy의 구성이 매우 유연하고 자신의 선호도에 따라 변경될 수 있음을 보여줍니다.
아래 그림은 제가 편집한 주요 구성 요소 카드를 보여줍니다. 이 카드 중 어느 것도 필요하지 않습니다. 스스로 선택하십시오.
여기에 코드를 입력하세요
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
이 게임은 덱 코드를 내보내려고 하기 때문에 덱에 40장이 있어야 하므로 없는 카드는 빼고 1코스트 작은 악마 3장을 추가했습니다.
너무 불쌍해 (큰 소리로 울다)
5. 선택 가능한 일부 단일 카드
직접적인 부상
뺨을 때리지 않고도 뺨을 때릴 수 있다(이상하다) 거의 필수, 적극 추천
직접적인 피해는 불안정하지만 상대 유닛을 누가 교체해야 할지 모르겠을 때는 그냥 오게 놔두세요. 적극 권장
직접 부상 및 점검, 적극 권장
2점 아팠습니다. 동시에, 당신은 예언을 발동시키기 위해 자신의 얼굴을 때릴 수도 있습니다. 적극 권장합니다.
쌓일 수 있는 직접적인 부상. 가지고 계시다면 이 카드를 사용하세요.
버프 클래스
장벽은 바삭한 생물에게 혈액을 교환하는 능력을 부여할 수 있으며, 이는 또한 리듬이기도 합니다. 스스로 장벽을 만들 수도 있는데, 이는 매우 유용합니다. 적극 권장
버프가 지연되고 불안정하지만 꽤 유혹적이어서 그다지 권장되지 않습니다.
공격할 수 있는 다른 유닛이 있을 때 돌진하는 것과 같습니다. 일반적으로 권장됨
장비 (장비 지참은 권장하지 않습니다)
벽을 건너는 데 사용됩니다. 적극 권장
마법은 위와 동일합니다. 권장합니다.
고려해야 할 옵션, 비용이 너무 높아 권장되지 않음
크립톤식 또는 유럽식
중립 카드는 어떤 덱에도 삽입할 수 있습니다. 충전, 성장 및 무제한 리소스. 하지만 카드 라이브러리로 복귀하면 불안정한 결과가 발생했습니다. 어쩌면 그는 두 번째나 세 번째 등장에서 돌격하여 죽일 수도 있습니다. 일반적으로 권장됩니다.
추가 고려사항
점검 및 손상. 그것은 무료 매춘과 같습니다. 적극 권장
비용만 지불하면 그녀를 데려가세요. 때로는 상대가 숨어 있는 어린 소녀를 죽이는 데 사용될 수도 있습니다. 별로 추천하지 않음
5/3 관통 관통 공격을 두 번 소환하여 얼굴에 4점을 줍니다. 강력한 참수. 하지만 비용이 정말 많이 들고, 빠른 공격이 빠르지 않다면 실패를 의미합니다. 권장되지 않습니다.
타겟 카드 선택
1 남북전쟁
한계가 있으므로 오프라인 몬스터를 교체하기 위해 사용할 때는 주의하세요. 일반적으로 권장됩니다.
모두 칠 수 있습니다. 일반적으로 권장됩니다.
한 전선만 클리어할 수 있지만 더 많은 데미지를 주는 예언 카드이기도 합니다. 적극 권장합니다.
2 형님을 상대로
타이밍이 매우 중요합니다. 매우 강력한 속도 제한기입니다.
이 카드를 신중하게 선택하세요. 예언이 아닌 카드를 너무 많이 가져오면 예언 효율성에 영향을 미칩니다.
물론 이러한 기본 구성 요소 카드가 완벽하게 장착될 필요는 없습니다. 원하는 대로 삭제할 수 있습니다. 카드는 필요하지 않습니다. 일반적으로 총 카드 수는 45개 정도로 제어하는 것이 좋습니다. 당신한테 달렸습니다.
추신
순위가 높아질수록 상대방이 당신의 얼굴을 때리는 것을 멈추기 시작합니다. 어쩌면 당신은 스스로 예언을 촉발하기 위해 더 많은 자해 방법을 선택해야 할 수도 있습니다. 자해는 다른 일과에는 부정적일 수 있지만 예언에는 유익합니다. 예언을 발동하지 않더라도 룬 드로우는 자원이 부족한 어그로에게 여전히 유용합니다.
칼끝으로 피를 핥는 즐거움을 즐겨보세요.
이 라인업을 추천드립니다. 초반에는 본즈에 의지하고, 후반에는 피파에 의지하고, 반대편 클론을 소환할 땐 노란바람 몬스터에 더 의지하는 편인 것 같아요.
칭찬할만한 점
1. 공식적으로 캐릭터의 다양화를 위해 캐릭터 개발에 옵션을 많이 추가한 것은 좋은 일이다.
예를 들어, 원래 이벤트가 최적화되고 새로운 세계가 추가되었습니다. 한동안 연습하기 전에 다른 세계를 선택하여 다양한 효과를 추가할 수 있습니다. (테스트 종료 시간을 신경 쓰지 않아서 잊어버렸습니다.) 스크린샷을 찍으세요)
2. 줄거리도 최적화되었습니다. 줄거리의 첫 번째 섹션도 네 명의 수호자와 우리의 이야기를 담고 있습니다. (다행히 시작과 끝이 없는 이야기는 아니지만 조금 길어요.) 메인플롯도 늘어났어요(근데 저번에는 메인라인을 많이 안했어요. 지난번엔 메인라인이 몇개였는지 모르겠지만 이번에는 꽤 많아요)
3. 놀랍게도 공식 직원이 마침내 귀엽고 새로운 가이드를 만들겠다는 것입니다. 작은 빨간 새는 우리가 어떤 기술을 선택할 수 있는지를 상기시켜 줍니다. 이제 막 플레이를 시작한 사람들에게 이것은 매우 중요합니다. 귀여운 사람들). 새로운 시대에는 더 필요합니다.) 한 가지 더 중요한 점은 현재 연습으로는 스킵 애니메이션이 있기 때문에 기본적으로 30분 안에 캐릭터를 완성할 수 있다는 점입니다. 애니메이션을 건너뜁니다.
