개요: DNF는 2008년 퍼블릭 베타 버전으로 출시된 이후 약 8년 동안 중학교를 졸업한 지 1년이 넘었습니다. DNF는 내 인생 최고의 시기를 함께 해주었습니다. 아마도 나는 다시는 그녀를 떠나지 않을 것입니다.
19: 주사위 롤링 시스템
(네 알겠습니다. 약한 사람은 나입니다. 무거운 짐을 짊어진 사람만 주웠어요. 3점 99점, 뱀처럼 놀겠습니다)
독립 드랍 시스템의 출현으로 사람들이 사랑하고 미워했던 주사위 굴리기 시스템이 마침내 종말을 맞이하게 되었고, 당시에는 물건을 잡기 위한 온갖 싸움과 배당금, 부활이 필수였던 것으로 기억합니다. 업그레이드를 하면서 운석을 수집하는 것도 많은 사람들이 즐길 수 있는 플레이 방식입니다. 주사위 취소에 따라 업적 내 '신의 은총의 자녀' 칭호 획득 방법도 변경되었습니다. 주사위 시스템의 경우 맵을 탐색하면서 심장박동을 느낄 수 있다는 장점이 있는데, 특히 주사위 굴리기의 BGM이 아직도 귀에 맴돌기 때문에, 단점은 예를 들어 서로 논쟁하기 쉽다는 점이다. 에픽이 나오면 다른 직업도 괜찮지만 같은 직업을 줘야지 다른 세계에서도 핑크카드를 빼앗긴 사람이 적지 않다. 정크 재료를 사용하여 짧은 시간에 배낭을 채울 수 있습니다. (PS: 에픽 장비는 포인트를 던지거나 브러싱만 해도 직접 집을 수 있습니다(또한 사실입니다).
20: 긴급 임무 시스템
나의 죽은 영혼은 다시는 반납할 수 없는 증명서를 아직도 간직하고 있습니다.
본선을 따라가면 89까지 도달할 수 있는 이 시대에, 일부 초보자들은 과거에 업그레이드하는 것이 얼마나 어려웠는지 상상하지 못할 수도 있습니다. 그 당시에는 본선을 완료하면 경험치를 절반으로 얻을 수 있었습니다. 다양한 업그레이드 쿠폰이나 캡슐도 없었습니다. 마침내 NX는 양심을 깨닫고 긴급 미션 시스템을 개발했습니다. 메인 라인을 모두 완료하면 필요한 난이도로 던전을 통과해야 합니다. (그때 막힐 수 있습니다.) 난이도는 지옥인데 클리어하기 어려웠고, (나는 카드왕이다) 경험치 보상을 얻을 수 있지만, 메인 미션이 개편되면서 긴급 미션도 1일 10회만 완료할 수 있게 됐다. 쓰레기.
21: 훈련 작업
천국에서 시작되었습니다. 미션 보상은 약간의 경험치와 공허 조각입니다. 70레벨이 되면 사라지는 것 같습니다. 매일 자동으로 업데이트되어 서브 경력 재료 수집, 죽음 클리어, 무한 클리어가 가능해집니다. 제단, 지도 닦기 등 하루 4~5개. 그것도 그 시대 모기다리에 대한 보상이었는데 언제 취소됐는지는 모르겠지만, 아마 큰 이적 이전이었을 것이다.
22: 반복 임무 시스템
(많은데 스크린샷은 일부만 있습니다.) 대규모 이관 이후 반복 미션 시스템도 삭제되었습니다. 진주, 사진 속 크리스탈 블록의 비밀 등 일부 반복적인 작업이 완전히 삭제되었습니다.
아직 각 캐릭터별로 꽤 많이 보유하고 있는데, 당시 교환한 크리스탈 너겟 선물팩으로 크리스탈 너겟을 많이 잠금 해제할 수 있습니다.
