놀아볼래? 겁 없는 계약 한정 테스트 받는 방법을 가르쳐줄 수 있다 #无码的碰元energ action trial
"라라라, 라라라, 나는 신문 파는 일에 조금은 능숙한데..."
지나갈 때 한 번 살펴보세요. NBA뿐만 아니라 Qiuqiu에 대한 임의의 생각도 구독하실 수 있습니다.
게임은 테스트를 위해 12일에 삭제될 예정입니다. Qiuqiu는 매우 떨리는 마음으로 이 글을 쓰고 있습니다. 게임을 경험해 보신 후 큰 분들이 댓글을 달아주셨으면 좋겠습니다. Qiuqiu는 모든 사람에게 피드백을 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다. 우리 상사의 말에 따르면 Qiuqiu는 결함과 단점을 드러내는 데 사용됩니다.
1. 그 남자——체임벌린
코치 자유투
Dashuai의 데이터 통계는 약간 오래되었고 그 시대와 많은 관련이 있지만 이러한 고급스러운 종이 데이터는 "정점에 도달"했다고만 설명할 수 있습니다.
한 시즌에 경기당 평균 50.4득점: 한 시즌에 얼마나 많은 50득점을 기록하는 것이 설날에 만두를 먹는 것과 같다고 생각해보세요. 한 시즌에 경기당 평균 50득점을 한다는 것은 상상조차 하지 마세요. 그것.
단일 시즌 경기당 평균 출전 시간은 48.5분이다. 앞으로 규칙을 바꿔 경기당 시간을 늘리지 않는 한 이를 깨는 것은 불가능할 것이다. 이제 리그의 모델러들에게는 감독이 있다.
간에 매우 좋지는 않습니다. 단지 쉴 필요가 없다는 것뿐입니다.
단일 경기 55리바운드: 한 경기의 리바운드 수는 팀의 리바운드 수와 동일하다. 코치가 리바운드를 잡는 것은 쉽지 않다.
단일 시즌 경기당 27.2 리바운드: 현재 한 선수가 한 시즌 단일 경기에서 20번 리바운드하는 횟수는 거의 한 자릿수에 가깝고, 단일 경기에서 25번은 짝수이기 때문에 이는 현재로서는 거의 불가능합니다. 드물지만 게임당 평균 27개입니다. 이것은 단순히 환상일 뿐입니다.
단일 게임에서 22득점, 25리바운드, 21어시스트, 22블록의 슈퍼 쿼드러플더블: 20개의 트리플더블이 여전히 가능하다면 20개의 쿼드러플더블은 거의 불가능합니다. 왜냐하면 20개의 스틸이나 블록은 실제로 너무 많기 때문입니다. 어렵다. 한 게임에 스틸이나 블로킹이 20개나 되는 것은 개인은 물론이고, 나머지 3개 항목도 20개가 되어야 한다. 강한 선수에게는 너무 무서운 일이다.
경기당 통산 평균 30-20: 체임벌린은 통산 득점 30.1득점, 경기당 리바운드 22.9개를 기록하고 있다. 시즌마다 한 경기에 30-20이 나올 것이라고 장담하기는 어렵다. 그는 여전히 그의 경력에서 평균 20-10을 기록하고 팀 리더가 될 수 있습니다.
2. 하나님과 시간싸움 - 트레이시 맥그레이디 35초 13분
관중은 흩어졌지만 이길 수 있을 것 같아
로케츠가 스퍼스를 상대로 35초 13분을 벌인 자세한 과정은 다시 언급하지 않겠다. 맥그레이디가 스퍼스의 수비를 번갈아가며 폭발적인 풀업을 구사해 의미를 해석한 것 뿐이다. 희망.
휴스턴 도요타 센터의 많은 관중들은 일찍 떠났고, 어쩌면 성급하게 떠난 것을 후회했을지도 모릅니다.
