[저자]: 샤오이
[기획] : 멋지다
[어시스턴트]: 샤오지
[소프트웨어]: PHOTOSHOP CS3
[도구]: Youji Huiying II PF1209 디지털 태블릿
[저작자 소개] : Xiaoyi (Bai Yinan)
저는 어렸을 때부터 그림 그리기에 대한 열정을 가졌으며 2001년부터 잡지에 손으로 그린 삽입물을 그리고 단편 만화를 그리기 시작했습니다. 독학으로 포토샵과 화가를 시작한 저는 2006년에 디지털 태블릿을 구입하고 체계적인 독학 여행을 시작했습니다. 2007년부터 그는 공식적으로 이름을 "샤오이(Xiao Yi)"로 바꾸고 책, 잡지, 게임에 삽화를 그리기 시작했습니다. 현재 국내 유명 게임회사에 근무하고 있습니다. 작품은 회화 애호가들이 배울 수 있도록 주요 디자인 웹사이트(Blue Ideal, Vulcan, Illustration China 등)에서 튜토리얼로 사용됩니다.
이번에 제가 가지고 온 것은 게임 캐릭터의 원본 디자인 초안입니다. 완성된 효과는 다음과 같습니다.
1. 첫 번째 단계는 캐릭터의 구체적인 비율과 초기 자세를 결정하는 것입니다. 제 방법은 먼저 캐릭터의 실루엣을 검정색으로 그린 다음 모양과 구조가 나올 때까지 지우개와 브러시를 사용하여 외곽선을 계속 조정하는 것입니다. 편안하다. 그런 다음 흰색을 Youji 펜의 압력과 결합하여 내부 구조를 형성합니다. 이 과정에서 자신의 받아쓰기 능력에 의문이 든다면 인체 구조에 관한 책에서 사진을 찾아 참고하는 것이 가장 좋습니다.
2. 사전 준비 작업이 완료되면 의상 디자인에 들어갑니다. 이번 단계에서는 먼저 갑옷의 분포형태를 대략적으로 구분해 보았습니다. 먼저 투구, 어깨갑옷, 흉갑, 건틀릿, 스커트 등 주요 부분으로 나누어 보았습니다. 이 단계에서는 빛과 어둠의 대략적인 관계를 그리는 것으로 충분하다.
3. 전체적인 형태가 결정된 후 구체적인 도면이 진행됩니다. 갑옷을 비교적 부드러운 금속형으로 배치하였기 때문에 금속의 느낌을 살리기 위해 강한 하이라이트와 반사를 사용하였고, 이를 바탕으로 갑옷의 구체적인 기하학적 형태를 바탕으로 그려보았습니다. 스포이드 도구를 사용하여 인접한 색상을 흡수하고 압력 감지 펜의 압력 감도를 사용하여 전환합니다.
4. 스케치 간의 관계가 결정되었습니다. 이제는 갑옷의 색상을 분리하여 직업의 높은 수준을 보여주기 위해 장식용으로 금색을 선택했습니다. 칼라에는 어깨갑옷의 가장자리와 허리 부분이 금색으로 분리되어 있습니다. 이것의 장점은 사람들이 다양한 부분을 명확하게 구분할 수 있다는 것입니다. 여기서 주의할 점은 역시 금색이지만 빛과 환경의 영향으로 색상이 변한다는 점입니다.