저는 주로 DPS, 특히 원거리 DPS를 플레이했고, 버전 7.3과 버전 9.2에서는 힐러만 플레이했습니다. 이 두 기간을 합친 경험치는 2개월 미만이 될 것입니다. 나중에는 잘 알려진 이유로 국내 서버가 종료되고 부득이하게 아시아 서버로 오게 되었습니다. 이번에는 실제 토지 매립과 맞먹는 일이라 '야, 잠시 힐링 놀이를 하자'고 생각하게 되었습니다. 먼저." 결국 DPS를 시작하는 것이 두려웠다. 그 때는 싸울 방법이 없었다.
직업을 선택할 때 저는 조금 더 플레이를 해본 적이 있어서 망설이지 않고 바로 운무를 잠갔습니다. 사실 운무에 믹싱하기가 매우 쉽고 더 적합한 루틴이 있다는 것은 오래 전부터 알고 있었습니다. 초보자에게는 디바인 프리스트 이상의 치료가 없습니다.
두 시즌의 경험을 통해 결론을 내릴 수 있을 것 같습니다. 장거리 운무는 시작하기에 가장 좋고 가장 적합한 치유 전문 기술입니다.
"5X4" 원거리 운무에 대해 어떤 사람들은 깊은 편견을 가지고 있을 수도 있습니다. 그 이유는 DPS 보충, 방해, 쓸어차기, 햇살 킥 등 운무의 모든 기능을 근접전에서만 발휘할 수 있기 때문일 수도 있습니다. 스킬 연계 등등이 있는데, "원거리 운무가 신사제보다 몇 배는 쉽다"는 사실이 그들의 연약한 자존심에 상처를 주고 "나는 사용한다"고 자랑하지 못하게 된 것도 그 이유 중 하나라고 생각합니다. 어렵고 취약한 전문 분야에 대한 훌륭한 결과입니다."
정말 잔인하네요.
아래는 데이터에 대한 간략한 요약입니다.
내 운무는 현재 2810점으로 현재 아시아서버 2그룹 운무중 1위(부담없이 뽑고싶은데 소모한적은 없고 제조업에선 443포자 망토밖에 없음) 아무튼 io는 요즘 아시아 서버 업데이트를 재개했는데, 이는 '8개의 문이 완전히 열린다'에 비해 다소 과한 작업이라고 볼 수 있습니다.
2810이 높은 점수는 아니라는 것을 알고 있지만 여기서는 다음과 같이 말씀드릴 생각이 있습니다.
치료와 관련된 포럼의 댓글은 대부분 잘못된 내용입니다. 적어도 21층 정도에서는 특별한 부담감을 느끼지 않았습니다. Brutal Week의 소굴에 있는 큰 벌레, 네탈루스의 대장장이, 에너지가 주입된 얼음 왕, 구름 꼭대기의 바람 용과 꼬리 왕, 울다만의 모든 보스, 힐러에 대한 압박은 완전히 정상이라고 생각합니다. (스트레스가 덜하다고는 말하지 않았습니다.) 저와 같은 간접 치료사가 감당할 수 있는 일입니다. 레벨 21쯤 되면(그리고 더 높은 레벨에서도) 치유는 여전히 가장 쉬운 임무입니다. 첫째로, 제가 선택한 특성 빌드는 이론적으로 최적의 솔루션이 아닙니다. 둘째, 제 장비는 기본적으로 무의미한 스태킹 등이므로 의도적으로 장착하지 않았습니다. (저는 DPS를 플레이하지 않으며 실제로 장착할 여유가 없습니다. ); 셋째, 나는 방법이 간단하고 거칠다. 지난 시즌 청룡사 리우 자매와 이번 시즌 자칼 계곡의 마지막 왕을 제외하고는 내가 채택한 치료 전략은 모두 '만들기'에 관한 것이었다. 상황에 대비" 팀원들이 피를 흘린 후 기본적으로는 없었습니다. 소위 "더블 헤어 라인"등 너무 많은 세부 사항을 추구합니다. 탱크가 고압 일 때나 브러싱 할 때만 사용하겠습니다. 출혈이 많은 팀원. 대부분 두더지 잡기를하고 있으며 "구름 수집"을 극대화하려는 의도는 없습니다. 그런데 기본적으로 비밀리에 Thunder Tea를 사용하지 않습니다. 렐름(슈트의 축복으로 피를 많이 낭비하는 것과 마찬가지)인데 이 방법으로는 2800이 있으니 치료책임은.. 아무튼 DPS랑 T는 바보는 용납 못하단 말이에요 , 만약 평범한 사람이 DPS를 플레이하면서 GCD 실수를 한다면 어떤 기분이 들겠습니까? 아무리 투박하고 추악한 치료 방법이라도 "사람 죽이지 않고 그냥 넘기고 싶다"는 생각뿐이다. 앞서 말한 내용에 이어 이번 시즌에는 트리트먼트가 과장될 가능성이 높지만 DPS는 그 반대가 될 것이라는 것이 제 개인적인 의견입니다. 내 생각에 당신이 DPS 플레이어이고 컬렉션 스톤의 솔로 랭킹 2800에 도달했다면 트리트먼트로 전환하면 부담없이 3000 포인트를 얻을 수 있지만 반면에 힐러 2800에서 DPS로 전환하면, 그러면 점수가 낮아질 확률이 높습니다. 높음... 마지막으로 팀원의 어리석음 때문에 자신에게 압력을 가하지 마십시오. 예를 들어 "T가 나무 입을 뽑자 고개를 저으며 팀원들을 모두 죽게 만들었다. 어떻게 해야 하나?"라던가, "잔혹풍룡 DPS 팀원들이 오랫동안 바람을 맞고 서 있었다. 다 합산할 수 없는 문제가 내 문제야?" 여러분 눈에 띄는 실수는 하지 않으셨습니다. 치료 공백으로 인해 탈락하거나 팀이 전멸되는 것은 님의 문제입니다. 다른 사람들의 문제 해결을 돕는 것은 우정의 문제이지 의무가 아닙니다.
솔직히 말해서 내 모든 장비는 기본적으로 "지능과 지구력을 우선시한다"는 원칙을 따르고 숙달도를 최대한 낮추고 다른 모든 것은 우연에 맡깁니다.
숙련도에 대해 말씀드리자면, 이 글은 주로 DPS에서 전수받은 중고 아이템이기 때문에 원거리 운무 숙련도를 쌓을 필요는 없습니다. 매우 강력하고 강력해 보이지만 실제로는 생명력이 튀는 것이 불가능합니다. 트리거 마스터리, 주 대상만 트리거할 수 있습니다...
포자 망토는 제작에 꼭 필요한 아이템이지만, 그 외의 것은 선택 사항입니다.
망토: 회피
옷 : 지능
바지 : 지능 + 마나 제한
신발 : 수호자의 흙
반지 : 올마이티/치명타
무기 : 불타는 영장 (값싸기 때문에 치명타 발동)
아마: 다목적 아마
하드웨어적인 면에서는 그 정도인데 사실 제 영웅 리스트를 실제로 보면 목걸이에 구멍도 하나도 안 나고... 힐링용 장비를 구하기엔 너무 게을러서요.. .
본 글의 내용은 기본적으로 아래의 특성을 바탕으로 작성되었으며, 22레벨 이하에서는 기본적으로 모든 전투를 처리할 수 있는 단순하고 사용하기 쉬운 것이 특징입니다. 또한 모든 사본과 접사가 없습니다.
5X4의 소위 "오래된 운무사"들이 싫어하는 것이 정상이지만, 다시 한번 말씀드리지만, 기사는 DPS에서 이관된 중고품에 대한 것입니다. 그들은 나중에 결국 DPS로 돌아올 것이므로 서둘러 전화하지 마십시오. 아직 경찰.
왼쪽에서는 1포인트라도 사용하여 즉각적인 혈액 재생을 얻을 수도 있고, 패시브 데미지 감소 포인트를 모두 얻을 수도 있습니다. 어쨌든 레이어 수는 높지 않으니 걱정하지 마세요.
Qi Burst는 실제로 Qi Wave보다 더 나은 옵션입니다. 적어도 멀리 있는 몬스터에게 더 나은 피해를 주는 데 도움이 될 수 있습니다. 나는 순전히 게으름 때문에 Qi Wave를 주문했습니다.