수비 전문가 보웬의 집요한 추격과 스크린 뒤를 잇는 던컨의 스위치, 데빈 브라운, 브렌트 배리의 거듭되는 공격에 맥그레이디는 모두 눈을 감고 정확한 3점슛과 3점슛으로만 대응했다. -맥그레이디의 맹렬한 반격.
경기가 끝난 후 경기장에는 함성소리와 로케츠 팀 동료들의 환호와 축하가 있었지만, 맥그레이디의 종료 휘슬이 울렸을 때 코트 중앙에 있던 데빈 브라운의 혼란스러운 표정은 극명한 대조를 이루었습니다. 기적적인 퍼포먼스.
이 순간, 안자이 감독이 <슬램덩크>에서 말한 것처럼 만화가 현실에 반영된다.
"쉽게 포기하지 마세요. 한번 포기하면 게임은 끝나요."
1. NBA 실제 선수 평균 데이터, 실제 선수 성적은 선수 등급 및 체력과 연결됩니다.
플레이어 순위 시스템
선수들의 평균 경기 데이터는 NBA와 동기화되어 평균 경기 데이터와 최근 경기 현황을 한눈에 볼 수 있습니다.
플레이어 가치와 등급은 게임 중 매일 15시에 업데이트되며, 플레이어의 실제 성과는 게임 내 플레이어 등급과 긴밀하게 연결됩니다.
오프시즌 중에도 정규 시즌의 선수 단일 게임 데이터가 무작위로 할당되어 선수의 가치가 높아지거나 낮아집니다. 현실은 변하고 있으며, 게임도 마찬가지입니다.
2. 완전실제 급여 시스템, 시뮬레이션 급여 상한선 설정
선수 연봉은 고연봉과 고성과(베테랑 슈퍼스타) 또는 저연봉과 고성과 - 라이징 스타 중에서 선택할 수 있습니다.
높은 급여를 받고 유능한 대표 ——제임스
저임금, 강자 대표 - 웬반야마
이를 보면 CEO들은 기본연봉과 높은 성과만 있으면 샐러리캡 덕분이라고 생각할 수도 있다.
그건 제쳐두고, 게임 속 고액, 고능력자들은 사실 많은 강점과 그에 따른 게임플레이 장점을 갖고 있으니 지켜봐주세요 ㅎㅎ(●'?'●)
"데이터는 새로 고칠 수 있지만 강자의 마음은 새로 고칠 수 없습니다." - 추기경
"NBA 농구월드" 운영팀
반룡파의 횃불을 밝히고 음양명령을 얻어 용자와 싸우는 방법(불동굴에서 직접 싸울 수도 있습니다)
게임 콘텐츠 소개
'춘송'은 모험과 탐험을 강조한 2차원 카드 RPG입니다. 음양사의 후손인 "봉인된 흑마법사"의 일원으로서 무한 환생의 세계에 들어가 자신만의 방식으로 문제를 해결하여 역사의 발전을 이어가는 화려한 스킬과 궁극기에는 살인 의도가 숨겨져 있으며, 오직 당신만이 할 수 있습니다. 전략을 사용하여 상황을 깨뜨릴 기회를 찾으세요. 모든 진실은 당신의 이야기와 함께 점차 드러날 것입니다.
-백만 단어가 넘는 순수 오리지널 플롯-
순전히 독창적인 줄거리에서 당신은 초자연적인 힘을 지닌 신비한 물건, 즉 "악마 도구"를 복구하는 일을 담당하는 "흑마법사"의 역할을 맡게 됩니다. 여행 중에 더 많은 파트너를 만나고 이 순환 세계를 함께 탐험하게 될 것입니다. 이야기의 부침과 맞물리는 퍼즐이 당신을 이 세계에 푹 빠지게 할 것입니다.
- 우아함과 웅장함의 조화 -
다수의 유명 일선 화가들이 장면 모델링 및 세로 그림 스타일 디자인에 참여했습니다. 고대 의상과 현대적 요소의 결합은 화려하면서도 우아한 수직화의 핵심 개념을 만들어낸다.
