아직도 한신의 총살 그림자 사냥 스킨의 특수 효과가 어떤 것인지 모르는 왕의 명예 플레이어가 많이 있습니다. 다음은 “한신의 총살 그림자 사냥의 특수 효과는 어떻습니까? Source Code Network의 편집자가 제공한 Kings in Honor of Kings'에 관심이 있으신 분들은 오셔서 살펴보시면 모두에게 도움이 될 것입니다.
새로운 판타지 테마로 한신의 판타지적인 마왕 이미지를 연출하였습니다.
마왕의 힘을 각성한 청년으로서, 고대 마도와 현대 도시의 뒤바뀐 환생 속에서 그는 마창 치샤를 뽑아 짓밟을 것을 다짐한다. 그의 발 밑에 있는 모든 악마들.
동시에 캐릭터의 성장 배경을 바탕으로 무기의 다양한 표현 형태도 몸에 [푸른 석상의 힘]이 생기면 힘을 흡수하고, 마왕이 진화하고, 마총이 잔치를 벌이고, 진화하고 업그레이드됩니다. 체인, 번개 및 기타 요소의 표현은 악마의 왕 Han Xin의 악마 제압 능력을 완벽하게 구현하며 다양한 형태도 Han Xin의 게임 내 게임 플레이를 더욱 눈부시게 만듭니다.
그가 그 마창을 꺼내기 전까지는 아무 일도 순조롭게 진행되지 않았다.
대도시에 사는 젊은이들은 언젠가 자신들이 괴물과 인연을 맺게 되리라고는 상상조차 하지 못한다. 공간과 시간이 겹쳐지면 거꾸로 된 마왕이 도시 위로 내려오고, 마총이 나타난다. 그는 우연히 참여하게 되었고 괴물들에게 재미를 느꼈습니다. 삶과 죽음의 중요한 순간에 그에게는 두 가지 선택이 있었습니다. 자신을 지키기 위해 위험에서 벗어나거나, 모든 것을 포기하고 운명을 잡을 기회를 기다리거나.
그리고 그는 목숨을 건 도박을 선택했고, 마침내 마총을 손에 확고히 쥐게 되었다.
마창이 이 세계에 나타나 왕이 된다.
새로운 마왕은 자신을 괴롭히고 즐겁게 해준 몬스터들을 돌아보며 입꼬리를 올렸다.
정체성 역전, 승자가 모든 것을 차지합니다. 과거의 일을 청산할 시간입니다.
그는 고대 악마 수도와 현대 도시를 오가며 현대적인 기질이 가득한 슬림핏 옷을 입고 큰 망토와 매달린 장신구의 요소를 줄였으며 깔끔한 자세와 미니멀한 윤곽이 부드러운 전투 경험을 선사합니다. 풍부한 장면과 시각적 대조를 이루는 동시에 흐르는 구름 패턴, 프린지 매듭 등 전통적인 요소를 의상 디자인에 통합합니다.
또한, 몬스터를 사냥하는 몬스터의 왕으로서 캐릭터의 이미지는 기존의 높은 포니테일 디자인을 탈피한 소외된 팔과 눈동자의 모습, 흐르는 구름처럼 보랏빛 글리터로 위로 뻗어나가는 헤어스타일 등 풍부한 전투의 흔적을 보여주고 있다. . 단단함과 부드러움을 동시에;
무기의 디자인은 악마의 영혼 체인으로 장식되어 있으며, 봉인이 점차 풀리면서 봉인이 풀릴 때마다 무기가 변형 및 업그레이드됩니다. 차가운 파란색에서 눈부신 황금색까지 시각적 경험을 풍부하게 합니다.
이중 세계의 시각적 주제에 초점을 맞춘 마왕은 고대 악마 도시와 현대 도시를 오가며 비스듬한 빛 아래의 고층 건물이 새들의 습격을 받는 모습으로 가득 차 있습니다. 현대적인 분위기와 신비감이 섞여 있습니다. 고대 악마 수도는 당나라 건축을 기반으로 해체되었으며, 건물 간의 비논리적인 중첩을 강조하여 장면 디자인의 흥미를 높였습니다. , 혼란스럽고 무질서하고 혼란스러운 환경 분위기는 현대 도시와 뚜렷한 대조를 이룹니다.
석양 아래 활력 넘치는 모습이 황혼에 싸인 텅 빈 도시를 왕복합니다.
갑자기 그의 모습이 바뀌고, 세상이 뒤집어지고, 그의 눈앞에 신비한 외계 세계가 나타났는데…
그는 우울한 고대 건물들 사이에서 괴물들을 피하고 그들 앞으로 뛰어올랐다.