이 재능 세트는 매우 극단적이며 기본적으로 수도사의 근접 전투를 완전히 포기한다는 것을 알 수 있습니다.
이 부분은 DPS의 "고원"과 동일하지만 덜 복잡합니다.
장거리 운무 흐름이 안정적인 기간 동안 CD를 사용하여 팀원에게 부활의 안개를 보내기만 하면 됩니다. 동시에 다른 팀원이 그에게 떠오를 수 있습니다. 회복이 낭비될 수 있습니다. 그런 다음 치료가 필요한 팀원에게 위안의 미스트(랩)를 끌어오고 진정 기간 동안 활력 또는 포위의 미스트(두더지 잡기)를 사용하십시오. 안개.
다음 사항에 유의해야 합니다.
급할 때는 부활을 걸어 두는 습관도 길러야 합니다. T가 몬스터를 끌어오러 갈 때는 최대한 빨리 녹용 조각상을 세워두세요. 여러 명의 팀원이 부상을 입으면 체력이 가장 낮은 팀원을 선택하여 위안의 안개 두더지 잡기를 시전하세요(4초의 추가 치유 효과도 얻을 수 있음). 특히 안개가 없는 체력이 낮은 팀원의 경우 더욱 그렇습니다. 진지한 팀원의 경우 혈액 재생 및 Yin Yun의 스플래시(Dawn of Dawn 특성을 사용하면 Yin Yun도 스플래시 효과를 가질 수 있음)에 의존하여 혈액을 올릴 수 있습니다. 팀원이 심각한 부상을 입거나 계속해서 피를 흘리는 경우(폭발이 필요할 정도는 아님), 수딩 미스트 유도 기간 동안 '피를 감싸는 혈액에 활력을 불어넣는' 또는 '활력을 불어넣는' 순서를 고려할 수 있습니다. 혈액 활성화 혈액 포위". 목적은 용윤에게 "무한생명+구름집결"의 소모량 감소 버프를 2배 먹게 하는 것입니다. 전자 시퀀스는 탱커가 아닌 인원의 생명력을 빠르게 증가시킬 수 있는 반면, 후자 시퀀스는 마무리를 남깁니다. 인윤에게 작용하여 체력 능력이 즉시 증가합니다. 그렇게 명확하지는 않지만 후자 시퀀스의 마나 비용은 구름 수집 2겹을 먹기 때문에 더 낮습니다. 스킬 창 기간 동안 Tan과 사전에 대화를 나누고, 카이팅을 시작하거나 적어도 "카이팅을 시작하는 척"한 다음 링이나 스위핑 다리를 사용하여 Tan이 포위 공격을 해제하도록 돕습니다. 누에고치 유지에 대한 희망을 누에고치에 두지 마십시오 . 누에고치는 순식간에 사라질 수 있습니다. 또한 수조가 지속적으로 혈액을 잃으면 미스트를 일정하게 유지하고 "이중 실 기술"을 사용해야합니다. 수조에 진정 미스트 (양모)를 유도하기 시작할 때 진정 미스트를 뿌리십시오. 다시, 진정의 안개를 사용할 수 있습니다. 한 번에 위안의 안개를 유도하는 목적은 '구름 채집' 특성의 활용을 극대화하는 것입니다. 일반적으로 이때 시전 순서는 '피로 뒤덮인 활력을 불어넣는 것'입니다. 피..." 손에 든 생기 넘치는 피 한 모금은 끝없는 생명을 발동시키는 것이며, 구름이 모여들면 마나 소모가 최대한 줄어들며, 이후의 음윤 시전은 기본적으로 버프됩니다. 이 기술은 울다만 스네이크 보스와 네탈루스 체인 보스가 출혈 중인 대상을 브러싱할 때도 사용됩니다. 압력이 크지 않을 때는 올라가서 크레인을 사용하여 AOE를 걷어차보세요. 물론 쉽게 손상되지 않도록 크레인을 한 번만 친 다음 직접 후퇴하여 원격 모드를 활성화하는 것도 선택할 수 있습니다. BOSS의 경우 Broken Jade Lightning과 True Qi Wave를 사용하여 취약하게 만들 수 있습니다. BOSS와 일부 까다로운 몹이 죽기 직전이라면 환생을 사용하는 것을 잊지 마십시오. 포지셔닝 및 중단에 대해. 장거리 플레이이지만 탱크에서 너무 멀리 떨어져 있지 않도록 하십시오. 때로는 방해를 만회하기 위해 롤업해야 하기 때문입니다. 물론, 소위 '논스틱 팬 플레이'도 있습니다. T가 몬스터를 모은 후 직접 쓸어차기를 수행하여 그룹 제어를 완료한 다음 첫 번째 몬스터가 메시지를 읽기 시작하면 빠르게 방해합니다. , 그런 다음 거리를 두며 피를 추가하는 것과는 아무 관련이 없습니다. 악순환에 대해. 이번 버전에서는 음음이 재능의 지원을 받아 팀원을 소생시킬 수 있으며, 이는 "피를 재충전하는 피로 + 음음으로 인해 팀원의 회복에 많은 공백이 발생합니다"라는 악순환을 크게 완화합니다.
전통적인 의미에서 원격 운무의 손에는 3장의 카드가 있습니다.
드래곤의 선물(유물). 짧은 재충전 바가 필요한 고비용 그룹 힐링 스킬은 이 특성 세트를 사용하면 40초 안에 최대 효과까지 충전할 수 있습니다. 10레벨 아티팩트는 팀 홀리 힐링과 비슷하지만 실제 전투에서는 7이 느껴집니다. -레벨 이상에서는 효과가 탁월합니다. 10층까지 기다릴 필요가 없습니다. 하늘색 드래곤을 소환하세요. 이 재능 세트에는 1분 CD가 포함되어 있습니다. 저는 개인적으로 이것이 비밀 영역에서 운무사의 손에 있는 가장 강력한 카드라고 생각합니다. 레이광차는 GCD를 차지하지 않기 때문에 레이광차와 청룡을 하나로 묶었습니다. 캐스팅 순서는 - 청룡 소환 - 윤윤 - 윤윤(혈량이 낮은 사람에게 각각 윤윤 2개씩 지급)이며, 이후 건강 상태에 따라 윤윤을 하나씩 선택하여 사용하거나, 윤윤을 하나씩 사용할 수 있습니다. 당신은 부활할 수 있습니다 - 두더지 잡기. 단기적인 혈액 부스트는 회복입니다. 두더지 잡기가 더 강력하지만 음윤을 하나씩 사용하면 그린 드래곤이 존재할 때 마나를 절약할 수 있습니다. 부활. 솔직히 현재 부활 수치는 이상적이지는 않지만, 이번 버전에는 울다만의 로봇 BOSS나 소굴의 대형 곤충 보스 등 집단 분산이 필요한 BOSS가 없습니다.
마지막으로 이것은 내 개인적인 경험입니다. BOSS의 AOE 첫 번째 라운드에서는 큰 개인 손상 감소를 사용할 필요가 없다고 팀원에게 알리는 것을 고려할 수 있습니다. 예를 들어 Cat Druid는 단지 작은 것을 사용할 수 있습니다. AOE의 첫 번째 라운드에서는 작은 것을 사용합니다.) 짖기를 지불하지만 생존 본능은 아님), 20층 이하의 힘든 주간에 첫 번째 라운드 BOSS의 AOE는 지불하지 않고도 줄일 수 있습니다. 그 이유는 이번 AOE 라운드에서는 모든 스킬을 갖추고 있고, 모두가 최상의 컨디션을 유지하고 있으며, 블루라인도 높은 레벨이기 때문입니다. 이는 탱크가 첫 번째 몬스터 웨이브를 처리할 때와 유사합니다. 모든 스킬을 갖고 있고 너무 일찍 그룹 컨트롤로 전환하는 것은 탱크의 큰 데미지 감소가 낭비되는 것과 같습니다.
이번 시즌 8권의 몇 가지 경험에 대해 이야기해 보겠습니다. 스크린샷에 MDT 경로 표시가 있을 수 있습니다. 신경쓰지 마세요. 그냥 제가 임의로 찾은 경로일 뿐입니다...
첫 번째는 입장파, 높이뛰기+창+공이다. 하지만 공은 하나뿐이고, 힘든 주는 보통 피에 굶주린 협력을 하기 때문에 치유압력은 사실 평균 수준이다. 이번 레이드에 등장하는 몬스터 중 아직 아티팩트 충전 레벨이 많지 않으니 주의가 필요합니다.