-대형 지도 탐사 개발-
순전히 손으로 그린 대형 지도, 지도에 있는 각각의 큰 요새를 탐험하고, 요새 임무를 완수하고, 그들의 비밀을 탐험하고, 신비한 전임자들이 남긴 신비한 비밀을 탐험하고, 그 곳으로 깊숙이 들어가 이상한 몬스터들을 물리치고, 대륙 전체를 탐험하고, 용감하게 탐험하세요 동굴을 탐험하고 깊은 별장으로 가서 보물을 발견하세요.
[다양한 라인업 조합, 강력한 적을 물리칠 수 있는 유연한 선택]
게임 속 캐릭터들은 자신만의 고유한 기술을 활용하여 화려한 라인업을 만들어냅니다. 전투에서 전략을 사용하고 각 파트너의 강점을 최대한 활용하여 눈부신 스킬 콤보를 달성하여 팀이 강력한 적을 물리칠 수 있도록 하세요!
- 거의 100가지에 달하는 소울 카드 조합 -
고전적인 턴제 전투를 바탕으로 다양한 전략 메커니즘을 결합하여 차세대 RPG 게임플레이 경험을 선사합니다! 전투 중 플레이어는 소울 카드에 따라 다양한 스킬을 착용하고 수많은 라인업 조합을 만들 수 있으며, 다양한 스킬 연계와 전술적 설정을 통해 소울 카드 스킬을 전투 상황에서 적극적으로 발휘할 수 있어 적을 물리치는 전략적 즐거움을 경험할 수 있습니다. 약자와 강함.
-장비 상속으로 교체 걱정은 이제 안녕-
장비 개발 측면에서는 진정한 안전성 강화와 스타 승격을 달성했습니다. 장비를 축적하면 스타를 직접 강화하고 최대 레벨까지 업그레이드할 수 있으며, 던전에서는 다량의 장비를 직접 드랍해 개발 효율이 크게 향상됩니다. 원하시면 장비도 갖출 수 있어요~
① 이것은 같은 행의 순서가 그다지 중요하지 않으며, 각 속성의 완전한 팀이 없는 경우에는 비용 효율적인 4 시리즈를 보완하는 것이 좋습니다. 6성 단거리 턴, 철갑 색상 변경, 흐르는 물. 출력 및 선장 위치는 타워 등반용이 아닙니다. 팀을 완성한 후 다른 출력을 그리거나 그에 따라 색상을 변경할 수 있습니다. 필요에 따라 라인업을 강화하거나 두 번째 팀을 구성하세요.
② 추첨 추천이므로 0브레이크, 1브레이크만 권장합니다(0브레이크는 카드 1장을 받는 것이고, 1브레이크는 2장을 뽑는 것을 의미합니다). . 동시에, 6성 빛의 영혼 토르, 강나, 사오봉인장 수호석, 진링석, 동요석, 버닝 프로스트 시트의 연계는 제외됩니다. 6성 빛의 정령 베스페르 콩 학생.
③ 황전 외 4개 지표에 대한 황전, 다양한 일별, 기능적, 출력 평가를 추가했으며, 평가와 결합하여 자신의 필요에 따라 더 잘 추출할 수 있습니다. 동시에 일부 저격수는 큰 적을 제압하기가 더 어렵고 일반적으로 불리한 범위를 사용하지 않는 점을 고려하여 개인 또는 그룹과 싸울 때 폭발과 구별하기 위해 별도로 표시합니다.
첫 번째 행: 휴식 시간이 0번인 것이 가장 좋습니다.
애쉬, 곤루, 나실리스, 사리엘 : 6성 단기 로테이션 4개 계열. 액티브 스킬의 색상 변경이 핵심입니다. 0을 깨는 데는 비용 효율성이 거의 없습니다. 팀의 기본 구성 요소는 최고의 팀이 모두 갖고 있기 때문에 큰 의미가 없습니다.