23: 일일 임무(현재 일일 임무와는 다름, 현재 일일 임무 중 백지도에만 해당되는 일은 거의 없음)
아직도 문앞에서 오늘의 8가지 그림을 외치거나 남문에서 일일퍼즐로 가던 기억이 있으신가요? 바이투에는 경험을 쌓고 싶은 사람 외에는 팀을 꾸릴 수 있는 사람이 거의 없고, 저는 큰 이적 이후로 한 번도 팀을 꾸린 적이 없습니다.
24: 호감도 시스템
이전 버전에는 호감도 표시가 있습니다.
새로운 버전의 호감도 값은 구체적이지만 구체적인 수치는 알 수 없습니다.
예전 버전의 호감도 시스템에서는 여러 캐릭터가 매일 다프네에게 먹이를 주었는데, 그 당시 샤오진의 수수료는 각각 2,000이 넘었습니다. 또한 누군가가 먹이를 주면 500W를 벌 수 있었습니다. 특별한 먹이 방법을 사용하면 Celia의 파트너, GSD의 친구, Luo Lian의 심장, Mintai의 파트너 및 기타 희귀한 타이틀을 얻을 수도 있습니다. 대규모 이전 이후 많은 NPC가 사망함에 따라 호감도 시스템이 삭제되었으며, 기존의 다양한 하위 전문 재료도 몇 가지 유형으로 통합되었습니다. 호감도 시스템은 2016년 6월에 다시 오픈되었습니다. 모든 NPC는 작은 수정 블록만 좋아합니다. 호감도가 높아지면 항상 단조로운 느낌이 듭니다. (모피에 유용할까요?)
25. 넷째 삼촌이 성기를 가릴 것인가 (푸 패티)
당신이 그를 좋아하든 좋아하지 않든, 이 작고 뚱뚱한 남자는 우리를 영원히 떠났습니다. 그가 판 물건은 NPC Yin He가 인수했습니다. 소울체인을 가져다 주셨네요.(만들어본 적은 없지만) 가끔 시끄러운 것 같긴 한데, 지금은 조금 그리워지네요.(전국서버 고유의 NPC라고 말씀해 주시겠어요?)
26: 오란 여신의 애완동물
앞서 말했듯이 일일과제가 취소되고, 생명의 샘을 얻을 수 있는 유일한 방법은 포인트를 구매하는 것뿐이었습니다. 예전에는 매일 했다면 수십일 후에 좋은 펫을 얻을 수 있었을 것입니다. 애완동물이 부족했을 때, 장점 중 하나죠. 게을러서 하나도 안만들었는데 생명력 파편이 엄청 많이 터졌네요.
27: 비갑옷 마스터리 페널티
당시에는 판금 갑옷과 중갑옷에 능숙하지 않은 직업이 무거운 판금 갑옷을 입으면 페널티 효과를 입었습니다. 2008년 신인 시절 검령이 판금갑옷을 입고 (방어력이 높았기 때문에 당시 신인은 다음 말의 의미를 이해하지 못했기 때문에) (파)와 (싱)을 날았다. 27레벨... 다양한 에픽 세트가 등장하면서 모든 사람이 더 일찍 졸업할 수 있도록(그리고 더 많은 돈을 쓸 수 있도록) 다양한 에픽 세트와 예비 부품이 매우 강력해졌습니다. 방어구 숙련도 페널티가 취소되고 최근 기본 방어구 숙련도가 추가되었습니다. 물론 이 전문 숙련도에 따른 보상 효과는 여전히 존재하지만 에픽하고 천상을 거스르는 속성을 위해서는 약간의 숙련도를 포기할 가치가 있습니다. 그러나 원래 페널티 효과는 직업의 특성을 부각시키기 위한 것이었으나, 폐지됨에 따라 직업의 특성이 더 이상 뚜렷하지 않게 되었습니다.
