회사 운영이나 재충전, 현실의 다양한 요소와 상관없이 템플런의 게임 세계가 무엇을 나타내고 우리에게 무엇을 가져다 주는지 가끔 궁금합니다. 이 글은 전체 이야기의 시작과 전개를 하나님의 관점, 즉 앞으로 일어날 일을 설명하고 있습니다. 동의하지 않는 부분이 있으면 제기하셔도 됩니다. 양해해 주시기 바랍니다.
탈출의 진정한 의미를 이해하려면 탈출 인물의 입장에서 느껴봐야 합니다.
탈출의 원래 의미는 우리가 지금 이 순간 생사의 갈림길에 서서 생존의 희망을 안고 끝없는 길을 달리고 있다는 것입니다. 길은 끝나지 않습니다. 이는 우리가 항상 위험에 처해 있다는 것을 의미합니다. 우리가 아무리 멀리 달려도, 점수가 아무리 높아도, 돈과 부가 아무리 풍부해도 우리 뒤에 끊임없이 다가오는 위험에 직면하면 그것은 무가치합니다. 기계, 구르는 돌, 불꽃, 폭포는 언제든지 우리를 죽일 수 있습니다. 돔, 눈, 정글, 사막. 하지만 우리는 매번 뒤돌아보지 않습니다. 어쩌면 주인공들은 언제나 죽음을 향해 살아가는 모험가였을지도 모릅니다. 어쩌면 그들은 단지 삶에 의해 강요된 순수한 탐욕일 뿐이고, 훨씬 더 강력한 사람들이 와서 원숭이 놀이의 즐거움을 경험하고 있을지도 모릅니다.
탈출의 원래 의미는 끊임없이 변화하는 인류의 과학기술의 격류 속에 오랫동안 침수되어 왔습니다. 점점 더 강력해지는 이 사원 세계에서 몬스터들은 점차 취약한 집단이 됩니다. 장군님, 거대망치님, 사도님, 몬스터를 쉽게 죽이지 못하는 사람이 누구입니까? 부의 신, 항아, 산타클로스 중 어느 것이 부유하고 음식과 의복이 편안하지 않습니까? 하지만 그들은 그렇지 않았습니다. 강자에게 있어서 탈출은 단지 농담일 뿐이고, "값싼" 작은 신상을 지키기 위해 끊임없이 뛰어다니는 불쌍한 괴물을 지켜보는 것은 원숭이 놀이의 즐거움에 지나지 않습니다. 사람들은 몬스터가 절망에 빠져 쓰러질 때까지 작고 치명적이지 않은 불덩어리로 몬스터를 조금씩 고문하는 소위 '도전'을 개발하기도 했습니다. 사원에는 신의 조각상이 없습니다. 이곳은 강한 남자들이 겨루는 경기장으로 변모했다. 모두가 서로를 쫓으며 각자의 마력을 발휘하고, 18종의 무예가 눈부시다. 그 강도는 단순한 "탈출"보다 훨씬 더 큽니다. 그 강자들은 세계 각지의 신전에서 빼앗은 신들의 조각상들도 마물들의 피로 물들어 있었을지도 모릅니다.
성전은 우리에게 무엇을 가져다 주었나요? 모험의 짜릿함부터 단순한 원숭이 놀이의 재미까지? 아니면 전 세계의 사원에 있는 몬스터들로부터 우상을 빼앗는 탐욕, 아니면 불덩어리로 몬스터들을 괴롭히는 무관심? 우리는 하나의 대답이 없습니다. 그러나 확실한 것은 탈출의 진정한 의미는 정적인 것이 아니라는 점이다. 역사 기록에 따르면 오래전 사람들은 안개, 수박 껍질, 요정 밧줄 및 가속 원이 가득한 사원을 발견하여 초기 모험가들이 도전하도록 유도했습니다. 어떤 사람들은 이것이 후기 투기장의 원형이었다고 하는데, 아마도 이때부터 탈출의 의미가 바뀌기 시작했을 것이다. 머나먼 해외에 수많은 금광이 있는 군도가 있다는 역사적 자료의 기록도 있다. 사람들이 섬에서 금을 캐던 중, 군도 전체가 갑자기 바다 깊은 곳으로 가라앉았습니다. 나중에 사람들은 그 군도를 다시는 발견하지 못했습니다. 그 강하고 부유한 사람들에게는 분명히 더 이상 사원이 필요하지 않습니다. 어쩌면 그들을 머물게 만드는 것은 놓지 못하는 슬픈 기억과 감정일지도 모른다.