이후의 두 웨이브는 기본적으로 함께 진행됩니다. 물론 일부 팀은 상황이 어떠하든 2개의 볼을 상대해야 할 경우 볼과 창을 결합할 것입니다. 여기:
컨트롤을 넘겨받은 후에도 공에 여전히 피가 많이 남아 있으면 명명된 사람을 직접 고치고 다른 명명된 사람을 수평으로 맞추십시오. 통제권을 넘겨받은 후 Qinglong을 직접 사용하여 피를 터뜨립니다.
어떤 대응책을 채택하더라도 다음에 더블 볼을 만날 때 CD는 향상될 것입니다. 나중에 세부적으로 다루지 않을 단일 공 몹의 파도가 몇 개 있습니다. 그냥 정상적으로 닦으십시오.
가드 1번 몹의 2파동은 모두 더블볼이므로 상대적으로 압박감이 높은 2파동으로 간주된다(터프니스 위크). 좋은 소식은 처음 게임에 들어갔을 때와 비교하면 아티팩트가 완전히 충전되었다는 것입니다. 그래서 내 개인적인 경험은 - 더블 볼 몬스터의 첫 번째 웨이브에서는 Qinglong을 선택하여 폭발하여 혈액을 얻습니다. , 마나를 소모하세요. 무작위 스킬이 너무 많으면 유물을 사용하여 하루를 구하세요. 그 이유는 AOE Qinglong의 첫 번째 웨이브는 1번 플레이 시 향상될 수 있고, 첫 번째 워터 릴리스 이후에는 아티팩트가 기본적으로 레벨 7 이상에 도달할 수 있으므로 이 두 단계를 직접 통과할 수 있기 때문입니다.
다음은 BOSS 1번입니다. 사실 BOSS 1번은 이제 크게 어렵지 않습니다. 치료를 위해 해야 할 일은 풀필드 AOE(27초에 1회)와 누수 후유증뿐입니다.
잔혹한 주에는 애초에 P2 공을 기다렸다가 피에 굶주린 공을 빠르게 쓰러뜨리는 것이 더 유용할 것 같은 대책이 있다. 게다가 마법진을 미리 놓아두면 나중에 물을 흘릴 때 더 효율적일 수 있다.물론 마법진을 놓지 않고 호랑이를 자신에게 넘겨주는 방법밖에 없다. , 그러면 호랑이는 구르고 달리는 방식으로 처리됩니다.
마지막으로 P2 출시 이후 풀필드 AOE와 바닥 번개의 파동이 있을 것으로 보입니다(두 번째 P1에 이어 세 번째 AOE 파동이 되어야 하며 그 전에는 워터런 + 바닥 번개가 있을 것입니다). 파도가 가장 게으른 사람의 해결책은 녹색 드래곤이 있으면 Qinglong-Yunyun-Yunyun을 사용하고 번개 공이 끝날 때까지 기다려 팀원의 체력을 높이는 것입니다. Qinglong은 즉시 Yinyu 2개를 받을 수 있습니다.
1위를 물리치고 뒤따르는 몇 안 되는 몬스터 중 가장 위협적인 것은 작은 개구리입니다. 아무 일도 일어나지 않으면 작은 개구리는 사고를 당하기 쉽습니다. 간단히 말해서, 제어해야 합니다. T가 개구리와 함께 어디로 달려갈지 모르기 때문입니다. 이전에 개구리가 몰래 데리고 온 몬스터 무리는 그다지 위협적이지 않았으니 그냥 방해하면 된다. 꿀벌은 순수한 폐기물이며 위협을 가하지 않습니다.
개구리 BOSS를 보호하는 명명된 듀오가 방해를 받는 경우 때때로 팀원이 이동 불가 주문에 걸리므로 AOE를 이동 불가 및 접지하는 콤보가 있을 수 있으므로 그들을 도와주세요.
Frog BOSS는 이제 기본적으로 매우 간단한 2점 당기기 방법을 사용합니다. 치료에 사용해야 하는 두 가지 기본 AOE 스킬은 개구리 개굴과 독가스이며, 잔혹한 주개구리 개굴은 그린 드래곤 폭발 또는 마이너스 + 고충전 유물과 결합하여 독가스를 방출할 수 있습니다. 정상적으로 마나가 평준화되지만, 한편으로는 스스로 필요합니다. 한편, 독가스를 발사하기 전에 팀원의 혈액량이 건강한지 확인해야 합니다. 필요한 경우 누에고치 보증인을 넘겨줄 수도 있습니다. 개구리 두 마리의 울음소리 사이의 간격은 40초이므로 이론상으로는 그린 드래곤과 아티팩트를 번갈아 사용해도 괜찮고, 필요할 때 부활을 구출용으로 사용해도 괜찮다. (잔혹한 주개구리 울음은 피해 감소를 커버해야 하며, 포자 망토도 계산에 포함될 수 있습니다. 피해 감소를 사용하지 않는 경우에는 청룡 이후에 더 조심하시기 바랍니다)
Frog BOSS는 후속 몹을 물리친 후에도 계속해서 당신에게 압력을 가할 것입니다. 가장 큰 문제는 그림과 같은 아이스 드래곤입니다. 강철 막대를 읽은 후에는 스파이크 AOE와 지속적으로 피를 흘리는 마법 점이 있으며 호랑이는 영혼을 부활시킬 수도 있으므로 일반적으로 이 점을 해결할 수 있습니다. 호랑이 한 마리는 흩어지고 다른 호랑이는 다시 흩어집니다. 나만의 대책은 - 아티팩트를 미리 읽고 - 나 자신에게 호랑이를 주고 - 팀원을 한 번 몰아서 처리해야 할 플랫 브러시를 선택하는 것입니다. Tough Zhou는 강철 막대의 첫 번째 물결을 처리하기 위해 Qinglong이 필요할 수 있으며 두 번째 강철 막대를 처리하려면 인공물이 필요할 수 있습니다. Tough Zhou Long은 두 번째 강철 막대까지 생존할 확률이 높기 때문입니다.
나중에 아이스킹과 마주하게 되는데, 포럼 사람들은 이 보스를 상대하기 어렵다고 합니다. 사실 DPS가 전수한 중고치료의 경우 아이스킹은 치료 지분일 뿐이다. 아이스킹은 사실 어려운 메카닉이 없습니다. 가장 어려운 점은 전투 전체를 관통하는 환경적 AOE입니다.
마나 완전 회복 및 0층 회복을 보장하고 전투에 참여하기 전에 청룡 조각상을 배치하세요. 카드CD는 누에고치와 쉴드 액세서리를 누구에게나 나눠준다. 21쯤 되는 아이스킹 전투(특히 잔혹한 전투)에서는 쉴드를 완전히 흡수해야 하기 때문에 낭비가 없다. 얼음 블록에서 숨을 때는 모든 개인 손상 감소 기능을 활성화해야 합니다. 이렇게 하면 혈액이 증가하는 리듬이 방해되기 때문입니다. 처음으로 청룡을 활성화하려면 팀원의 체력 수준이 70% 미만이어야 하며, 청룡 기간 동안 윤윤을 최대한 많이 방출해야 합니다. 청룡종료 후, 체력이 60% 정도 회복되면 모든 멤버들이 아티팩트를 읽게 됩니다. 아티팩트를 읽을 때 환경 AOE가 여전히 유효하므로 이러한 아티팩트의 물결은 과도하지 않습니다. 유물을 읽은 후 체력이 60%에 도달하면 모든 구성원이 부활합니다. 다음 Azure Dragon CD로의 플랫 브러시 전환이 완료된 후 Azure Dragon을 직접 열어 피를 터뜨립니다. T의 마법은 즉시 해결되었습니다. 전투를 시작하기 전에 BOSS 팀원에게 무형/고통과 같은 속성을 살펴보라고 요청하세요. 이를 처리할 추가 GCD가 없을 수 있기 때문입니다. 회복을 보충할 수 있는 가장 좋은 기회는 두 가지입니다. 발병 후, 모든 구성원의 건강이 건강할 때, 얼음 덩어리와 빙원을 피하면서 이동할 때입니다.