28: 이전 버전의 작업 시스템
초기 미션 시스템에서는 세 가지 미션만 수행할 수 있었고 경험치를 주지도 않았습니다! 메인 미션에서는 적절한 경험치를 제공했지만 이 작은 경험은 정말 쓸모가 없었습니다. (온라인에서 찾았습니다. 원래의 메인 플롯이 경험치를 제공했는지 여부는 기억나지 않습니다.) 때로는 한 장의 사진으로 여러 작업을 완료할 수 있지만 여전히 어떤 작업을 수행할지 결정해야 합니다. 그리고 과제를 받고 완료하기 위해 NPC 앞으로 달려가야 했던 기억이 납니다. (명확하게 기억이 안나네요.) 이제 과제가 30개나 되니 정말 편하네요.
하지만 가장 우스꽝스러운 것은 일부 사이드 퀘스트입니다.(지금은 사이드 퀘스트가 없습니다.) 제가 가장 선명하게 기억하는 것은 사악한 수정 10개를 모으는 샬란의 퀘스트 중 하나입니다. 그 당시 많은 사람들이 사이드 퀘스트를 건너뛰었습니다. 하지만 이 분기 라인을 완성한 후에는 또 다른 메인 라인이 열릴 수 있습니다. 당시 많은 사람들이 이 분기 라인의 보상을 받지 못해 속성과 SP가 손실되었습니다.
29 : 속성석과 SP북 시스템
메인퀘스트는 순전히 속성석과 SP북을 위한 것이었기 때문에 당시에는 사이드퀘스트에 대한 보상도 매우 적고 경험치도 없었기 때문에 사이드퀘스트를 하는 사람이 거의 없었습니다. 지금은 목록에 없지만 NPC별로 직접 찾아야 합니다.. 앞서 말했듯이 일부 넌센스 분기 라인에도 보상이 있기 때문에 일부 분기 라인에서 제공되는 속성 돌과 SP 책을 놓친 사람들이 많습니다. 레벨이 거의 꽉 찼습니다. 돌아가서 도시 곳곳의 머리 없는 파리처럼 찾아보세요. 당시 포럼에 가장 많이 올라왔던 질문이 '레벨 MAX 했을 때의 총 SP 양이 맞나요?', '레벨 MAX 했을 때의 기본 속성이 맞나요?', 돌이나 SP를 던지는 분들도 계셨던 걸로 기억합니다. NPC에게 책을 보내면 속성이 한 개 줄어듭니다. 이후 QP 시스템으로 교체되었으며, 업그레이드를 위해 SP가 직접 발송되도록 변경되었습니다. (판타지를 할 때 돈을 들여 스킬을 클릭해야 하는 것과는 달리 SP 설정은 정말 뛰어난 것 같아요)
30 : QP 시스템
DNF는 세 번째 시즌 이후 업데이트된 시스템으로, 메인 미션에만 QP 포인트가 부여됩니다. 그러나 이 시스템에는 실제로 새로운 것이 없고 포인트 보너스가 매우 유사하기 때문에 기본적으로 동일한 직업에 대한 전체 레벨의 포인트 보너스는 동일합니다. 그래서 기본적으로 최대 레벨에 도달하면 한 번 추가하고 그 다음에는 따로 보관해 두는 식인데, 어쨌든 메인 스토리가 완료된 후에는 한 번 추가해야 하는 신규 계정 외에는 새로 얻을 수 있는 QP가 없습니다. 기본적으로 존재감이 없습니다. 존재감이 없어서인지 NX는 나중에 이 QP를 현재도 존재하는 차원간 봉인 시스템으로 직접 변경했습니다. 미션을 완료하기만 하면 얻을 수 있고, 추가할 필요가 없기 때문에 매우 편리합니다. (무료로 2번 초기화할 수 있었던 기억이 있는데 저한테는 안맞았던거 같아요)
31: 스킬바 & 필수 스킬 & 수면 sp
처음에는 DNF의 스킬바가 한 줄밖에 없어서 스킬 그리드가 부족했어요. 당시에는 다양한 선택을 했고, 이로 인해 어떤 플레이어들은 스킬을 아예 넣지도 않았죠. 스킬을 연습하기 위해 스킬바를 사용하고, 그림과 PK를 모두 손으로 칠하며, 완전히 DNF를 아케이드 머신처럼 플레이합니다.