황전:S 다양한 일상생활:S 기능:S 출력:C
각성산 : 대각선 기본공격은 방어력 감소를 가져오기 때문에 화력팀에게 추천하는 리더 포지션입니다. 0브레이크를 권장하며, 1브레이크는 대규모 데미지 스킬을 선점합니다. 변위는 그램 단위의 변위를 갖는 문자로 대체될 수 있으며, 적절하게 1개 파손될 수 있다.
황전:S 다양한 일상생활:S 기능:S 출력:S
두 번째 줄: 이 1개를 부러뜨리는 것이 가장 좋습니다.
단탕 : 원하는 액티브 스킬 2개, 치명타가 있는 대각선 기본 공격, 탁월한 2서클 체인 범위, 매우 다재다능함, 0개의 브레이크는 보조 c로 사용할 수 있으며, 1개의 브레이크는 전신입니다.
황전:S 다양한 일상생활:S 기능:S 출력:S
페이: 단탕처럼 옵션 그리드 2개, 원형 체인 범위 2개, 기본 공격 출력을 강화할 수 있는 강화 그리드가 있어 일반적으로 리더로 사용되며, 한번 사용하면 완전 파괴가 가능합니다. 고장났습니다.
황전:S 다양한 일상생활:S 기능:S 출력:S
베일리우 : 1번의 폭발로 주변에 좋은 데미지를 주는 혈결정체 3개를 생성할 수 있습니다. 블래스터 중 그룹 상대로 가장 효과적입니다. 또한 단일 세포에 대한 데미지도 매우 좋습니다. 혈액이 부서지는 현상이 적습니다. 느낌을 향상시키기 위해 직접 부서지는 것이 좋습니다.
황전:S 다양한 일상생활:S 기능:출력 없음:S
스모키(Smoke Girl) : 2서클 체인으로 액티브 스킬의 변위를 주로 사용하며, 색상 변화와 데미지로 데미지가 낮지 않으며, 첫 공격을 깨기 위해 1개를 구성하는 것이 가장 좋은 변위 캐릭터이다. 소방 시스템, 이것이 전체 불입니다. 팀의 다리는 Charon의 다리보다 훨씬 더 일반적으로 사용되며 Cross of Fire(Maggie)와 짝을 이룰 수도 있습니다.
황전:S 다양한 일상생활:S 기능:S 출력:A
카론 : 2원 체인, 대각선 기본 공격, 첫 번째 브레이크가 있는 넓은 범위 스킬, 좋은 데미지, 색상 변경 및 푸시풀 능력이 적절하다면 한 번의 브레이크를 보충하며 개선이 비교적 큽니다.
황전:S 각종 일상생활:S 기능:A 출력:S
세 번째 줄: 처음 세 개의 천둥 폭발 Rewington, Misha, Eve 및 Xuanji는 최소한 두 개 이상을 갖는 것이 좋습니다.
Xuanji, Kenali, Pruma의 전체 맵 저격수 세 명 중 적어도 한 명이 있습니다.
르윙턴 : 각도에 따른 기본 공격, 장기 전투에서 쌓인 공격력, 0브레이크가 가성비 좋고, 1브레이크가 순수 데미지 스킬을 선점하고, 1브레이크가 보완할 수 있지만 꼭 필요한 것은 아니다.
황전:S 각종 일상생활:S 기능:D 출력:S
미샤: 2서클 체인, 액티브 스킬 3cd 풀필드 변위, 하지만 풀 브레이크가 먼저, 0 브레이크가 비용 효율적이고, 1 브레이크는 변장 데미지를 증가시키며, 1 브레이크를 보충하는 것은 권장되지 않습니다.