아이스킹 다음은 죽음의 통로이다. 난이도는 드래곤과 이름이 있는 마지막 인간형 몬스터다. 드래곤은 이미 어떻게 처리할지 언급했기 때문에 여기서는 자세히 다루지 않겠다. 꼬리왕은 그다지 위협적이지 않기 때문에 인간형 몬스터의 스킬을 이름으로 넘겨도 상관없습니다.
꼬리 왕이 치료해야 할 것은 세 가지뿐입니다. 하나는 전체 필드에 스파이크가 있는 AOE이지만 시간 간격 측면에서 각 웨이브는 높은 수준의 유물로 직접 처리할 수 있습니다. 두 번째는 T 전용 스킬이다. 사실 별거 아니다. -윤윤-혈에 활력을 불어넣으면 된다. 세 번째는 매번 몬스터를 찾는 것이다. BOSS 지역으로 돌아가서 근육과 뼈를 쪼개는 것은 그의 팀원의 책임입니다. (추가: Cruel Week에서 몹을 처치한 후 보스가 등장한 후 AOE마다 피해 감소를 사용하는 것이 좋습니다)
리버티 타운에는 치료가 필요한 곳이 많지 않으며, 테일킹의 군비나이프는 이 정도 수준에서는 기본적으로 안전합니다.
첫 번째는 수도에서 시작하는 세 가지 파도입니다. 힘든 주는 피에 굶주린 협력이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 직접 점프하는 것이 좋습니다. 이 탱크는 모든 스킬을 갖추고 있지만 리소스가 부족하기 때문에 많은 압박을 받을 수 있습니다. 물론, 브루마스터와 같은 탱크라면 끌어당긴 후 제어할 수 있는 것이 가장 좋습니다. 스스로 제어할 수 있습니다. 이 세 웨이브에는 포효하는 몬스터가 한 마리뿐이므로 인성 주간도 큰 문제가 되지 않습니다. 하지만 현재 아티팩트의 충전 레벨이 상대적으로 낮기 때문에 플랫 브러싱을 위해 더 많은 마나를 소비해야 할 가능성이 높습니다. . 물론 이번에는 Qinglong을 넘겨도 상관은 없습니다. Double Roar에 도착하면 CD가 좋지 않더라도 아티팩트가 완전히 충전되어 있을 것입니다.
녹색원 웨이브는 말할 것도 없고, 커튼이나 사제가 있는 팀도 직접 점프할 수 있으며, 인성 주간에는 다음 웨이브에 조금 주의를 기울여야 합니다.
이번 웨이브에는 포효가 두 개 있는데, 좋은 소식은 둘 다 동시에 포효하지 않는다는 것이고, 나쁜 소식은 강인함이 매우 높은 데미지를 주며, 포효의 DPS는 기본적으로 남는다는 것입니다. 많은 대책이 있습니다 - 40 야드 떨어진 곳에서는 AOE 피해를 입지 않습니다 (팀원에 따르면 카드 비전도 피해를 입을 수 없지만 직접 시도한 것은 아닙니다). 따라서 원거리 3 또는 원거리 2, DPS 근처 1이면 , 당신은 그것을 전진시킬 수 있습니다. 참고로, 원격 운무를 단독으로 사용하여 근접 공격을 하는 것은 매우 쉽습니다. 2번의 포효를 사용해야 한다면 유물을 사용하여 첫 번째 포효를 마무리하고 천둥 차를 내려놓는 동안 부활하십시오. 두 번째 포효가 나온 후 레벨 브러시는 모두의 체력을 향상시킵니다.
1번은 말할 것도 없습니다. 게으른 플레이 스타일은 P2에서 3명 이상의 팀원이 매직 도트에 맞은 후 바로 부활한다는 것입니다. 그렇다면 잔인한 Zhou P1 권총이 연결되면 신을 구하기가 어렵다고 말할 수 있습니다. 권총 롤콜을 보고 미리 고치는 방법이 있다고 하시는 분들도 계시겠지만 - 일단 저희는 중고 취급이고 탄수가 21발 정도밖에 안 되므로 두 번째로, 누에고치 CD는 상대적으로 길며, 권총을 한 번 밀고 누에고치를 준 후 다른 팀원이 연결되면 어떻게 해야 합니까? 그러니 권총을 Cruel Zhou와 연결하여 운명을 받아들이십시오.
다리를 지키고 있는 포효하는 몬스터와 다리를 건너 돌진하는 몬스터는 일반적으로 점프하므로 자세한 내용은 설명하지 않겠습니다. 여기서는 2번 앞의 몹으로 바로 점프합니다. 그림에서 볼 수 있듯이 일반적인 플레이 방식은 이 세 개의 웨이브를 하나로 모으는 것입니다. 여기서는 다음 사항에 주의하세요.
Lizardman Mage의 AOE를 수리하여 함정을 밟는 Tiger의 출혈 효과를 제거하십시오. 단지 안전한 편이 되려면 Azure Dragon에는 뇌가 없으며 그럴 수 있습니다. 완료.
그러면 2번 뒤에는 4개의 몬스터 웨이브가 있습니다. 현재 플레이 방식은 2개의 웨이브를 하나로 합쳐서 2번에 처리하는 것입니다. 다른 하나는 2번의 끝에 몬스터 웨이브를 필드로 가져오는 것입니다. . BOSS 2명을 처치하고 BOSS와 함께 마무리하세요.
먼저 후자의 방법에 대해 이야기해 보겠습니다. BOSS가 끝날 때 몹의 웨이브를 가져오는 것입니다. 일반적으로 2명의 리자드맨 마법사가 있는 몹의 웨이브를 선택합니다. 왜냐하면 이 몹의 웨이브에는 갈고리가 없고 피해를 주지 않기 때문입니다. BOSS. 데스 콤보의 경우 착한 리저드맨을 방해하기만 하면 되며, 추가적인 어려움은 없습니다.
전자의 플레이 방식은 실제로 2개의 몹을 연속으로 연결하는 방식이 아니라, 사진 속 분홍색 상자를 먼저 공격한 후 뒤돌아서 보스와 싸운 뒤, 그 뒤 주황색 상자로 이동하는 방식이므로 그럴 일이 없다. 탱크의 기술에 대해 걱정해야합니다. 두 개의 파도가 하나로 합쳐지면 Qinglong을 열도록 선택하고 때로는 팀원이 빠르게 피를 뿜어내기 때문에 2개의 즉시 웅덩이를 마친 후 두더지를 때리기 위해 혈액을 활성화해야 할 수도 있습니다. 게다가 갈고리에 걸린 몬스터를 상대할 때는 마법진을 먼저 배치하고, 갈고리에 걸리면 마법진을 사용해 원래 위치로 돌아가도록 선택하겠습니다. 마킹 몬스터는 다리와 고리를 쓸어 제거하면 제거할 수 있는데, 이는 설린의 흡혈벌레보다 훨씬 다루기 쉽습니다.
2번 BOSS는 어떠한 치료나 작업도 필요하지 않으며, 전체 과정을 클리어해도 괜찮습니다. 와인통에 갇힌 팀원은 호랑이를 사용하여 그들을 도울 수 있습니다. 호랑이를 미리 주면 여전히 포도주 통에 의해 통제됩니다. 유도라의 기총 사격을 피할 수 있을 텐데요, 그렇죠? 자세한 내용은 없습니다.
후속작에 대해서는 할 말이 별로 없습니다. 기본적으로 모두 반복되는 몹이고 AOE가 없습니다. 팀의 체력이 떨어지기 시작하면 그냥 Qinglong에게 넘겨주거나 아티팩트를 사용하여 여파를 처리하면 됩니다. Shark BOSS는 기본적으로 전 과정에 걸쳐 플랫하고 버스트 CD가 넘쳐납니다. 일부 팀은 위 그림에서 십자가를 들고 거인과 싸우지 않기로 선택할 수도 있으므로 움직임으로 거인을 끌어당기지 않도록 주의하세요.
