나는 다시는 햇빛을 생산하지 않을 것이다
꽃 12개의 진가, 1라운드 보스 스킬이 2라운드 몹들의 기본 공격으로 사용(아군에게 피해를 주지 않고 반동도 없는 큰 검)
먼저 게임 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 내가 탭에서 본 유일한 유사한 게임은 "Lost Memory"인 것 같습니다. 줄거리 진행은 플레이어의 퍼즐 풀기 행동과 계속하기 전에 특정 클리어런스 조건 완료에 크게 의존합니다. 그러나 일반 퍼즐 게임에 비해 이 유형의 게임은 시각적 표현과 줄거리 전달에 중점을 둡니다. "Going Away"는 이를 더 잘 반영할 수 있습니다.
게임 속 퍼즐은 그다지 어렵지 않지만 위에서 언급한 것처럼 줄거리를 보조하는 역할을 하기 때문에 퍼즐을 푸는 과정은 주인공의 정신상태에 들어가는 과정이기도 하다. 이 디자인은 정말 참신하고 적절한 배경 음악과 결합되어 효과가 상당히 좋습니다. 플레이어는 상대적으로 자유롭게 상호 작용하고 클릭하고 드래그할 수 있으며 때로는 루틴에서 벗어나 논리를 거부해야 할 때도 있습니다. 화면에서 줄거리가 시기적절하고 자유롭게 펼쳐지는 것도 몰입감 있는 경험을 향상시킵니다.
이 디자인은 전통적인 퍼즐 게임과 많은 문화적 부활절 달걀에서 영감을 받아 플레이어가 이 느낌이 정말 좋다는 것을 무심코 발견할 수 있게 해줍니다. 더빙과 리듬도 꽤 좋고, 독특한 화풍과 어우러져 마치 한 편의 영화를 보는 듯한 느낌이 든다. 싱글이 아닌 나로서는 줄거리에서 감동을 받은 부분이 많다.
간단히 말해서, "Go Far"는 완전한 몰입형 경험이므로 플레이어가 게임을 플레이하는 데 충분한 시간(예: 1시간~1.5시간)을 확보하는 것이 좋습니다.
#작은댓글 #gameamway#gamediscussion#gofaraway#비주얼노블
어서 해봐요! 노력! RMB의 신속한 공개 테스트에는 자금이 부족하지 않습니다.
지역 서버: Android
별명 : 도자는 복숭아를 좋아한다
다시 올렸는데, 엉뚱한 부분에 올렸는데, 부분 수정해서 다시 올렸는데 왜 안보이네요. (이것이 불가능하다면 괜찮습니다)
오랜만에 그림을 그려서 아름다운 암기러기 럭스의 그림을 만지는 데 몇 분의 시간이 걸렸습니다. ( 싫으면 뿌리지 마세요 )
더러운 흙에서 다시 태어나나요? 아, 댓글은 너무 많이 달지 않겠습니다
새로운 만능 100 웨이브 값
엔드리스 모드를 잘 플레이하는 방법에 대해 이야기해 주세요.
우선, 수확 카드 몇 장을 무작위로 뽑아야 합니다. 처음에는 클릭할 수 있는 수확량이 총량에 영향을 주지 않는지 확인하면서 수확에 관해 가능한 모든 것을 클릭해야 합니다. 몬스터를 클리어하면 문제가 되지 않습니다. 돈이 있으면 기본 가치를 추가하는 일반 몬스터는 필요하지 않습니다. 쌓을 수 있는 것(나뭇잎, 피 묻은 손, 반지, 모루, 패드, 사냥)과 경험치를 추가하는 것 중 더 좋은 것들도 얻을 수 있습니다. 줄어들 것입니다.
20번째 웨이브가 지나면 수확량이 줄어들기 시작합니다. 30번째 웨이브가 가까워지기 전에는 수확량의 변화에 주의하세요.
30번의 웨이브 이후에는 쌓을 수 있는 물건(나뭇잎, 피 묻은 손, 반지, 모루, 패드, 사냥터)만 구매하고, 감자 등 기타 빨간색 품목은 포함하지 않아야 합니다.
중반이나 후반에는 웨이브가 40~50개 정도 있는데, 수확 상황에 따라 5만개 미만이면 아예 아무것도 사지 않고 그냥 상점에 있는 무기만 다 잠그는 편이에요. 행운을 기반으로합니다. 기본 데미지(장거리)와 행운이 있는 한 코인이 있으면 장거리, 행운, 치명타만 구매할 수 있습니다.
이후 단계에서는 상점에서 구매할 수 없고, 업그레이드할 때 새로 고칠 수도 없으며, 생존하려면 상자에 의존해야 합니다. 쌓을 수 있는 것은 좋은 것이고, 돈이 있을 때 운이 좋아지기 시작하는 것이 전부라는 것을 기억하십시오. 이후 단계의 모든 보너스는 상자에 따라 달라집니다. 이 게임에서 가장 중요한 것은 행운입니다.
무기로는 감자 발사기와 마체테가 가장 강한데, 나머지는 모두 쓰레기다.
