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나는 이러한 유형의 게임에 대한 매수에 대해 그다지 낙관적이지 않습니다. 주된 이유는 매수 후 사람들의 수가 변동하고 어렴풋이 나타나며 결국에는 경험이 없는 독립형 게임처럼 플레이하게 될 것이기 때문입니다! Shadow Fight 4처럼 하는 것이 더 좋습니다! 개발게임은 오랫동안 플레이할 수 있는 게임이라고 생각해요. 레벨을 올리려면 작업을 수행해야 하고 온라인 상태를 유지해야 하기 때문입니다. 플레이어는 활동적이며 언제든지 실제 플레이어와 매칭될 수 있습니다. 사실 게임을 육성하는 것이 게임을 계속하는 원동력이 되기는 하는데... 그래서 이 게임에 빠져들지는 않을 것이고, 나중에는 실제 활동하는 사람도 거의 없을 것입니다.
QuadBattle은 MOBA, Monopoly, Meat Pigeon 및 Auto Chess라는 네 가지 게임의 메커니즘을 결합합니다. 제작자는 "우리가 네 가지 같은 게임을 만들었습니다"라고 농담으로 말했습니다.
(1) 게임 콘텐츠
?핵심 게임 플레이: 게임의 핵심 게임 플레이는 4V4V4V4의 4자 난전입니다. 각 팀은 코너 중 하나를 차지하고 기지에서 바깥쪽으로 계속 확장합니다.
?액션 메커니즘: 게임은 독점 주사위 롤 포인트 메커니즘을 채택합니다. 때때로 플레이어는 롤 포인트 기회를 얻을 수 있으며, 롤 포인트에 따라 플레이어의 액션 단계 수가 결정됩니다. 게임의 속도는 손에 주사위를 몇 개 가지고 있는지와 관련이 있습니다. 손에 있는 주사위를 계속해서 배치할 수 있다면 전투 속도가 훨씬 빨라질 수 있습니다.
?전투 메커니즘: 게임 내 캐릭터의 핵심 전투는 오토 체스의 덱 구성과 고기 비둘기 업그레이드를 통해 새로워진 재능의 성장에 의존합니다.
?전략 메커니즘: 게임 플레이와 캐릭터 스킬 메커니즘을 완전히 숙지하고, 지형 구조를 활용하고, 팀원과 긴밀히 협력하여 전술과 전략을 수립해야만 치열한 근접전에서 두각을 나타낼 수 있습니다.
(2) 게임 평가
?우수:
1. 참신한 테마: 게임은 다양한 게임 메커니즘을 통합합니다. 제대로 통합되면 마치 맛있는 접시 한 그릇과 같습니다.
2. 강력한 전략: 게임에서 플레이어는 특정 전략적 사고와 레이아웃 능력을 갖추고 팀과 협력하여 승리해야 합니다.
단점:
1. 진입 시간 비용: 게임이 여러 메커니즘을 통합하기 때문에 플레이어는 더 많은 콘텐츠를 배우고 심화해야 하며, 이는 더 많은 시간이 필요하고 초보자에게 우호적이지 않습니다(오락국 제외).
2. 포지셔닝이 불분명함: QB가 4차원 게임이라고 주장하지만 사실 게임 콘텐츠에 여전히 가중치를 부여할 필요가 있다고 생각합니다. 게임의 핵심 게임 플레이는 여전히 MOBA 대결 > 모노폴리 > 고기 비둘기 > 오토 체스라고 생각합니다. 대결 및 로밍 전략에 관해서는 자동 체스 덱을 조정할 시간이 충분하지 않습니다. 후반 단계에서 캐릭터가 완전히 레벨링되고 수만 개의 수입이 있어도 자동 체스 덱을 미세 조정하는 것은 여전히 부족합니다. 대결을 위한 시간 낭비. 공식 정부가 미리 설정된 자동 체스 데크 템플릿을 게임에 삽입해야 한다는 제안이 있으며, 게임 외부에서 설정된 플레이어 자신의 데크이든 공식 기본값이든 한 번의 클릭으로 교체하도록 선택할 수 있습니다.