"치유하려면 상어를 걸어야 한다"고 말할 수도 있지만, 문제는 상어를 걷는 것이 사람을 치료하는 일이 아니라는 점입니다. 그럼 사진에 보이는 곳으로 빠르게 가보겠습니다. 바로, 다리를 건너고 난 뒤 꼬리왕 앞에 문을 지키고 있는 몹들의 파도입니다. 여기에서 Tan이 탑재된 몬스터를 끌어당기면 싱글 드라이버에는 솔루션 오일이 필요하기 때문에 "Suffering" 접두사에 더 많은 도움이 필요하다는 점을 팀원들에게 미리 분명히 해야 합니다. (번개 폭풍을 방해하는 것은 집단 학살 스킬이므로 주의하세요)
꼬리왕 앞의 몹들이 가끔 BOSS를 데리고 와서 함께 싸우게 하는데(아마도 Brutal Week에 그럴 가능성이 높음) Blood Pool Week에서는 Free Town에서 4~5게임 정도 플레이한 적이 있는데, 저는 별로 추천하지 않습니다. 그리고 나는 누구도 성공하는 것을 본 적이 없습니다. BOSS를 피 웅덩이에서 끌어내고... BOSS와 몹을 함께 싸우는 것은 "포효 + 단검 던지기" 콤보로 플레이어 수를 줄일 위험이 있습니다. 혼자서 몹과 싸우면 부담이 없습니다. 포효한 후에도 모두의 체력이 남아 있으면 당황하지 마십시오.
테일 킹에 대한 첫 번째 압박은 "그룹 투척 칼-그룹 포병 롤 콜"의 웨이브에서 비롯됩니다. 게으른 플레이 방법은 웨이브를 부활시키고 포병이 끝날 때까지 기다린 다음 레벨을 올려 팀의 전력을 높이는 것입니다. 체력이 가득 차 있지만 실제 전투에서는 포병 표시(빨간색 원)가 나타난 후 아티팩트를 한 번 읽고 도망가면 충분합니다. 후속 그룹 플라잉 나이프는 그린 드래곤과 아티팩트를 각각 산재하여 처리할 수 있습니다.
보충: 이 기사에 나온 재능을 바탕으로 Tai Wang은 "Qinglong-Yunyu X2"를 사용하여 그룹 비행 칼-포병 콤보에도 대응할 수 있습니다. 이것이 Double Thunder Tea의 매력입니다.
현재 Xuan Yun의 더 일반적인 플레이 방법은 기지에 들어간 후 방패 병사를 제외한 처음 두 웨이브의 몹을 모두 제거한 다음 방패 병사를 끌어서 AOE 공중 요소 앞에 있는 방패 병사를 모두 모으는 것입니다.
여기서 말해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.
몹 돌진 후에는 마법의 DOT가 즉시 쫓겨나므로 고난주간 동안 팀원들과 미리 소통하여 그들이 여정을 지켜볼 수 있도록 도와주세요. 리더 몬스터의 허리케인을 중단해야 합니다. 그렇지 않으면 누군가가 추방되어 발전 속도에 큰 영향을 미칠 것입니다. 리더 몬스터의 단일 대상 주문이 빗나가는 경우가 있으며, 힘든 기간 동안의 피해량이 매우 높습니다. 때로는 충전 DOT가 너무 늦어서 해제할 수 없습니다. 이때 단일 드라이브 CD를 돌릴 수 없기 때문입니다. 이때 T가 피를 뿌리면 보호용으로 사용하십시오. T가 큰 문제가 아닌 경우. , 그냥 브러싱만 해주시면 더블울 방식을 사용하시는 것도 고려해보실 수 있습니다.
처음 두 웨이브의 몬스터는 모두 AOE를 가지고 있습니다. 첫 번째 웨이브에는 AOE 몬스터가 한 마리만 있고, 두 번째 웨이브에는 두 개의 몬스터가 있습니다.
Monster-Crossing Artifacts의 첫 번째 물결은 출력이 느리고 AOE의 두 번째 물결이 나타나면 혈액 병을 직접 먹고 마나를 배수합니다. 이중 AOE 괴물의 두 번째 물결, Aoe Qinglong의 첫 번째 물결 (기간 동안 두뇌 없음), AOE 인공물의 두 번째 물결, 부활하는 영혼의 세 번째 물결, 네 번째 물결 (하나가있는 경우)은 + 배수 마나를 줄입니다. 평평한 브러시.
No. 1은 AOE 단계에서 Qinglong의 첫 번째 물결 (이 기간 동안 혈액을 활성화해야 할 수도 있음), Artifact + Flat Brush의 두 번째 물결 및 세 번째 물결 (하나가있는 경우) Qinglong이 있습니다. 다시 좋다. 두 번째 웨이브에서 개별 할인을 열 수 있습니다. (각 AOE 사이의 간격은 30 초입니다)
그리고 우리는 여기 있습니다. 계단의 맨스터에 올라가서 방해 할 수 있다면 폭발을 사용하려면 인공물을 넘겨 줄 수 있습니다. 단계에서 인공물에 대한 충전 시간을 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.
Assassins는 여러 사람이 AOE에 맞는 경우에 수평을 유지하고 몇 초 만에 에센스 분수를 죽일 수 있습니다.
강인한 주간에 드래곤은 헤비급의 절반으로 간주되며 활성화 후 녹색 원의 한쪽에 서기로 선택합니다. 치료 압력. Dragon Aoe의 대책은 다음과 같습니다.
AOE의 첫 번째 물결은 Qinglong입니다. AOE의 두 번째 물결에서는 마법의 무기를 사용하여 악마를 분산시킬 수 있습니다. 치료 압력을 효과적으로 줄이고 마나를 절약 할 수 있습니다.
나중에 여기로 빨리 전달하면,이 4 암살자 의이 물결은 실제로 평평한 칫솔질에 적합하지만 (Fortitude Week에서도 마찬가지입니다) 싸움 후에는 마나가 매우 낮아서 식수에 시간을 낭비 할 것입니다. Qinglong + 거래를 고려할 수 있습니다. 나중에 2 Assassins + Shield Monsters의 물결이있을 것이기 때문에 많은 대책 준비를 고려할 수 있으며 Wind Dragon Boss Qinglong CD는 확실히 향상됩니다.
이 두 파도의 폭도를 제거한 후에는 작은 헤비급으로 간주 될 수있는 Wind Dragon Boss에 도달하게됩니다. 많은 사람들은이 보스가 반대 모험이 명확하지 않기 때문에 패배하기가 어렵다고 생각합니다. 다음은 먼저 설명해야 할 3 가지 점입니다.
잔인한 주 동안 사전에 의사 소통하고 팀원들에게 Corntoreal/Suffering 부착을 볼 수 있도록 도와달라고 요청하십시오. 수도사의 마법 원은 해를 입지 않고 바람 고리를 관통하고 하늘로 가지 않도록 할 수 있습니다. 마법의 원을 사용하지 않고 바람 고리를 피하기 위해 하늘로 가서 하늘에 갈 때마다 축소를 열고 적어도 혈액 병을 먹으십시오. 바람 고리를 피하기 위해 하늘로 올라가도록 선택한 후에는 하늘 (그림의 갈색과 분홍색 예)를 준비하기 위해 먼저 바람 링에서 가장 먼 곳으로 달려갑니다. 윈드 링이 윈드 방향에 따라 퍼지기 시작하면 바람 반지에 더 가까이 날아 가면 먼저 움직일 수 있습니다. 다운 윈드 위치에서 더 많은 옵션을 비행 할 수 있습니다.
다음은 대책입니다.
처음에 피가 흘리면 첫 번째 윈드 링이 통과 된 후에는 혈액을 증가시킵니다. 피의 양식이없는 경우, 팀원의 평균 건강이 처음으로 60% 인 경우 인공물을 읽고 녹색 용을 사용하여 처음으로 바람 반지로 전환 (두뇌). 후속 윈드 링은 녹색 용, 인공물 및 부활하는 영혼 (때로는 사용되지 않음)에 의해 전환 될 수 있습니다.
후속 몬스터에 대해 언급 할 가치가있는 것은 물론 이중 지진의 물결입니다 말하자면.
이 이중 AOE의 물결은 약 21 층에서 잔인하든 힘든 상관없이 대응해야합니다.
지진의 첫 물결이 부상을 입은 후 직접 Qinglong-Yunyun
핵심 아이디어는 두 AOE가 살아있을 때 다음 AOE 피해를 위해 팀의 건강을 건강하게 유지하는 것입니다.
보스 앞의 작은 별. 비난을받지 않고 놀리는 길 : 등을 모으고 피를 흘리십시오.
꼬리 킹은 주로 불의 속도에 따라 다릅니다. 공의 타임 라인은 오프닝 사이클을 제외하고는 두 번의 볼 사이의 시간 간격이 26 초입니다 기간에 걸친 공 (지면 필드는 분할 지점으로)은 37 초입니다.