잠시 동안 가지고 놀다가 마체테의 길이가 40미터에 달하는 것을 시도해 보겠습니다.
안녕하세요 여러분, 제가 원래 생각했던 것은 드래곤이 매주 다양한 강화를 기반으로 별도의 전략을 발표할 것이라는 것이었습니다. 마지막으로, 사람들에게 물고기 잡는 법을 가르치는 것보다 물고기 잡는 법을 가르치는 것이 더 낫다는 것을 생각해 보십시오.
오늘은 드래곤 침공 아이디어에 대해 말씀드리겠습니다.
먼저, 이 마법사 강화를 예로 들어보겠습니다.
마법사 강화 주간
용 민법 기병이 각각 있고 4개의 보너스가 모두 3성 전체 보너스임을 알 수 있습니다.
우선 라이딩은 2회 카드입니다. 드래곤은 모두 3개의 마나를 가지고 있습니다. 국민과 법 모두 수수료가 있습니다.
모두가 먼저 알아야 할 사항은 다음과 같습니다. 나중에 사용됩니다.
매주 불멸 획득량은 현재 궤도의 별 불멸 스킬 4개에 해당합니다.
마지막으로 자세한 플레이 방법에 대해 이야기해보겠습니다.
먼저 선택 인터페이스로 들어갑니다. 주로 드래곤 밀크, 드래곤 법률 및 민법을 선택합니다. 16-17 비용으로 블루 드래곤을 가져올 수 있습니다.
우선 총 12명을 추가할 수 있으며, 최소 비용은 12개 수수료입니다.
우리가 해야 할 일은 군중을 채우고 더 많은 보너스를 얻는 것뿐입니다. 3성 마법사는 데미지를 6% 증가시킬 수 있고, 10을 추가하면 데미지를 60% 증가시킬 수 있습니다.
두 명의 드래곤 프리스트가 필수입니다. (6회비---2명)
블루 드래곤 3개(6개 수수료 - 3명) 또는 드래곤 주문 1개와 블루 드래곤 2개(7개 수수료 - 3명) 또는 드래곤 주문 2개와 블루 드래곤 1개(8개 수수료 - 3명)를 원하는 대로 사용할 수 있습니다. 삼룡법(9명---3명) 본인의 비용을 기준으로 계산됩니다.
나머지 7명은 모두 민법을 구매합니다(수수료 7명--7명)
그리고 게임 내 강화 옵션이 있습니다.
첫 번째는 드래곤 코인을 추가하는 것을 선택해야 합니다. 한 라운드에 5개를 추가하면 드래곤 코인이 40개가 넘습니다.
그런 다음 구매해야 할 금액을 계산하십시오. 일반적으로 최대 4~5회 구매하는 것이 좋습니다. 귀하의 필요에 따라 비용을 구입하십시오.
강화를 만나면 스킬 데미지 증가 > 멤버 데미지 증가 > 다른 사람을 공격합니다.
마지막으로 가장 중요한 것은 두 가지 황금 강화의 경우 마법사를 사용하여 피해를 늘려야 한다는 것입니다.
물론, 지난 몇 라운드에서는 여러분의 종족이 아직 많이 뒤쳐져 있으므로 다음 두 별을 선택하는 데 도박을 할 수 있습니다. 결국 2성급 제품은 일반 구매보다 저렴합니다.
12개의 상자를 모두 채워야 합니다.
암살자 주간
고양이 가시, 엘프 가시, 용 축산업이 있습니다. 다른 것들은 선택 사항입니다. 16-17은 드워프 가시를 가져올 수 있습니다.
이전과 동일합니다.
두 명의 드래곤 프리스트가 필수입니다.
고양이가시, 드워프가시, 본인 비용에 맞춰 매치해보세요.
마지막으로 Elf Thorn을 사용해 빈 공간을 채워주세요.
센터링 강화는 거의 동일합니다.
기본공격 강화 및 데미지 증가 > 멤버 데미지 증가 > 공격
황금 강화 암살자 데미지 증가
사수 주간
소, 난쟁이, 용 등 원하는 대로 촬영하세요. 16~17세라면 고양이와 함께 촬영할 수 있습니다.
이전과 동일
두 명의 드래곤 프리스트가 필요합니다.
소 사격과 고양이 사격은 본인 비용에 따라 매칭됩니다.
마침내 드워프가 총을 쏘아 마무리합니다.
공격속도 강화>멤버 데미지 증가>공격
골든 강화 슈터로 데미지 증가
교환 문제에 대해 말씀드리자면, 100코인으로 교환해야 하는 마지막 보물상자 3개를 제외하고는 기존 아이템은 모두 정상적으로 플레이하시면 교환이 가능합니다. 남은 보물은 마지막 보물상자 3개로 교환됩니다.
마지막으로, 모두에게 도움이 되셨다면, 아래 3개의 링크를 모두 좋아요 부탁드리며, 궁금하신 점은 비공개 채팅을 통해 답변해드리겠습니다. 나머지 세 개의 링크에는 좋아요 30개, 즉 라이브러리의 링크와 비밀 방법이 추가되었습니다.
첫 번째
두번째
제삼
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