3. 너무 낮은 인기: 블랙 게임을 개발하는 팀으로서 충분한 플레이어와 활동성은 게임의 활력을 보장하는 기초입니다.
여기에, 테스트 종료 후 한 달 후에 작성된 게임이 앞으로도 더욱 더 발전하길 기원합니다.
게으른 플레이어에 의해
# 간단한 코멘트 #MOBA #大富豪#AUTO 체스 #rougelike #COOPERATING GAME
1. 게임 모드
Inn Showdown: 자동 체스 경험과 유사한 순위 매칭 시스템을 사용합니다. 플레이어는 자신의 강점을 바탕으로 AI 상대 및 다른 플레이어의 이미지와 전략적인 전투를 벌이게 됩니다. 전투 중 무술은 독특한 종파와 경락 결속을 활성화하여 자신의 힘을 강화합니다. 현재 플레이어 기반이 작기 때문에 주요 전투 형태는 인간-기계 연습과 플레이어 미러 챌린지입니다.
Jianghu Adventure: 플레이어는 여관에서 배운 다양한 무술을 사용하여 루틴을 형성하고 점차적으로 레벨에 도전합니다. 초반에 무술이 부족하다면 먼저 자원을 축적하고 레벨을 돌파하려고 서두르지 않는 것이 좋습니다.
무술 수련 : 카드를 뽑아 '깨달음'을 통해 새로운 무술을 습득할 수 있으며, '무예를 익혀라'는 기존 무예의 수준을 향상시킬 수 있어 전투에서 더욱 강력한 위력을 발휘할 수 있습니다.
2. 무술 시스템 개요 종파 분류: 이 게임에는 청성(Qingcheng), 달리(Dali), 샤오야오(Xiaoyao), 소림(Shaolin), 거지 씨족(Beggar Clan) 및 1개 종파의 5개 종파가 있으며 각각 고유한 특성을 가지고 있습니다. 무술 경로: 무술은 방어, 추파, 휘두르기, 지원, 평준화, 분리의 6가지 전투 경로로 나누어지며 다양한 전술 레이아웃에 맞게 조정됩니다. 해제 메커니즘: 무술은 활성 해제, 추격 트리거 및 사전 준비의 세 가지 범주로 구분됩니다. 전투에서는 속도에 따라 행동 순서가 결정되며 동일한 속도에서는 무작위로 결정됩니다. 무술의 "기치" 속성은 그것이 위치한 지역에 건강 지원을 제공할 수 있습니다.
3. 라인업 구축 전략 자오선 시스템: 매 라운드마다 자동으로 성장하며 특별 통화 "Red Jade"를 통해 업그레이드하여 무술 배치를 위한 Dantian, Xiao Zhou Tian 및 Da Zhou Tian 위치를 잠금 해제할 수 있습니다. Dantian은 캐릭터의 체력과 동일합니다. 즉, Dantian이 파괴되면 캐릭터는 죽습니다. 오행 조합: 각 무술은 오행의 친화력에 해당합니다. 합리적인 조합으로 공격 및 방어 효과를 크게 향상시킬 수 있습니다. S, A, B, C 등급이 있습니다. S 레벨은 원래 속성을 의미합니다. 20% 강화, A레벨은 원래 속성이 그대로 유지되는 것을 의미하고, B레벨은 원래 속성이 15% 약화된다는 것을 의미하며, C레벨은 원래 속성이 25% 약화된다는 것을 의미합니다. 오행 친화력은 준비 단계에서 언제든지 무료로 변경할 수 있습니다. 결속 효과: 무술 유파와 경로에 따라 동일한 종파 또는 경로의 무술을 결합하면 결속 보너스가 활성화될 수 있습니다. 무술 배치: 무술 기술의 특성에 주의하십시오. 예를 들어, "영파위부"는 능동 기술과 공존할 수 없으므로 효과를 극대화할 수 있습니다. 무술 업그레이드: 별을 업그레이드하면 동일한 무술의 카드 3개를 더 높은 수준으로 업그레이드할 수 있습니다. 별 업그레이드를 통해 얻을 수 있는 이점은 상당하며 운영과 수집도 똑같이 중요합니다.
