몇몇 친구들의 작품(특히 페이지 소프트웨어 인터페이스 디자인과 같이 높은 정밀도를 요구하는 작품)은 항상 들쭉날쭉한 디테일로 인해 문제를 겪고 있어 전체 등급이 낮아지는 것 같습니다. 내 경험을 바탕으로 일반적인 결함 문제에 대해 이야기하겠습니다. 에세이를 쓰는데, 그 중 일부는 완벽하지 않거나 정확하지 않을 수도 있습니다~ 저는 항상 기억력이 좋지 않았습니다. 또한 픽셀 스타일 그림과 gif 가장자리 들쭉날쭉함은 더 이상 이 논의 범위에 포함되지 않습니다.
(이 튜토리얼에서는 cs3를 예로 들었고, 단축키의 차이점은 별도로 설명하지 않습니다. 또한 cs4의 새로운 마스크 제어 기능을 조합하여 사용할 수 있습니다.)
1. ctrl+t 클래스 변형으로 인한 앨리어싱 문제
1-1 이유: 일반 옵션 설정이 잘못됨(드물게 발생함)
해결책: 메뉴 [편집]-[기본 설정]-[일반]을 엽니다. [이미지 보간]이 "쌍입방(부드러운 그라데이션을 위해)"으로 설정되어 있는지 확인하세요.
물론, 특별한 요구 사항이 있고 이 옵션의 의미를 알고 있다면 그것은 또 다른 문제입니다(예를 들어 픽셀 스타일 크기 조정에서는 일반적으로 흐림 현상이 발생하지 않도록 하기 위해 "near"를 사용합니다).
1-2 이유 : 회전과 축소로 인한 톱니 및 변형
해결하다 :
1-2-1 먼저 회전시킨 후 축소하고, 2단계로 합니다. (하나의 Ctrl+T를 두 번으로 나눈 다음 마지막 시간을 줄여 변형/회전으로 인한 버를 줄입니다.)
1-2-2 벡터 개체를 사용합니다(예: 일반적인 텍스트 원근 변형, [래스터화]를 선택하지 않고 [모양으로 변환]을 사용). 벡터 객체는 일반적으로 더 충실하게 변형되며 또 다른 중요한 이점은 반복적인 Ctrl+T를 문제 없이 견딜 수 있다는 것입니다.
1-2-3 도면이 큰 만큼 ctrl+t를 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다(특히 단순한 도형에 적합합니다). 마찬가지로 ctrl+t를 덜 사용할 수 있다면 ctrl+t를 반복하지 마세요. 특히 확대 축소, 뒤집는 것은 금기 ~~ 첫 번째 점과 결합 : 수축이 있으면 모양이 정돈되면 두 번 변형하고 두 번째로 수축하는 것이 가장 좋습니다.
1-3 이유: 90도/180도 회전 시 중간점 위치 지정을 사용하면 재계산이 발생합니다. 흐릿하거나 들쭉날쭉한 현상이 발생합니다.
해결책: 원래 모양을 최대한 유지하려면 90도(180도) 회전할 때 꼭지점(모든 모서리점)을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 픽셀을 다시 계산하여 발생하는 품질 손실을 방지할 수 있습니다.
2. 선택 영역을 여러 번 채워서 발생하는 앨리어싱 문제
이유: 반복 채우기(페인팅, 그래디언트 당기기 등 포함)로 인해 원래 부드러운 가장자리에 사용된 반투명 픽셀이 겹쳐지고 점점 불투명해져서 단색 앨리어싱이 발생합니다.
해결책: (먼저, 반복적으로 채워야 할 영역을 별도의 레이어에 배치합니다.)
2-1 한 번 채운 후 레이어의 투명한 부분을 바로 잠급니다. 이렇게 하면 아무리 채워도 가장자리가 단단해지지 않습니다.
2-2 단색 대신 Shift Fill을 사용하세요. 전경색이나 배경색을 채울 때 투명 픽셀을 유지하려면 Shift 키를 누르세요.
2-3 불투명 영역을 사용하여 마스크를 생성합니다(ctrl+[썸네일]을 눌러 레이어의 불투명 영역을 선택한 다음 [레이어 패널] 아래 마스크 추가 버튼 클릭).