첫 번째 공의 DPS 기술은 기본적으로 존재하며 때로는 피의 조정이 있기 때문에 첫 번째 공에서 손상 감소를 사용하지 않는 것을 고려한 다음 아티팩트 + 플랫 브러싱에 의존하여 과도하게 사용합니다. 두 번째 공은 그린 드래곤 (Green Dragon)으로 넘겨집니다 (중간에 몇 가지 중요한 혈액이 산재되어야합니다) + 산모로의 전환. 후속 조치에서 가장 중요한 물결은 "Ball + Electric Jump + Roll Call"이라는 웨이브입니다. 삼사라에서는 그것을 사용하여 세 번째 또는 그 이상의 공을 죽이려고 노력할 것입니다. 세 번째 공은 아티팩트 대응책으로 돌아갑니다.
테일 킹은 아마도 이와 같을 것입니다.
DPS가 계곡에서 잘 재생되는 한 실제로 치료가 필요한 곳은 거의 없습니다.
이제 시작 손이 이와 같이 당겨 질 것입니다 많은 작업이 필요합니다.
도움과 통제는 링을 방해하여 충전 몬스터를 편향시키고 Qinglong을 사용하여 혈액을 얻습니다.
나는 괴물의 특정 기술을주의 깊게 보지 않았지만, 당신이 이렇게 당기면 Azure Dragon의 기술을 열어야하는 방법이 더 캐주얼하다는 경험에서 결론을 내 렸습니다.
다음의 폭도는 기본적으로 주목해야 할 것이 듀얼 마법사의 웨이브 마법사입니다 점을 고려할 수 있습니다. 누에 고치를 만들고 직접 밀어 넣습니다.
No. 1은 치료가 필요한 보스입니다.
Azure Dragon 동상과 부활로 시작한 다음 Azure Dragon의 폭발을 직접 준비하십시오. 두 번째 라운드에서는 Azure Dragon을 심각하게 손상시키는 것이 더 낫지 만 때로는 약 3 초의 차이가있을 수 있으므로 Blue Dragon이 있으면 푸른 용이 있지만 녹색이 없으면 녹색이 없습니다. 용, 마법 무기가 사용됩니다.
그 뒤에는 치료를 위해 매우 지루한 나무 경사가 있습니다. 질병 + Xiaohua의 출혈 도트 손상은 상당히 높기 때문에 때로는 Azure Dragon 또는 Artifact를 사용해야하며 각 몬스터의 물결이 기술을 한 번만 사용하도록 노력합니다. 좋은 소식은 No. 2 Boss Tree Mouth를 치료하기 위해해야 할 일이 많지 않다는 것입니다. 큰 나무의 경사면에 기술이 파열되면 괜찮을 것입니다.
보스의 나무 입은 위협이 아니며, 보스의 두 번째 풀 후 T의 건강에 더 많은주의를 기울이는 데 도움이됩니다.
나무 입을 파괴 한 후, 몬스터는 보스 3 번 문으로 끝까지 점프합니다. 때로는 다리에서 2 개의 Eagles + 1 곰을 다루기로 선택합니다. 치료 의이 부분은 또한 매우 어리석은 일입니다.
3 번이 파괴 된 후 탱크는 일반적으로 다리를 가로 질러 다리 끝에서 폭도를 끌어 내지만이 폭도는 메시지를 읽을 것이므로 탱크로 이동하려면 두 번의 중단이 필요하므로 뒤에 서있는 것을 고려할 수 있습니다. 두 번째 중단을 보충하십시오.
고통스러운 주 동안 폭도들에 대해주의를 기울여야 할 것이 있습니다. 평범한 폭도들의 파도를 다루면 꼬리 킹을 향할 것입니다.
Tail King이 DPS에 달려있는 작업의 양은 다음과 같습니다.
첫 번째 토템에는 더 많은 DPS 기술이 있기 때문에 환생은 두 번째 또는 세 번째 토템에 남아 있습니다. 토템 + 보스의 AOE는 토템이 파괴 될 수 있는지 여부에 관계없이, 보스가 막대를 읽을 때, 사전 읽기 인공물을 선택하여 그것을 처리합니다. (AOE는 41 초마다 한 번씩 발생하며 AOE 인공물이 매번 완벽하게 덮을 수 있기 때문에 이해할 수 있습니다.) 나중에 토템을 물리 칠 수 없다면 Qinglong을 사용하여 피를 얻도록 선택하십시오. 내가 사용하는 프레임은 셀이 콤보에 탱크를 때리기 전에 셀을칩니다 탱크의 HP를 채우는 데 사용할 수 있습니다.
울화통이 상당히 약화 된 후, 베린은 스트레스가없는 치료가되었습니다.
강인함의 첫 번째 물결에는 피가 튼튼한 플레이어가 포함될 가능성이 높으며 일부 팀은 뱀의 발전을 보충하기 위해 구더기에서 뛰어 내릴 수 있습니다. 이 몬스터의 물결은 지저분한 롤 콜을 가지고 있으며, 그물은 이제 도트 피해를 입을 것입니다.
다리의 순찰과 레이 괴물은 다루기가 어렵지 않습니다. 그건 그렇고, 호랑이를 사용하여 팀원을위한 그물을 청소하고 누에 고치를 사용하여 머리가 치기 전에 피가 나오는 팀원을 보호 할 수 있습니다.
No. 1에는 기술적 인 콘텐츠가 없으므로 이야기하지 않을 것입니다.
여기에서 빨리 전달합시다. 2 번 이전의 폭도들에 대해 다음 사항에주의를 기울여야한다.
심장 관리 질병을 가능한 빨리 숨기고 구더기의 뱉는 고치와 반지를 숨기고 혈액을 부수는 곤충을 다루고 다른 하나를 사용하여 팀원을 보호하십시오.
위의 세 점을 달성하면 플랫 브러싱만으로는 큰 문제가되지 않습니다.
2 번은 처리해야 할 유일한 요점은 "화려하게", 흑인의 각 파도에는 적어도 하나의 푸른 용과 신성한 유물이 있습니다. 그러나 승려들이주의를 기울여야한다는 또 다른 점이 있습니다. 마지막 단계에서 팀이 보스를 서두르고 버그를 포기하기로 결정하면 버그가 나오고 자신을 방지하기 위해 반지를 주면 살해 당하고 있습니다.
후속 조치에는 위협이 없었습니다 (보스 3 번 포함). 오, 3 번이 모든 버섯을 제거하지 않았다면, 그는 영혼을 폭발시킨 후에 직접 돌아올 것입니다.
꼬리 킹은 약간의 치료 압력을 가질 것이며 대략 다음과 같이 간단한 대책이 필요합니다.
카드 CD는 자신을 추방 한 다음 다른 사람들을 퇴장시킬 수 있지만, 내 경험에 따라 팀의 평균 건강이 60%에 도달하는 것은 아닙니다 팀의 혈액은 60% (또는 더 낮은)에 도달하고 Azure Dragon을 돌립니다 (팀의 평균 건강이 세 번째로 60%보다 낮을 때 생명으로 돌아갑니다. 이것은 마법의 점을 없애기 위해 모일 때)
포자 숲은 결국 이것과 비슷합니다.
많은 사람들은 잔인한 주간 치료가 매우 고통 스럽다고 말하지만, 그것이 약 21 층에 불과하다면, 나의 개인적인 경험은 힘든 주가 실제로 더 어렵다는 것입니다 ...
Lair에 들어간 첫 번째 물결은 큰 전투 인 것처럼 보이지만, 그냥 위협은 없습니다. 위의 그림에서 녹색으로 연결된 몬스터의 물결 인 두 번째 물결의 경우, 혈액을 얻기 위해 점프 플랫폼으로 빠르게 굴러 갈 수 있습니다 (이 위치).
1 번은 "미스 근처"유형에 속하며 대책은 비교적 고정되고 간단합니다.
마법의 원형을 사용하여 홀수 노크 업에 대한 손상을 피하고 짝수의 노크 업에만 손상을 줄 수 있습니다 (잔인한 주가 아닌 한, 현장에 거미가 없으면). 시간은 약 25 초마다 약 1 회이며 혈액을 높이기위한 전략으로 "Artifact-Qinglong-Artifact"-재배치 블루 드래곤-아티팩트 "를 고려할 수 있습니다. 매직 원의 위치를 조정하는 데주의를 기울일 수 있습니다.