황전:S 각종 일상생활:S 기능:A 출력:S
이브: 라이스 체인 체인은 데미지를 잃기 쉽지만 손이 길고 범위가 넓어 잡다한 일을 처리하기가 더 쉽습니다. 액티브 스킬은 데일리 푸시에서 사용하는 순수한 데미지 스킬입니다. 적이 좋지 않으면 스킬 하나로 모두 클리어할 수 있고, 적의 피가 진하면 스킬이 매우 약해지며, 0-브레이크 자체의 출력이 떨어질 수 있습니다. 자격을 갖춘 폭파 수준으로 간주됩니다.
황전:S 각종 일상생활:S 기능:D 출력:S
Xuanji: 전체 맵 저격수. 0 브레이크 스킬의 적용 범위가 너무 작습니다. 1 브레이크 스킬을 그리는 것이 좋습니다. 스킬 적용 범위 내에서 기본 공격을 수행할 수 있으므로 체인이 늘어납니다. 데미지와 스택 공격력 BUFF.장시간 전투에 더 적합합니다.BUFF를 쌓으면 일반 폭발 수준을 따라잡을 수 있지만 데일리 사진은 대부분 단파이며 가격 대비 성능은 0입니다. 비율이 좀 안좋네요.
황전:S 다양한 일상생활:S 기능:출력 없음:S
케날리(문어소녀) : 풀맵 저격수, 워터팀 최강의 클리어 저격수. 완전히 깨뜨려야 선제공격 스킬을 가질 수 있지만, 0에서 완전 깨뜨릴 수도 없고, 가격 대비 성능이 좋습니다.
Huang Dian : A 다양한 일상생활 : S 기능성 : 출력이 거의 없음 : S (저격수)
푸루마(그린 코드) : 1 주도권 깨기, 순수 데미지 스킬, 흑조 스킬을 조합해 몬스터를 모으고 잡다한 일들을 처리하는 등 국가 서버의 강화 그리드 시스템이 아직 성숙되지 않은 만큼 매우 좋은 효과를 낼 수 있다. 1.5주년 한정판이라는 걸 확인(고어) 실제 프루마가 설치되어 그 가치를 보여주기까지는 오랜 시간이 걸리겠지만 조만간 그려야 할 것이다.
황전:S 다양한 일상생활:S 기능:D 출력:S (저격수)
4열 : 제로브레이커, 베이필드, 시로나, 무웨바이의 라인업을 강화하는 것이 좋습니다. 워터블래스터 3종 중 1종을 선택하는 것이 좋습니다.
종서: 변황전 빛의 정령, 첫 번째 스킬은 자체 선택한 1 그리드 위치의 1cd, 자체 선택한 그리드는 마무리 터치, 두 번째 스킬은 에너지를 소비하여 자체 선택한 그리드(중화)를 변위시키며, 또한 변위시킬 수 있습니다. 자가 선택한 그리드를 배치할 수 있습니다. 푸시풀 암흑정령도 푸시풀 오퍼레이터로 화력을 많이 낼 수 있는 캐릭터인데 엘렌틴을 제외하면 가장 두뇌가 필요한 캐릭터인 것 같습니다. 플레이 방법은 다양하고 0에서 깨면 매우 비용 효율적이지만 1에서 깨면 별로 나아지지 않습니다. 다만 이 정도 부족할 때도 있으니 적당히 보충하는 것을 고려해 보세요.
황전:S 다양한 일상생활:B 기능:S 출력:C
그램: 쌀 모양의 체인, 폭파 본체는 단단하고 우유가 적고 CD 변위가 짧지만 변위 범위는 Yanmei보다 작으며 0 브레이크는 비용 효율적이며 1 브레이크는 권장되지 않습니다.
황전:S 다양한 일상생활:A 기능:S 출력:A
엘렌틴: 황전광신의 편이다. 완전히 무너져도 주도권은 있지만, 0이 무너지면 여전히 황전을 자주 찾는다. -서클 체인도 어느 정도 데미지를 가지고 있으며, 현재 라이트닝 타입의 변화하는 빛의 정령이 상대적으로 적기 때문에 감상할 여지가 많기 때문에 하나쯤 소장하는 것이 좋습니다.