현재 강제로 시전할 수 있는 스킬과 달리, 과거 DNF에서는 강제 분노 폭발, 강제 지상파 등을 익혀야 하며 일정 수준에 도달해야 하는데, 이를 위해서는 SP가 많이 부족합니다. 그때 강제 파동 분할을 배웠던 것으로 기억합니다. 아직 레벨 5에 도달해야 SP가 부족합니다.
2차 각성이 오픈된 직후 DNF는 1차 각성의 SP 소모를 삭제했는데, 이는 2차 각성 이후 SP 자체가 상대적으로 빡빡하고, 각성 스킬의 SP 소모가 특히나 크기 때문에 많은 플레이어들이 클릭을 하지 않기로 결정했기 때문입니다. 첫 각성 스킬(나 같은)이 생겨 매우 당황스러운 상황이 되었다. 공식에서는 이를 깨닫고 수면 1회당 SP 소모량을 삭제하도록 변경했습니다. 이제 플레이어의 경우 5레벨마다 자동 레벨 증가가 가능해졌습니다. 전반적으로 이 시스템은 매우 편리하고 플레이어에게 큰 이점을 제공합니다. (두 번째 슬립에서는 언제 SP가 취소되나요? 세 번째 슬립까지 기다려야 할까요?)
32: 거의 데드 실속 시스템
당시 노점을 세운 것은 아라드 본토 사업 허가증(Arad Mainland Business License)이라는 것이었는데, 한 달에 3위안이 들었습니다.
경매장이 등장하기 전에는 DNF는 사람끼리만 거래할 수 있었습니다. 스피커가 아닌 다른 것을 팔고 싶다면(당시 스피커가 엄청 비쌌어요, 20W+), 같은 라인에 팔아서 부르기만 하면 됐거든요. 화이트는 시세를 잘 모르는데, DNF의 꼬마당나귀는 그 당시에는 그냥 생산한 장비를 좋은 가격에 팔고자 하는 사람들을 위한 것이었습니다. 매점만 설정할 수 있었는데 그 당시에는 매우 터무니없는 설정이 있었습니다. 즉, 거래 채널에 매점을 설정하고 돈을 판매할 경우 처리 수수료가 없습니다. , 여전히 취급 수수료(1%)가 부과되고 노점도 공간을 차지하므로 매일 노점의 속도로 인해 적합한 노점을 찾는 것이 정말 어렵습니다. 노점을 점거하고 각각 50W에 판매할 수도 있습니다.
노점을 설치할 때 맞춤형 노점 이름은 종종 젖은 사람들과 장난꾸러기 그룹의 관심을 끌 수 있습니다.
그때는 피로를 풀고 무조건 트레이딩 라인으로 가야 했어요.(자주 꽉 차서 들어갈 수가 없었어요.) 만약 싼 물건을 발견했다면요.(그때 60W에 완렌 두 개를 샀고 개당 56W 말도 안되는 소리 할 수 있나요? 인생 첫 금 냄비) 방금 6번 줄까지 가봤는데 노점은 하나도 없었어요... 이제 사기꾼 몇 명 빼고는 노점도 없어요. 그때도 13이 실행했는데, 숨겨진 속성을 더블클릭하면 치트(얼굴 가리개)가 됩니다.
33: 인챈트 스크롤
과거에는 마법부여사가 구체를 만들려면 두루마리가 필요했습니다. 나중에 마법부여사는 카드에서 직접 구체를 만들 수 있었습니다.