2 위까지의 모든 폭도들은 "낮은 결함 내성이지만 처리 압력이 낮다"고 말해야합니다.
숫자 2 자체는 단순히 기둥을 추측 할 때 Qinglong을 사용하여 피를 올릴 수 있습니다.
No. 2의 도마뱀은 몬스터의 물결을 제어하려고합니다.
No. 3 큰 버그 앞의 몬스터를 위해 다음을 수행해야합니다.
Humanoid Monster가 머리를 가지기 전에 탱크에서 너무 멀리 떨어져 있지 않아야합니다. Melee Combat 및 Tank Output에 불편하십시오
좋아요, 다음은 큰 버그입니다. 이것은 치료를 테스트하는 보스, 특히 우리와 같은 중고 치료를 위해 치료를 테스트합니다. 치료에 대한 가장 큰 테스트는 Venom의 세파를 당기는 것입니다. 매 순간. 내 자신의 대책은 다음과 같습니다 (피의 양식없이) :
포이즌 그린 드래곤의 첫 번째 물결 (2 음인 이후, 활력과 음이가 산재 된 후) + 단일 드라이브 카드 CD (자신을 운전하기위한 우선 순위);
독제 인공물 + 플랫 브러시의 제 3의 파도는 Qinglong의 5 번째 파도로 돌아갑니다 고치를 만들어서 하나를 쫓아냅니다
아마 그게 다야. 개인적으로, 나는 Venom + 이름이 녹색 원 안에있을 때 보통 손상 감소를 활성화합니다.
저의 개인적인 경험에서 잔인한 벌레는 가장 고통스러운 것이 아니라 힘든 전갈의 압력은 너무 현실적이라고 할 수 있습니다.
강인한 주간의 전갈은 실제로 반드시 푸른 드래곤 아티팩트를 사용할 수 없을 때, 때로는 파란색 브러시를 배수하고 때로는 부활을 사용해야합니다.
꼬리 킹의 압력은 석재 남자가 나타날 때마다, 그린 드래곤과 아티팩트는 적어도 마그마 풀의 손상이 플랫 브러싱으로 처리 될 수 있습니다.
일반적으로, 책에 들어간 후 Uldaman의 첫 번째 물결 외에도, Azure Dragon을 활성화하여 피로 파열해야합니다 도마뱀이있는 파도.
Lost Vikings의 보스는 처음으로 배를 타면 Qinglong을 사용하여 그것을 다루고 (생각하지 않고 할 수 있습니다), 청구와 머리에서 숨기고, 전화를 당할 때, 모직 스레드를 당기십시오. 모직 스레드의 6% 손상 감소를 유발합니다. 또한이 보스는 비전을 차단하기 쉽기 때문에 Tan과 미리 통신하는 것이 좋습니다.
두 번째 보스 인 Brome은 약간의 치료가 필요하지만, 토템은 30 초마다 한 번만 나오기 때문에 대책은 매우 간단합니다.
토템은 아티팩트 -qinglong 만 앞뒤로 순환하기 만하면됩니다. 상사가 폭도를 소환 할 때마다 마법의 괴물을 방해합니다.
뱀 남자 앞의 폭도들은 보통 계단의 연에 끌려 갈 것입니다. Tan에 따르면, 바실리스크는 레벨 2에서 그를 기절시킬 것입니다. 어쨌든, 여기에서 Tan의 건강에주의를 기울이십시오.
No. 3 Snakeman 보스는 잔인한 주간에 헤비급입니다 그것은 멍청한 치료로 고통 받고 있습니다.
첫 번째 블리드를 위해서는 고치에 직접 적용 할 수 있으므로 두 번째 블리드를 위해 약간의 플랫 브러싱을 바르십시오. 대상은 조밀 한 적용 범위가 처음으로 줄어든 후에 아티팩트를 사용하십시오.
뱀 보스가 끝나면 다음에 직면해야 할 일은 먼저 난쟁이를 피해야합니다. 그들이 통제되지 않으면, 그들은 그들을 들어 올리기 위해 인공물을 사용해야합니다.
위 그림에서 괴물의 물결은 힘든 주의 치료에 많은 압력 을가합니다. 심지어 잔인한 주도 충분합니다. 드워프의 스틸 바 aoe는 큰 문제는 아니지만, 큰 로봇의 지진 값은 너무 과장되어 있으므로, 녹색 용은 가능한 빨리 발사되어 피가 묻어 야합니다 (필연적으로 DPS가 충분하지 않으면 두 번째 지진이 발생하면 인공물을 읽기 전에 로봇을 열어야합니다. 유물.
뒷면의 거미 박쥐는 탱크의 독을 쫓아 내고 (개인적으로 해독의 우선 순위가 부착만큼 좋지 않다고 생각합니다), 박쥐의 중단을 보완합니다.
스파이더 박쥐를 물리 친 후, 당신은 골렘 보스를 직면하게 될 것입니다. 21 층의 골렘 보스는 "미스"유형이라고 생각합니다 (잔인한 주에도 마찬가지입니다). 내 대책은 다음과 같습니다.
그림자 사제가 없다면, 자신을 이끌어내는 데 우선 순위가 부여됩니다. 아티팩트를 사용하여 첫 번째 AOE를 다루십시오. (나는 기본적으로 P1 단계에서 AOE를 다루기 위해 아티팩트를 사용합니다. 힘든 몇 주 동안, 나는 때때로 그것들을 쫓아 내고 파열하지 않고 수평을 선택합니다. 예를 들어, Bear t trigg를 산란을 일으킬 때.) 흩어져있는 악마를 사용한 다음 상황에 따라 브러시를 수평으로 사용하면 사람들을 보호하기 위해 고치로 사용하십시오. P2에 들어간 후 환생을 사용하여 두 번째 또는 세 번째 골렘을 죽입니다. Brutal 주간은 P2에서 Qinglong을 플레이하기로 결정했습니다.이 단계는 계속해서 혈액을 잃고 일정량의 움직임이 필요하기 때문입니다. 두 번째로 P1을 입력하고 부활 된 영혼을 정리하여 부활 된 영혼이 각 P1의 지속 시간이 35 초이고 P2의 시간은 현재 약 30-40 초 (출력에 따라 다릅니다). 따라서 두 번째로 P2를 입력하면 Qinglong CD가 기본적으로 변환됩니다. P2가 끝날 무렵 보스는 살인 단계에 들어갔을 것이고 전투는 너무 오래 지속되지 않을 것입니다.
골렘 보스를 물리 친 후에는 비슷한 폭도들이 많이 있습니다. 사실,이를 다루는 방법은 매우 간단합니다. 드워프 마법사의 스틸 바 Aoe가 읽히고 통제 할 수없는 경우 카드를 넘겨줍니다 (내가 잔인 하더라도이 상황에서 Azure Dragon을 넘겨 줄 것입니다). 그리고 Golem의 "Thunder Clap" ""당신은 당신의 시력 (기둥과 구석 모두)을 차단할 수 있습니다. 일부 팀원은 손상을 피하지 않더라도 다음 번에 칫솔질을 통해 다음 박수를 완전히 높이기 전에 건강을 완전히 높일 수 있습니다. "
빨간 원의 파도에 대해 별도로 이야기 해 봅시다.
영원한 드래곤 미니언의 파도에서, 당신은 CD를 사용하여 탱크를 없애고, 당신과 DPS는 시야를 차단할 수 없다면 마법의 점을 제거 할 수 있습니다. 점들,이 파도는 매우 스트레스가 될 것이며, 아마도 그러한 대책이 필요할 것입니다 (모든 3DPS가 점이 필요하지 않은 경우).
5 층에는 부활 닷을 사용하고 3 층에서 Qinglong을 활성화하여 혈액을 늘리면 Wu Nao Yun Yun은 그것을 들어 올릴 수 없을 것입니다.
마지막으로 꼬리 킹이 있습니다. 테일 킹은 필드가 지속적으로 삼켜지기 때문에, 노크 업은 스파이크 유형의 타임 라인으로 간주 될 수 있습니다. 초. 매번, 각 녹음 사이의 이론적 인 간격은 12 초 동안 지속됩니다 흐름은 다음 녹아웃의 도착을 몇 초로 지연시킵니다.
내 개인 대책은 다음과 같습니다.