황전:S 다양한 일상생활:A 기능:S 출력:B
베이필드(마늘소녀) : 2서클 체인, 짧은 CD 대미지 스킬, 서번트 소환, 다른 짧은 CD의 가벼운 정령과 결합하여 대미지를 줍니다. 기능이 별로 없으며, 브레이크 0이 비용 효율적이므로 보충하는 것은 권장되지 않습니다. 1 휴식.
황전:S 다양한 일상생활:A 기능:D 출력:S
시로나(워터블레이드) : 미샤와 같은 3CD 풀맵 변위. 완전히 깨졌을 때만 먼저 취할 수 있다. 체인 범위가 미샤처럼 2서클 체인만큼 편하지는 않다. -속성 비교를 해보면 실효성은 약간 떨어지며, 1 체인 끊어짐으로 인한 데미지는 보상받을 수 있으나 반드시 그럴 필요는 없습니다.
황전 : S 다양한 일상생활 : A 기능성 : A 출력 : 0휴식A, 1휴식S
Kizuki Shiro: 패널과 배율은 매우 좋습니다. Aradori는 거의 순전히 가벼운 영혼을 출력하여 리더 역할을 할 수 있지만 Sirona의 변위 Beifield의 활성 팀과 비교하면 Mu Yuebai는 여전히 필요하다고 생각합니다. 실제 전투에서 테스트를 거쳤습니다.
황전:S 다양한 일상생활:A 기능:D 출력:S
5번째 줄 : 라인업 강화를 위해 1회 휴식 권장
Jiabao: Huangdian Guangling, 0은 창고 파이프를 끊고, 1은 먼저 물, 불, 천둥 격자를 만들고, 세 가지 중 하나를 선택하고, 모두 다른 세 가지 색상으로 씻어서, 오로라를 생성하는 것이 더 좋으며, 두 개의 원을 연결하고, Seng 그리드는 안정적인 출력을 생성할 수 있습니다. 그리드를 강화하지만 바닥 세척 효과는 결국 무작위이며 일반적으로 다른 색상 변경을 지원하며 이점 범위는 Huangdian에 있습니다.
황전:S 다양한 일상생활:A 기능:S 출력:B
베들레헴(여왕) : 0은 창고를 깨고, 1은 선착순 5블록을 깨는 효과가 강력하며, 스킬을 풀어주는 팀원에게도 공격력을 많이 추가할 수 있다. 회전이 너무 길어서 여전히 데미지를 쉽게 잃는 큰 체인입니다. 일상 생활에서 자주 사용됩니다. 각 웨이브의 레벨 성능은 비교적 평균이지만 황디안은 매우 다재다능하고 한계 자체도 있습니다. 보너스로 추천합니다.
황전:S 다양한 일상생활:A 기능:S 출력:A
Chen Ni: 0은 창고를 부수고 1은 첫 번째 창고를 부수는 것입니다. 자신에게 집중하고 수평, 수직 또는 대각선 색상 변경을 선택하고 어두운 격자의 보조 사용을 추가하면 색상 변경 효율성이 여전히 매우 좋습니다. 국가 서버는 다음과 같습니다. 최초의 다크 격자 시스템 라이트 스피릿이 설치되었으며 앞으로 더 많은 다크 격자 시스템 라이트 스피릿이 추가될 예정입니다. 전체 3CD 제한이 있어 감상할 여지가 많습니다.
황전:S 다양한 일상생활:A 기능:S 출력:B
정산: 두 칸을 선택할 수 있지만 선택 범위는 페이만큼 유연하지 않습니다. 결국 색상 변경이며 피해가 0이면 창고가 깨지고 1칸은 보충해야 합니다. 비뚤어진 후 (페이가 태어났으니 안전하지 않겠습니까).