34 : 전직 & 각성 레벨 및 미션 변경
전직 레벨이 18에서 20으로, 이제 15로 바뀌었고(왜 18레벨이 더 나은 설정이라고 생각하는가?) 전직 업무도 다양에서 동일하게 변경되었습니다. 백어택, 브레이킹 무브, 콤보 킬률, 적중 횟수는 괜찮습니다. 어떤 사람들은 전직 작업에 너무 좌절하여 포기하고 다른 직업을 해야 합니다.
장어의 어려움을 얘기하면 정말 웃겨죽을 것 같았어요. 그 당시에는 하수구 배경 같았어요.
각성 레벨이 원래 48에서 50으로 변경되었습니다.(아직도 48이 더 나은 설정인 것 같습니다.) 현재 각성은 재료를 모으고 죽음의 탑을 브러싱하면 됩니다. 그 당시 각성에는 많은 과정이 필요했고, 기계적인 황소를 항문으로 검사해야 했습니다. 대부분의 사람들은 그들을 안내할 사람을 찾아야 했습니다. 지금의 각성 작업은 CC를 사용하는 것만큼 어렵지 않았습니다. 각 직업마다 고유한 특성이 있습니다.
35: 로밍 데스의 수동 취소
원더링을 포함한 많은 분들이 원더링의 패시브 각성 스킬 '죽음'을 모르시는군요. 죽자마자(심장을 뚫는 표시) 피가 아무리 많아도 킹 BOSS를 죽일 수 있습니다. 단 한 번의 헤드샷으로 몇초 만에 체력을 다 채웠던 기억이 납니다.(난이도는 현재의 리프트와 비슷합니다). 죽은.
36 : 55 이상의 장비는 자체 마법 저항력 값을 가집니다.
처음 외계에서 나왔을 때, 항마법 수치가 55 이상인 모든 장비에는 항마법 수치가 내장되어 있었는데, 당시 저세계에 들어가기 위해 필요한 항마력 수치도 1000이였습니다. 왕은 900이 필요했고, 외계 장비와 함께 오는 반마법 수치가 100을 넘었던 것으로 기억한다. 당시에는 죽이는 것이 좋을지, 그림자 없이 죽이는 것이 좋을지에 대한 논란이 있었다. 일행을 죽이는 중요한 이유는 그림자 없는 자가 마법에 대한 저항력이 없었기 때문이다. 어쩌면 후대에 한국 서버 기획자들은 이계 장비를 착용하지 않고도 이계 파밍을 할 수 있기 때문에 그런 이계 장비가 눈에 띄지 않는다고 느껴 비외계인의 반마법 가치를 모두 삭제한 것으로 보인다. 한국 서버의 반마법적 가치가 모든 장비에 복귀했지만, 이제 이세계는 백지도가 되었기 때문에 시각 장애인인 나는 여전히 몇 초 만에 저세계를 통과할 수 있다.
37: 어비스 머티리얼 통합
첫 번째 사진은 Shadowless용(제가 하나 만들어서 현재까지 사용하고 있음), 두 번째 사진은 55SS용, 세 번째 사진은 90버전 이전, 네 번째 사진은 지금부터라 이정도면 편리하다고 생각됩니다 이전에는 아이템 확장 슬롯이 없었는데, 이걸 다 버리기가 너무 힘들었어요. 도전하려면 깨진 마법석으로 바꿔야 했고, 당시에는 충격과 왜곡이 가장 비쌌던 것으로 기억합니다. Abyss 18*5= 90W이므로 지금 Abyss를 구입할 여유가 없는 분들은 그 시대를 경험해 본 적이 없습니다. 예전에 Celestial Abyss에서 Blue Ice가 갇히는 버그가 있었는데, 어떻게 갇히는지 모르겠습니다.