이제 아레나 시스템은 알 수 없는 세력의 침입을 받아 강자조차 맞서 싸울 수 없게 되었습니다. 사람들은 당황하고 있으며, 성전의 미래는 그다지 낙관적이지 않습니다. 어떤 사람들은 깊은 후회와 원한을 품고 떠났습니다. 그러나 어떤 사람들은 점점 불안해지는 사원세계를 여전히 놓지 못하고 지키고 있습니다. 절박한 상황은 인간의 마음을 시험합니다. 탈출하려는 초심을 떠올리고 감히 하늘을 향해 소리치는 사람들이 늘 있다. 하늘에 우리의 결심을 알려야만 우리는 혼란을 진압하고 빛을 가져올 수 있습니다. 이 모든 일을 처리해 줄 사람이 항상 있을 것입니다.
#게임심기계획【7년복숭아향기】7주년 서버로 플레이하시는 분 계시나요? 지난주에 해당 구역이 오픈되었는데 아직 CP는 발견되지 않았습니다.
저우 얀란
성향: 악
포지셔닝 : 그룹 데미지 증가
Xia Ke 소개:
어메이종의 대제자는 아름다운 외모와 매우 아름다운 외모를 가지고 있습니다. 어메이 종파가 어메이 종파의 우두머리가 되었을 때, 종파는 큰 변화를 겪었습니다. 종파의 압력으로 인해 Zhou Yanran은 위험을 감수하고 빠른 마법 기술을 연습하기로 결정했고, 그는 단번에 다른 종파를 무너뜨렸습니다. '는 험난한 바다에서 낚시를 시도하고 어메이를 합병하여 그의 생명을 구했습니다.
일반적인:
기술:
#discovergoodgame#gamedaily
난 괜찮아요. 함께 갈 여자를 찾는 것이 가장 좋습니다.
?오늘 새로운 게임이 TapTap 예약 목록 1위를 차지했습니다.
??싱징
??오픈 월드를 촬영하는 아름다운 소녀
?모델링이 상당히 "2차원"적으로 보입니다.
?실제 기계에서 촬영감이 좋은 것 같습니다.
?다음 재미있는 오픈 월드 모바일 게임을 기대합니다
?내가 약속해 놨어, 어서!
?네, TapTap 예약 활동도 있습니다
(자세한 내용은 댓글 영역을 참조하세요)
?예약을 하고 원하는 대로 플레이할 수 있습니다.
화면 앞에서 유럽 에너지가 가득 차서 소울 테스트에 합격하시길 바랍니다!
게임 흐름: 물건을 팔고, 싸우고, 이런 사이클이 반복됩니다.
무언가를 파는 것:
1. 일일획득 및 상공회의소 업무를 반드시 수행해야 합니다.
2. 고객에는 두 가지 유형이 있습니다. 느낌표가 있는 고객은 고급 제품을 판매하는 주요 공급원입니다.
3. 1분에 한 번씩 직원을 보내 수집합니다. 전투 시작 시 직원이 돌아오지 않으면 전투에 참여할 수 없습니다.
4. 직원 모집 지금까지 본 직원 중 가장 높은 항목은 파란색입니다.
5. 직원 관리, 직원 업그레이드는 특정 레벨에 도달하기 위해 스킬북을 소비해야 합니다.
6. 평판. 이후 단계에서는 평판에 따라 매일 10위안씩 돈을 주는 것은 쓸모가 없습니다.
화이팅:
1. 경험치를 모으고 업그레이드하려면 화면을 클릭해야 합니다.
2. 쉴드 가드는 카드를 가지고 있기 때문에 앞줄에 3개의 쉴드 가드가 있습니다. 인접 쉴드 데미지 -20%
3. 가운데 줄의 슈터는 뒷줄에 돌을 던집니다. 돌을 던지는 카드는 Range 1이기 때문입니다.
4. 현재 버전에서는 관통 화살, 지속 광역 데미지 화염 트랩, 카드를 보유하고 있어 투수보다 슈터의 출력이 높습니다. : 20% 확률로 10발의 화살 발사
5. 하단의 포인트는 헛되이 사용되지 않습니다.
개선 제안:
1. 판매 페이지에 데이터 기록이 너무 많아서 게임이 멈춥니다... 종료했다가 재접속하면 바로 멈춤 현상이 멈춥니다.
2. 모집 광고 수입이 너무 낮습니다. 파란색 항목의 경우 광고를 100%로 변경하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 바보만 시청하게 됩니다.
3. 아직 서버가 복구되지 않았나요? 내 생존 순위 목록에 왜 0일이 표시되나요?
UID : 524298826513993728
QQ:3484224208