황전:S 다양한 일상생활:A 기능:S 출력:B
Youli: 0은 창고를 깨고, 1은 선점을 깨고, 전체 맵에서 바닥을 청소하는 동안 어둠의 정령의 발에 보장된 색상 변경이 있습니다. 원하는 만큼 많은 몬스터를 돌릴 수 있으며, 상한선은 없습니다. 한계야 이거 엄청 무서운데 1을 그려보시길 권합니다. 망가져도 가격대비 성능은 좋고, 완전 망가지면 아직 감상할 여지가 있습니다.
황전:A 다양한 일상생활:A 기능:S 출력:B
라파: 물팀의 율리는 바닥을 닦는다. 율리와 비교했을 때 어둠의 정령 발 밑에서는 색 변화의 상한과 하한이 약간 다르고, 물의 색 변화도 있다. 풀 퀸과 풀 칼렌이니까 라파 파의 풀 브레이크 우선순위가 화속성 유리만큼 좋지 않으니 한 번만 깨면 된다. 하지만 내 직업은 보조적이며 우유 공급이 제공됩니다. Huangdian에서는 기본적으로 한 사람이 전체 팀을 먹일 수 있습니다. 그는 창고 관리가 비뚤어진 경우 교체하는 것이 좋습니다. 1개로 깨져서 황전에서는 쓸데없이 바닥을 닦는다.
황전:B 각종생활:B 기능:S 출력:B
6행: 권장되는 우선순위는 위의 것보다 낮습니다. 구체적인 이유는 교체가 용이하거나 편향적이거나 비용 효율적이지 않기 때문일 수 있습니다.
노비아 : 소방대 간호사이지만 체력이 가득 차면 데미지를 줄 수도 있다. 2라운드 체인을 갖고 있어 온몸을 0으로 부숴버릴 수 있다. 가격 대비 성능은 나쁘지 않지만 사용 확률이 높다. 간호사는 아직 너무 적습니다. 장점 범위는 야생 클래식과 높은 난이도입니다. Huang Dian이 없으면 담배를 피울 필요가 없습니다.
황전:A 다양한 일상생활:B 기능:S 출력:B
루크: ADHD 치료용 흑령 대책 카드인 원거리 저격수입니다. Xuanji에 비해 다용도가 떨어집니다. 황전이 없으면 뽑을 필요가 없습니다.
황전 : A 다양한 일상 : B 기능 : 출력 없음 : S (저격수)
미가드(녹색모자): 1. 주도권을 깨고 변위 능력이 있으며 비용 효율적입니다. 안타깝게도 범위 저격은 전체 맵 저격만큼 다재다능하지 않습니다.
황전 : A 다양한 일상생활 : A 기능성 : A 출력 : S (저격수)
자리야: 2블록의 짧은 CD를 가진 부분적인 가벼운 정령입니다. 1회 휴식 후 색상 변화량이 크게 개선되지는 않았지만, 당분간은 교체할 수 없으며 약간의 치유 능력이 있습니다. , 화이트 값이 높지 않은데, 그런 스킬셋으로 인해 데일리 성능도 지슈만큼 좋지는 않지만, 현재 전국 서버 부족 상황에서는 여전히 좋은 기록을 가지고 있습니다.
황전 : A 다양한 일상생활 : B 기능 : A 출력 : C
꽃 : 1cd 스킬로 적을 먼저 표시한 후 일정 비율의 방어력을 무시하는 스플래시 데미지를 입힐 수 있는 풀맵 저격수(0 브레이크 시 40%, 1 브레이크 시 100%). 적을 하나만 표시하면 라운드가 종료되고, 출력은 스킬에 더 많이 의존합니다. 매일 그물을 낚고 말리면 스킬 CD가 가득 찼을 때만 새로 고칠 수 있으며 기능이 없습니다. 생산량이 뛰어나지 않아 다른 워터 블래스터나 케날리가 그 일을 대신하기는 쉽지 않습니다.