38: 크리스탈 시스템
(내 거)
크리스탈 개정에는 큰 크리스탈의 취소가 포함되며 작은 크리스탈은 더 이상 재료 컬럼을 차지하지 않고 더 이상 무게가 없습니다. 그 당시에는 작은 크리스탈은 모두 창고에 던져졌고 무색의 크리스탈은 그림을 그릴 만큼만 가져온 것 같습니다. 그 당시에는 왜 무거운 짐을 들고 다니는지 많은 뉴비들이 물었습니다. 사실 그의 패키지에는 너무 많은 색상이 들어있어 편리한 개정이라고 볼 수 있습니다.
39: 드레스업 바우처
초기에는 의상 교환권을 거래할 수 없었지만, 의상으로 교환하여 친구에게 선물할 수 있었습니다(최소 7일). 따라서 지난 늪지 이벤트에서는 여러 계정을 사용할 수 있다는 점이 큰 장점이었습니다. 동시에 큰 Hetian으로 전송됩니다. 원하는 만큼 한 번에 여러 세트의 하늘을 활성화하는 것은 문제가 되지 않습니다(과거에는 상환 쿠폰의 수에 제한이 없었습니다). 코스튬 교환권이 계정 귀속으로 변경되었으며, 더 이상 친구에게 선물할 수 없는 점을 혜택으로 여겼습니다.
40: 유물 아이템은 폐기될 수 있습니다
예전에는 분홍색(재료와 장비)을 땅에 던질 수 있었기 때문에 많은 사람들이 어비스 농사를 지을 때 분홍색을 사용하여 대법을 유혹했습니다.
사기꾼들에게 속아 사진 속으로 들어가, 복사품인지 확인한다는 핑계로 핑크색 장비를 주우러 땅에 던진 뉴비들도 있는데, 이전에 아이템을 옮겨본 적이 없을 때 기술을 이용해 이동할 수 있다.
41: 저급 SS 시스템
나는 이 벨트를 사용하여 두 개의 SS를 A1으로 제작했는데 당시에는 녹색이었습니다. 다른 사람들에게 내가 이 서사시를 제작했다고 말했지만 그들은 여전히 그것을 믿지 않았습니다. 왜냐하면 그 당시에는 모든 슈트가 녹색이고 흰색이었기 때문입니다. 쿼츠 슈트 같은 슈트는 그린이었는데, 지금까지 창고에 있던 나머지 SS들은 분해해서 티켓으로 교환해서 보관하고 있어요. 분해하면 정말 다시는 돌아오지 않을 테니까요. .
나에게는 dnf에 대한 특별한 추억이기도 하다. 당시에는 나무악마의 야생곰 세트, 은월의 소녀 세트, 헤만 그림자 춤 세트 등 저레벨 에픽 세트와 무기가 많았고, 15레벨 도살장, 20레벨 작열 브라흐마 세트 등이 있었습니다. 검. 당시에도 50레벨 SS도 있었지만 모두 어비스를 개조해 만든 것이었고, 10레벨이 넘는 SS는 사실상 쓸모가 없었기 때문에 이런 SS도 잠시 존재했던 것으로 추정된다. 세트를 하나로 모을 수 있는 전체 DNF의 사람들은 2009년에 삭제되었습니다.
42: 모험 미션 시스템
모험 퀘스트 NPC(흙항아리, 노턴 등)에서는 무작위로 등장하는 5가지 모험 퀘스트 중 하나를 받을 수 있습니다. 5가지 과제는 숨겨진 몬스터 찾기, 숨겨진 비밀 통로 찾기, 보물 찾기, 외계 생명체와의 전투, 인형 테스트로 구성되어 있으며, 완료 후 카드 선물 상자, 크리스탈 선물 상자, 등 다양한 보상을 얻을 수 있습니다. 포켓 항아리 선물 상자. 저도 30파워 퍼플카드 몰고 수백만장에 팔았는데 80버전 제품은 대대적인 이적 후 사라졌습니다. 이것은 또한 그림 브러싱에 대한 작은 보너스이며 어떤 사람들은 가벼운 카드를 받기도 합니다. 이 시스템에 계속 참여하기를 바랍니다.