순간, 천둥같은 공세로 창이 휩쓸고 지나갔고, 몬스터들이 쓰러졌다. 몬스터 창이 나타났고, 승자는 왕이었다!
괴물의 왕이 된 청년은 차가운 빛이 감싼 시원한 창을 들고 괴물의 머리를 걷어찼다. 그는 괴물의 머리 위에 서서 피처럼 지는 해를 바라보며 고개를 숙였다. 한 번만이라도 그가 이겼어요!
무기와 악마의 기운을 주제로 하여, 마왕의 기운은 거대 용의 기운구에서 나오며, 그 기운이 무기에 부착되어 [청석의 힘]을 갖게 되면 다양한 변화를 일으킵니다. 동상], 악마 총 축제, 진화 및 업그레이드, 다양한 시각적 경험 제공:
2-1-A-3-1 콤보를 수행하면 다양한 스킬 액션과 스킬 효과가 발동됩니다.
4차 기본 공격과 일부 스킬 액션 이후에는 총돌리기 연결 액션이 새롭게 디자인됐다.
블루 : 새롭고 멋진 창을 휘두르는 액션, 푸른 잔상을 빛처럼 빠른 속도로 주고받을 수 있습니다.
골드 : 무기가 황금색으로 변해 강화되면 체인이 빛나는 황금빛으로 휩쓸어갑니다.
파란색: 차가운 창이 땅에 던져졌고 연기가 자욱한 대지가 즉시 찢어졌습니다. 창의 날카로운 칼날은 갈라진 대지에 그림자를 남기고 차가운 빛으로 반짝였습니다.
금 : 금창과 함께 사슬을 땅에 던지면, 마귀를 제압하는 돌이 땅에서 꽃 모양으로 터져 나옵니다.
블루 : 점프하는 궤적 주위에 검은 악마의 기운이 맴돌고, 영혼이 빙의된 것처럼 차가운 창이 몸 주위를 회전한다. 변위가 벽을 통과하는지 여부에 관계없이 두 가지 상황에서의 동작이 차별화된 성능으로 설계되었습니다.
골드 : 무기가 황금 강화 상태로 변경되면 희미한 블루 라이트 효과가 멋진 일렉트릭 테일로 변합니다.
파란색: 모든 총이 함께 춤을 추고, 차가운 빛이 유성처럼 상대를 휩쓸고, 검은 악령이 희미한 파란색 그라데이션으로 퍼집니다.
골든 : 창이 궤적을 휩쓸며 황금빛 불꽃으로 변하고, 마신을 제압하는 철쇄가 박혀 있어 황금창 진형이 비처럼 쏟아진다.
[하늘빛 석상의 힘] 획득 시 황금빛 형태로 전환되며, 오른팔, 창 등이 황금빛으로 변합니다.
골든 폼에는 스킬 특수 효과에 체인 요소가 추가되고, 음향 효과에도 체인 소리가 추가되어 색다른 경험을 선사합니다.
도시 특수 효과 디자인으로 돌아 가기
땅이 갈라지고 몬스터들이 땅에서 솟아올랐고, 한신이 창을 휘두르자 천둥같은 공격이 땅에서 솟아올라 몬스터들을 봉쇄했다.
대기동작 : 총무에서 한신의 단정한 자세 뽐내기
걷기 액션: 총을 들고 땅에 착지하면서 한신의 우아한 자세를 보여줍니다.
음향 효과 디자인 측면에서는 무기에 대한 다양한 스킬 음향 효과를 디자인했습니다. 기존의 물리적인 음향 효과 대신 크리스탈 에너지 사운드 분위기를 스킬 음향 효과의 기반으로 특별히 설계했습니다. 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. 한신이 푸른 석상의 힘을 갖게 되면 음향 효과에 체인과 다양한 에너지 기반 요소가 추가되어 색다른 느낌을 연출합니다.
음악 디자인 측면에서는 플루트, 얼후스, 현악기, 전자공학을 통합하여 단조에 프리기안 특유의 모드를 사용해 고혹적인 분위기를 표현했고, 전자 파트의 리듬을 사용해 한신이 각성한 후의 오만함을 표현했습니다. 자랑스러운 캐릭터 특성.
왕의 명예에서 한신의 총살 그림자 스킨의 특수 효과에 대한 가이드를 읽은 후 귀하의 질문이 해결되었는지 모르겠습니다. 그렇지 않은 경우 댓글 영역에서 해결되지 않은 부분을 알려주시기 바랍니다. 앞으로 더 많은 플레이어를 돕기 위해 이 가이드를 업데이트할 수 있습니다.