4. 매칭 및 실전 전투 기술 승리 조건 : 전투의 목표는 상대 단전 지역의 무술을 파괴하는 것, 즉 승리입니다. 전략적 운영 : 오토체스의 핵심과 마찬가지로 경제적인 운영과 라인업 구축의 균형에 있습니다. 적시에 경락을 업그레이드하고 자원을 효율적으로 사용하여 고품질 무술을 추출하고 연승을 유지하여 이점을 축적하십시오. 맹목적으로 소비하지 마세요. 경제적 통제와 5가지 요소의 유연한 조정이 성공의 열쇠입니다. AI와 대결할 때도 승리를 위해서는 좋은 작전이 필수다. 도전에 직면했을 때 초기 무술이 불리하더라도 합리적인 전략적 조정으로 상황을 반전시킬 수 있습니다.
위의 설명이 초보 플레이어들이 게임을 더 잘 이해하고 즐기는 데 도움이 되기를 바랍니다. 앞으로도 실용적인 라인업 가이드를 지속적으로 공유하여 모두가 쉽게 게임을 플레이할 수 있도록 하겠습니다.
다음은 초보자가 Jianghu 모드 게임에 들어가기 위한 가이드입니다.
1. 강호 게임 참가 조건 입문 안내: 강호에 들어가려면 무술에 대한 일정한 기초가 있어야 합니다. 즉, 금강장, 청풍검술 등 무술을 보유하고 해당 레벨로 업그레이드해야 합니다. 무술 인터페이스에서. 강호 초반에 무술 스타일 하나만 그리면 골드급 무술 스타일 1개를 합쳐서 단독으로 배치하는 것이 아니라 실버급 무술 스타일 2개를 합성하여 단전에 배치할 수 있습니다. Jianghu Challenge는 침투(쉬움), 탁월함(보통), 변형(난이도), 비교할 수 없음(극단)의 네 가지 난이도로 구분됩니다. 일반적으로 무술 레벨 15에 도달하려면 한 번의 동작만으로 '침투'를 잠금 해제할 수 있으며, '비할 데 없는' 및 '그랜드마스터'에는 다양한 풀레벨 무술 루틴이 필요할 때까지 난이도가 단계적으로 증가합니다. 무술 수준을 통과하는 데 도움이 되도록 다른 사람의 도움을 빌릴 수 있는 기회는 매일 5번 있습니다.
2. 전체 게임에 대한 Jianghu의 영향: Jianghu 인터페이스 왼쪽 하단의 "이벤트" 섹션에서 특정 작업을 완료하면 새로운 Jianghu 팀과 작업 제한이 해제될 뿐만 아니라 두 개의 카드 팩도 추가됩니다. 소스는 기간 한정 카드 팩(해당 장르의 모든 카드 포함)과 영구 카드 팩(흰색 카드만 해당)이지만, 카드 뽑기 횟수는 하루 10회로 제한됩니다. 이벤트 주기는 약 3일 입니다. 일찍 완료하시면 다음 스테이지로 넘어갈 수 있습니다. 포지션 경쟁: 포지션은 매 시간마다 구리 코인과 알약을 생산합니다. 조언을 구한 후 레벨 도전을 통과하면 포지션을 놓고 경쟁할 수 있습니다. 플레이어는 서로 협력해야 하며, 약한 사람은 낮은 위치를 차지하고 강한 사람은 높은 위치를 차지합니다.