4. 공식은 그림 1과 같이 개별 캐릭터의 모델링을 변경했으며, 옷을 갈아입을 수 있는 새로운 전문 클래스도 추가했습니다.
5…
나쁜점은 개선이 필요해요
1. 먼저, 변경할 수 없는 게임 플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 캐릭터를 배치할 수는 있지만 제어할 수는 없습니다. -_-|| 이는 제가 AI를 키우는 것과 같습니다(하지만 방법이 없습니다. 익숙해지세요). )
2. 메인 플롯의 문제는 이런 역할을 연습해야 한다는 느낌을 줍니다. 연습하지 않으면 내가 원하는 것을 할 수 있는 두뇌가 생기지 않고 의욕도 잃게 됩니다. 팀과 일치합니다.
3. 카드를 뽑을 확률에 문제가 있습니다. 카드를 뽑는 것도 나쁘지 않습니다. 서버를 열면 어떤 결과가 나올지 잘 모르겠습니다.
공제하지 않는 한 매일 나눠주지는 마세요 (?Д`). 플레이어의 열정을 높이기 위해 가끔씩 나눠주는 것이 필요합니다.
4. 스토브 문제
좀 너무 강한 건가요, 아니면 메인 라인을 차지하게 만드는 건가요?
5.…
전체적으로 이번 테스트는 큰 진전을 이루었고, 게임이 훨씬 더 재미있어졌습니다(?▽?)
당신의 게임은 꽤 좋습니다. 일단 온라인에 출시되면 꼭 플레이해 보겠습니다. 공식 팀에서는 지금처럼 모든 업데이트에 최적화 포인트가 있습니다.
(리뷰를 거의 안하고, 리뷰도 별로네요,,?^?,, 싫다고 욕하지 마세요, 협조 부탁드립니다)
마이크로 크립톤과 대형 크립톤의 차이점은 무엇입니까?
#게임토론
6K? '영나이츠' 리메이크 8.3점 4월 5일 출시??
이것은 턴제 무술 게임으로 수묵 중국 스타일로 강호(Jianghu) 세계와 일상적이지만 결코 스타일을 벗어나지 않는 고전을 결합한 것입니다.
??
??간을 쉽게 보호하려면 방치해 두세요
??던전, 이벤트, 아레나 등 다양한 플레이 방식이 지루하지 않고 풍성합니다.
??양심복지, 망설임 없음, 크립톤 없음
??
??혼자서 세계를 탐험하든, 친구들과 함께 풍경을 즐기든, 독립형으로 플레이하거나 인터넷에 연결하여 플레이할 수 있습니다.
??
현재 게임 다운로드 수는 172,000건으로 무협 게임 순위 20위를 기록하고 있습니다. 점수는 무협 게임에 비해 나쁘지 않습니다~
??
좋아하는 친구들???????? 영상 아래에서 경험해보세요~
줄거리를 이해할 수 없고, 아버지와 아들이 아래층으로 떨어져 휠체어만 사용할 수 있다는 것은 막연하게만 알 수 있다.
아이가 스스로 구원하지 못하고 아버지가 도와준 것은 아닐까? 아버지의 사랑인가요, 아니면 이해가 안 돼요.
딱 한 번 플레이해봤을 뿐 자세히 경험해 본 적은 없습니다.
Dark Zone Breakout을 플레이하기 전에 일어난 일에 대해
여기서는 솔로 플레이를 하고 있는데, 영웅은 각성(Awakening)을 잘하는데, 바일리 기병(Baili Cavalry)은 딥 어웨이크닝(Deep Awakening)을 사용할 수 있고, 세 번째는 마음대로 선택할 수 있습니다.
독점적인 Ling Blessing은 텔레파시만 가능하면 됩니다(로봇은 불멸이며 피해가 엄청납니다). 로봇이 죽지 않고 계속해서 성과를 얻는다면 그것은 헛된 일이 아닌가?
천궁의 모든 지점을 깨워라
비밀의 스크롤의 경우 초반에 부적을 갖고 있지 않은 상태에서 파멸의 스크롤을 계속 가져간다면 그 충격은 매우 미미할 것입니다(어차피 로봇공격이니까요)
무기에 배틀메이지가 있다면 당연히 높은 치명타 트윈을 가지게 되며, 무기를 업그레이드할 필요도 없습니다(어차피 로봇공격이니까요)
로봇은 처음부터 끝까지 강력하기 때문에 스스로 조작할 필요가 없습니다. 그냥 몬스터를 피하면 됩니다. 로봇은 기본적으로 몇 초 만에 보스를 물리칠 수 있습니다. 폭발적으로 죽이지 못하는 단일 스킬은 없습니다.
누가 주 1라운드에 Lu Bu를 영입했는데 스타가 없을 수 있겠습니까? 이것은 일종의 행운이 아닙니까?
이 기록을 공개하는 것이 부끄럽습니다. 이 경로는 14.64에 불과합니다.