먼저 멋진 최종 렌더링을 살펴보겠습니다.
렌더링
만들기 시작해 봅시다:
1. 540×480픽셀의 새 캔버스를 만듭니다. 실제 카드 크기(306×423)에 맞춰 제작합니다. 카드놀이 부분을 나누어 보겠습니다.
물론 그냥 효과만 내고 싶으시다면 사이즈 문제는 고려하지 않으셔도 됩니다~~
그림 1
2. 카드 가장자리를 그립니다.
사용자 정의 모양 도구의 둥근 사각형 도구를 사용하여 둥근 모서리를 20도로 설정하고 흙색 #c8a762로 만든 다음 지정한 카드 놀이 영역에 둥근 사각형을 그립니다. 이 레이어의 이름을 Card Edge로 지정합니다.
그림 2
3. Ctrl+J를 눌러 카드 레이어를 복사하고 #ffebc6 색상으로 채웁니다. 이 레이어의 이름을 Card Top으로 지정합니다.
이동 도구를 클릭하고 이 레이어를 한 픽셀 위로 이동한 다음(키보드의 화살표를 사용하고 위쪽 화살표를 클릭하면 됩니다!) 왼쪽으로 한 픽셀 이동합니다(키보드의 왼쪽 화살표 사용). 이때 오른쪽과 아래쪽에 1픽셀의 카키색 테두리가 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
그림 3
4. 최상위 카드 상단의 투명 픽셀을 잠급니다(상위 레이어를 클릭한 다음 레이어 패널에서 "잠금" 뒤에 있는 첫 번째 버튼을 클릭).
전경색을 #ffebc6으로, 배경색을 #f4d7a2로 변경합니다.
필터 실행----렌더링----구름.
필터 실행---노이즈----노이즈 추가, 수량은 2, 가우스 분포, 단색을 선택합니다.
필터 실행---흐림----가우시안 흐림, 반경을 2로 선택하고 확인 후 다음 효과를 볼 수 있습니다.
그림 4
5. 상단 Card Top에 레이어 스타일을 추가합니다.
Inner Glow : 블렌딩 모드는 Color Burn, 방식은 Soft, 기타 설정은 다음과 같습니다.
그림 5
6. Card Edge 레이어에 레이어 스타일을 추가하면 두 번째 레이어인 Card Edge 레이어에 추가됩니다. 잘못된 것을 추가하지 마십시오!
투사:
혼합 모드로 곱하기를 선택하고 기타 설정은 아래와 같습니다.
그림 6
7. 상단에 새 레이어를 만듭니다. 이름은 Burn.
이 레이어(번 레이어)를 클릭하고 Ctrl+Alt+G(CS2 이상에서는 명령, CS 명령은 Ctrl+G)를 누른 다음 클리핑 마스크를 만듭니다. 이 시점에서 아래 두 번째 이미지에서 효과를 볼 수 있습니다. 이 레이어의 채우기 수준을 20%로 변경합니다.
그림 7
그림 8