3. 초기 강호 급속 성장 전략 개선 방법: 일회성 "조언 요청" 외에도 "토론"도 경험을 쌓고 무술 슬롯을 향상시키는 중요한 방법이지만 강호 점수를 직접적으로 높일 수는 없습니다. , 간접적으로 근력을 향상시키는 열쇠입니다. Jianghu 점수 10점마다 추가 루비와 체력 보너스가 제공됩니다. Ruby는 기존 무술을 구매하고 3-in-1 무술을 별 3개로 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다.
4. 체력 배분 전략 : 체력 상한은 150점이며, 매시간 10점씩 회복됩니다. 조언과 토론을 요청하는 데는 10포인트, 직위 도전에는 5포인트, 모험에는 10포인트가 필요합니다. 초기에는 조언을 구하는 것을 우선으로 하고, 체력을 최대한 활용하고, 패배할 수 있는 수준을 극복하고, 경쟁을 통해 경험을 축적하고, 나중에 직업 도전과 모험을 고려하는 것이 좋습니다. 초기 모험 수입은 높지 않지만, 게임이 진행됨에 따라 점차 그 가치가 드러나게 되며, 중요한 주괴 공급원 중 하나입니다.
Xiaoyu: 1구역의 플레이어로서, 무술계를 통합하려는 우리의 야망을 실현하기 위해 함께 이 세계의 영토를 확장하고 함께 확장해 가실 것을 진심으로 초대합니다. 포인트: 5계열의 주황색 나무 인형을 분해하지 마세요. 같은 속성을 지닌 나무 인형 3개를 조합하면 3-in-1 무술 두루마리를 얻을 수 있습니다. 보라색-청색 품질의 목제 피규어의 경우 주괴를 사용하여 이중 분해하는 것이 좋습니다. 무료 플레이어는 주괴 사용을 신중하게 고려하고 무술에 대한 과도한 투자를 피해야 합니다. 이러한 통찰력이 귀하가 무술의 세계로 입문하는 첫 여정에 도움이 되기를 바랍니다!
마지막으로, 기본 튜토리얼을 완료하고 첫 번째 승리를 거둔 후, 마스터가 되는 길에 있는 플레이어 운영 전략 매뉴얼에 대한 안내는 다음과 같습니다.
1. 초기 배치(4가지 무술): 시작 손 구성으로 나한권, 백홍손, 금강손, 거북호흡쿵푸의 4동작 무술을 선택하는 것이 좋습니다. 이 단계에서 이 네 가지 동작에 해당하는 무술을 만나면 반드시 쓰러뜨려야 합니다. 초반에는 레벨 3을 유지하는 것이 관건이며, 경험치 누적이 7포인트가 되면 축적된 자금을 활용하여 핵심 4류 무술을 2성 상태로 빠르게 업그레이드하고, 레벨형 무술 수집에 주목하세요. 2. 전환기(4종 무술에서 5종 무술): 이 단계의 목표는 자금을 축적하고 후속 전략 조정을 위해 최소 30금화를 보유하는 것입니다. 4류무예에서 5류무예로의 승급을 앞두고 축적된 자금을 과감히 사용하여 다수의 무예수련을 실시하고, 금강장려무예가 전승될 수 있도록 우선적으로 추진한다. 동시에, 우리는 무술 레벨의 별 3개 이상을 무시하지 않습니다. 두 개의 별을 가진 다른 무술은 초기 요구 사항을 충족할 수 있습니다.
3. 강화 및 확장(3성 달성 후): 핵심 무술이 3성에 도달하면 전투력의 기반이 안정적이라는 의미이며, 이때 경락 경험치는 계속해서 증가하고 꾸준히 업그레이드될 수 있습니다. 플랫과 산렌 무술을 검색하세요. 산렌의 경우 2성 상태만으로도 전장에 도움이 되기에 충분합니다. 이 단계의 초점은 건강한 혈액량을 유지하고 팀의 지속적인 경쟁력을 보장하는 것입니다. 출혈이 발생하더라도 당황할 필요가 없습니다. 전략적 평정심을 유지하는 것이 중요합니다. 건강 위기가 너무 심각하여 오류가 발생할 여지가 거의 없는 한, 확립된 개발 리듬을 쉽게 변경해서는 안 됩니다. 꾸준히 전진하고 한걸음 한걸음 나아가야 승리를 향해 나아갈 수 있습니다.