테일 킹이 처음으로 쇠약 해지면 피해가 줄어들 것입니다 팀원들은 잔인한 주간에 처음으로 쓰러진 후 즉시 죽었습니다. 이 시점에서 필드는 여전히 비교적 깨끗하고 환경 피해가 절정에 도달하지 못했습니다. 현재 Qinglong이 건강을 높이기 위해 쓰러지면서 주로 뇌가없는 음이를 기반으로합니다. 현재 보너스는 세 번째로 인공물을 두드리기 위해 개인적인 손상 감소를 두드릴 수 있습니다. Qinglong을 사용하십시오.이 시점에서 환경 피해가 더 높아질 수 있습니다. 따라서 반전. 따라서 Qinglong을 열고 더 밀도가 높은 마나 절약 고려 사항이 있습니다.
나는 실제로이 책의 치유 압력이 꽤 좋다고 생각합니다 (솔직히 말해서 21 세 정도의 잔인한 대장장이는 또 다른 치유 지분입니다). 'T는이 책을 전혀 알지 못하고 두 번째 MDT의 몬스터 아이콘이 누구인지 알 수 없으므로 Nessarus의 내용 만 부담없이 쓸 수 있습니다.
책에 들어간 첫 번째 물결은 어쨌든 큰 위협이 아닙니다. Whack-A-Mole의 평평한 브러싱은 팀원의 생존을 보장 할 수 있습니다. 이들은 기본적으로 코끼리 보스 앞의 괴물입니다. 사냥꾼이 있으면 피드백을주십시오.
사고가없는 한, 우리는 코끼리 보스에게 부드럽게 전진 할 수 있습니다. 여러 번 충전 한 팀. 범위 외부에 DPS가 나타나고 코끼리의 AOE 기술이 31 초마다 출시되므로 내 대책은 다음과 같습니다.
AOE는 처음으로 Azure Dragon을 활성화하여 혈액을 올리며,이 기간 동안 하나 또는 두 개의 HP 활성화와 산재 할 수 있지만, 최대한 많은 DPS 팀원을 포장하는 것이 좋습니다. Azure Dragon, AOE의 후속 손상 기간은 14 초이기 때문에 Qinglong이 지속되는 한 MANA의 양을 고려하는 전략으로 간주 될 수 있습니다. 두 번째 AOEOOE ATIFACT + FLAT BROSH, 동시에 나는 그것을 줄이기 위해 하나씩 열었습니다. 세 번째 AOEO는 Qinglong 전략으로 돌아갑니다. AOE가 인공물 대응책으로 네 번째로 돌아 오면 점점 더 많은 플랫 브러시를 열어야합니다. 후속 AOE는 기본적으로 Qinglong 및 Artifact 대책의주기이지만 AOE가 점점 더 많은 피해를 입히면서 모든 사람이 사용할 수있는 사람들의 수가 점점 작아지고 있으며, 그 후 평평한 브러시로 채워야 할 구멍이 있습니다. 아티팩트는 더 깊고 더 깊이 파고 들기 때문에 고치와 부활이 비상 사태로 사용될 수 있습니다.
다음 단계는 체인 보스와 싸우는 것입니다. 활성 혈액 영양 " -활성 혈액
지퍼 채널에 들어간 후 Tan은 실제로 큰 열차를 당길 것입니다. 기본적으로 혈액을 뿌릴 필요가 없으므로 사용하는 것이 가장 좋습니다. 사냥꾼이 점프하는 것을 막기위한 고치로서, 탱크가 거의 많은 괴물을 모으기 위해 다리를 쓸어내어 통제 할 수 있습니다.
체인 보스는 약 26 초마다 체인을 방출하며 10 초 동안 기절합니다.
다시 말해, 체인을 당기는 데 소요되는 시간을 포함하여 보스의 두 체인 단계 사이의 간격은 1 분 이상이므로 좋은 소식은 우리가 각각 각 하이 압력 AOE 단계이므로 문제는 크지 않지만 체인 단계에서는 보스의 AOE 손상이 높아서 Qinglong 단계에서 더 많은 혈액 활성화 기술이 필요할 수 있습니다. 또한 체인 단계 전에 보스는 이름으로 사람들에게 뛰어 들며, 점프하는 사람들은 피를 흘리며 걱정하지 마십시오.
다음 목표는 철분과 싸우는 것입니다. 여기서는 DPS 또는 치료에 집중하면 인간화 된 몬스터의 독서 기술을 통제하고 방해하는 데주의를 기울여야합니다.
대장장이의 방에 들어가면 AOE 몬스터가 Qinglong을 열려면 매우 인상적입니다. 일반적으로 아티팩트 + 플랫 브러시를 선택하여 처리합니다. 인근성 주간이 한 번에 두 개의 AOE 폭도를 꺼내면 Qinglong이 강제 될 수 있습니다.
앞서 언급했듯이 대장장이는 목재 스테이크를 치유하는 복잡한 메커니즘이 없습니다. 두 파업 사이의 시간 간격은 약 28-30 초이며 대략 다음과 같습니다.
처음으로 녹색 드래곤은 피를 닦고 녹색 드래곤의 마지막 몇 초 동안 두 번째로 더 많은 구름, 개인 축소 + 아티팩트 + 플랫 브러시가 더 있습니다. AOE의 연속 버스트, 대장장이 또한 연속 점 손상이 있습니다);
기본적 으로이 두 가지 전략은 부활과 고치가 비상 사태에 사용됩니다.
또한 AOE가 시작하려고 할 때 중앙 플랫폼으로 굴러 가서 혈액을 증가시켜 기본적으로 DPS에 의해 차단되지 않습니다.
后续的小怪有印象的基本只有强韧周的大鹏,AOE+击退还是小有一点压力的,省事的话就是直接用青龙对策。现在大鹏基本只打一只,后面的几波小怪直接跳,然后直面尾王。
The treatment pressure of the Tailing King is relatively average. At least the long-range Mistweaver can handle it with ease. The two main skills required to work are Hot Gold and AOE during Lava Shield. The damage of the curse no longer poses a threat .
熔岩护盾每40秒左右会释放一次,烫手黄金没注意,反正场面上不会存在两个人同时被点名烫手黄金。
烫手黄金采用双毛线的单刷手法处理,也可以选择用一次作茧直接顶掉。熔岩护盾穿插使用青龙和神器的对策即可,不过有时候为了躲地板可能不方便读神器,此时选择还魂应急。
补充一点,召唤火元素点名的时候,可以考虑用环帮忙解一下。
远程织雾大概就是这样,我敢说这一定是最简单最好上手的治疗专精,因为如果你看完上述内容之后就会发现我在开头说的句句属实——打得极其粗糙就可以直接躺赢,起码开8门是毫无压力的。
如果你骂我菜,那就对了,我这么菜玩远程织雾都感觉不到治疗压力……说明这专精确实适合二手治疗。
最后再做点补充吧:
本套天赋拉毛线的时候给6%的减伤,所以在一些点名、可预见的AOE来临之前可以考虑保持拉毛线的状态。召唤青龙会给队伍套一个小盾,所以青龙尽量在压力波来临之前卡点召唤出来。不要过于纠结毛线活血去抬身上没复苏的目标,由于“晨曦之露”天赋的存在,给身上有复苏的目标毛线+活血也有几率将复苏扩散出去。精华泉这个技能非常拉胯,能少用就少用。非常不建议把天赋改成18泉,更别把18泉当一张手牌,雷茶18泉在这个层数你放完队友也差不多被烤熟了。算好各种AOE和点名之间的时间间隔很关键,某些AOE结束虽然全员看似残血,但由于没有后续伤害,所以你可以选择平刷把队伍血量抬起来,把神器留住。每一盘大秘我作茧给的最多的对象永远是自己,一方面自己的个减情况自己最清楚,另一方面很多时候作茧可以给自己争取一段站桩刷血的时间。云巅的风龙和尾王,注能的冰王,耐萨鲁斯的铁匠,巢穴的大虫子,强韧周巢穴的蝎子,这几个地方提前跟队友沟通多帮看一下虚体/受难词缀。面对一些多段AOE,预读神器可能并不是最优对策,比如注能一号BOSS的多段AOE,让神器在第三段伤害出来以后再读完可能更好,但不同队友可能会遇到不同情况。当你找到了靠谱的队友,有了靠谱的小车队以后,你就可以说出那句话“其实我DPS熟练度比治疗高多了”。如果你去打团的话,数据高低基本纯看队友,比如我集合石团长老能刷12W,但公会团只能刷6W……