황전 : AS 다양한 일상 : B 기능성 : 출력없음 : 0단 A, 1단 S
조나 : 창고 관리 파괴 0, 선제 공격 파괴 1, 대형 데졸레이트 코드 보스 상대로는 낮은 점수를 내는 데졸레이트 클래식의 빛의 정령이지만 거의 순수 출력의 빛의 정령이지만 원거리 저격수와 스킬이다. 아직은 버프형이라 일상생활에서는 블래스팅을 가져가는 걸 추천해요.
황전:S 다양한 일상생활:B 기능:D 출력:S
빅토리아 : 투링 체인인데 스킬이 너무 약해서 보조무기로 자리잡았는데, 출력이 3cd에 불과해서 불속성 라이트 중에서는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 너무 비뚤어져 있고 불이 나지 않아 사용할 수 있습니다.
황전 : B 다양한 일상생활 : B 기능 : C 출력 : A
Kallen::Pian Huangdian Light Spirit, 0-break 창고 관리자, 스킬은 Kallen 및 기타 대부분의 색상 변경 정신의 핵심입니다. 1-break에 대한 사전 제작이 없다는 점을 고려하면 S에 기능이 부여되지 않습니다. 전부 화이트보드를 이용해서 3라운드에 걸쳐 오픈해야 하는데, 몇 개만 얻으면 나중에 깨진 부분을 채우는 것이 좋습니다. 실용성은 크게 향상되지 않습니다. 전체 깨진 것을 그릴 계획이 없다면 나중에 전체 깨진 것을 그리는 것이 가격 대비 성능 비율이 높지 않습니다.
황전:A 다양한 일상생활:B 기능성:A 산출물:A
마지막은요? 결혼해요, 라이몬!
황전:? 다양한 일상생활:?
미호요는 나를 잊지 않았다
다음의 영적소환사님들의 수상을 축하드립니다! 보상을 받으시려면 TAP 사이트 메시지를 확인해주세요!
승리한 영적소환사님께서는 경품 후반부에 XXXX-XXXX-XXXX-XXXX 형식의 교환코드를 사용하여 교환해주세요!
상품 교환과 관련하여 문제가 발생하는 경우 플레이어 그룹(928797858)에 가입하여 Yuanqi Xiaolinglong에 문의해 주시면 최대한 빨리 해결해 드리겠습니다!
최신 소식을보고하고 앞으로의 큰 일을 알게 될 것입니다 ~ 친애하는 영적 소환사 여러분, 제 이름은 Yunzhong Pavilion의 가게 주인 Xiao Linglong입니다 ~
겨울 동지가 왔습니다! 다시 가을 다운 재킷을 입고 전골, 양고기 찌개 등 몸을 녹이는 별미를 먹기 좋은 계절이 왔습니다! 영적소환사님들은 감기 조심하시고, 운동도 많이 하시고, 맛있는 음식도 많이 드셔 무장하세요~
꼬마 링롱도 이곳의 영적 소환사들에게 작은 따뜻함을 가져다주었습니다! 이번 동지 이벤트에 참여하려면 "Vitality Spirit Summoner"를 팔로우하고 예약하고 이 게시물 댓글란에 스크린샷을 공유하세요. 참여하는 Spirit Summoner 중 5명을 선정하여 50위안 JD 카드를 발급해 드립니다! 스피릿 서머너 여러분도 예약 스크린샷을 공유하시면서 '바이탈 스피릿 서머너'에 대한 기대와 생각을 공유해 주셔도 좋습니다~
【예약 포털】
Vitality Caller 9.0 멀티플레이어 온라인 턴 기반 배치
【활동시간】
2023년 12월 22일 - 2023년 12월 29일
【복권 개시 시간】
2023년 12월 29일 11:00
【이벤트 규칙】
상호 작용을 위해 공식 플레이어 그룹에 합류한 Master Spirit Summoner를 환영합니다!
"Vitality Summoner" 공식 플레이어 기반: 928797858