기나긴 무술의 길에서 인간은 자신의 발걸음으로 폭풍을 일으키고, 세상에는 불굴의 의지만이 승리할 수 있는 길은 없습니다. 그러므로 우리는 경기장에서 마음으로 서로 마주하고 절대 굴복하지 맙시다!
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만혼의 땅에서는 영웅 조합이 매우 중요합니다. 영웅 매칭 방법을 배우기 전에 먼저 전투 메커니즘을 이해해야 합니다.
그룹화 위치
그림은 전투의 양측 위치를 보여줍니다. 군단에서 1번과 3번 위치에 있는 부대는 앞줄 부대이고, 2번과 4번 위치에 있는 부대는 뒷줄 부대입니다.
공격 순서
스테이션 번호가 작을수록 공격의 우선순위가 높아집니다. 즉, 우리 부대의 공격 순서는 위치 순서에 따라 결정됩니다. 1번 위치가 먼저 공격한 다음 2번, 3번, 4번 위치가 공격합니다. 적도 마찬가지입니다.
전투의 순서
적과 아군이 같은 위치에 있을 경우 전투력이 높은 쪽이 먼저 공격합니다. (특수 영웅 스킬 제외)
예를 들어 우리 1위 알라딘이 적 1위 부디카 여왕과 싸우고 있다면 알라딘의 전투력이 높을수록 우리 1위가 먼저 공격하게 됩니다.
공격 대상
최전방 부대가 먼저 공격을 받습니다. 즉, 1번 위치와 2번 위치의 아군 부대는 적의 1번 위치를 우선적으로 공격하고, 3번 위치와 4번 위치의 아군 부대는 적의 3번 위치를 우선적으로 공격하게 됩니다.
적의 1번 위치가 죽으면 아군 전체가 적의 3번 위치를 공격합니다.
적의 전열 부대가 모두 죽으면 우리 1, 2번 위치가 적의 2번 위치를 우선 공격하고, 우리 3, 4번 위치가 상대의 4번 위치를 우선 공격하게 됩니다.
(위 규칙에서는 병사 스킬과 특수 영웅 스킬의 영향을 제외합니다)
승패의 결정
전투는 최대 8라운드까지 지속됩니다. 전투가 끝나면 시스템에서 결과를 결정합니다.
1.
전투는 8라운드 이전에 종료됩니다. 남은 병사 수가 0이 아닌 쪽이 승리합니다.
2. 전투는 8라운드까지 계속되며, 남은 전투력이 높은 쪽이 승리합니다.
이 마법사는 아마 장비도 많지 않을 것이고, 레벨 40도 아닐 것입니다. 강력한 마법을 사용하면 1500이 추가됩니다. 강력한 마법에 2000의 데미지를 추가할 수 있는 30대 마술사를 본 적이 있는데, 내 토마호크의 클리브는 레벨 이후에 1000밖에 들지 않습니다. 30. 데미지, 그리고 우리 길드에는 레벨 40의 마법사가 있다. 모든 마법의 데미지가 5000에 도달할 수 있다고 한다. 이 방법으로 다른 직업을 모두 삭제하면 마법사 4명과 선교사 1명만 있으면 된다. 두 번째는 정말 "마법"입니다.
첫눈에 반했어요???? 너무 덥지 않고 지갑도 아꼈으면 좋겠어요
할 일 없는 사람도 이거 해본 적 있어?
도매가는 꼭 [푸멍]에 문의하셔서 구매하세요! 절대로 선반에서 구매하지 마세요!