43 : 결투 승점
초기에는 PK와 데스타워 격파가 결투 승점을 위한 것이었고, 각성 미션에도 결투 승점이 필요했는데, 각성 도중 결투 승점에 갇혀 PK로 가는 경우가 많았음을 알 수 있다. 그 당시에는 여전히 연결이 비교적 긴밀했습니다. 후기에는 Fighting King 세트가 출시되어 승점으로 교환 될 수있었습니다. 나중에 PK 게임이 수정되어 승리 포인트가 승리의 증거로 교환되었습니다. 비율.
44: 영어 번역
초기 DNF 장비, 재료, 소모품, 미션 아이템 모두 영어로 번역되어 있었는데, 기획 의도도 좋았고, 게임을 하면서 영어를 배울 수 있게 해주는 것도 잊지 않았습니다. 이 번역을 주의 깊게 살펴보니 모두 꽤 괜찮았지만(저는 영어 전공입니다), 아무도 이런 것의 영어에 관심을 두지 않았습니다. 특정 업데이트에서 모두 삭제되었습니다. 미국 학생들이 중국어를 했는지 궁금합니다. 서버를 찾았는데 순간적으로 아무것도 이해가 안 돼요
45: 카메라 클로즈업
몬스터나 PK와 싸울 때 치명타를 발동시키면 카메라가 확대됩니다. 당시에는 명사수들의 천적이었습니다.
A그린의 시야가 사진 반대편으로 가버렸다. 카메라가 돌아오자 한 무리의 사람들에게 구타를 당해 사망했다. Drifting Cave와 같은 일부 플롯에서는 여전히 볼 수 있습니다. 너무 어지러워서 (나처럼) 닫는 방법을 모르고 바로 취소하시는 분들이 많았어요.
46: 신디사이저 시스템을 장비하라
고대 보라색 장비를 합성할 수 있으며, 정교한 보라색 장비를 합성하여 진정한 보라색(67플레이트 아머 재킷을 구입하여 1500에 판매) CC와 가루를 합성할 수 있습니다. 영주에게서 드랍할 수 있습니다. 순수한 영혼의 숨결을 얻기 위해 쇼핑몰에서 구입한 고대의 것을 주입하면 고대가 신성한 것으로 변합니다. 처음 나왔을 때 팬이 65명이었고 나에겐 바지가 하나도 남지 않았다.
이후 장비 합성이 취소되고 셀리아의 장비 합성으로 교체되었습니다. 로드 타워는 더 이상 순도를 떨어뜨리지 않았고 다시는 로드 타워에 들어가지 않았습니다.
47: 던전 난이도
던전 레벨은 초기 일반모험무사왕부터 영웅레벨 추가, 영웅레벨 취소까지 총 4가지의 변화를 겪었으며, 잠시 후 여론에 부응하여 지옥레벨이 추가되었습니다( 단순히 혈액량 증가) 후 취소되며, 일반 및 전사, 모험이 일반, 왕이 모험, 지옥이 전사, 새로운 왕 레벨 및 악몽 레벨이 추가됩니다. 영웅 계급만이 사람들에게 깊은 인상을 남겼지만, 결국 그것은 단명에 그쳤습니다.
48: 트루 퍼플 장비
(제가 아끼는 작품 중 하나가 정말 보라색이에요)
트루퍼플 장비는 영웅레벨 맵과 함께 나타나고, 트루퍼플 장비는 영웅레벨만 사라지면서 사라진다고 오해하는 친구들이 너무 많아서 고민 끝에 트루퍼플에 대해 따로 이야기하기로 했습니다. .레벨 맵이 막 출시되었고 당시 인기 직업을 위한 진정한 보라색 세트의 부품 가격은 수천만 달러였습니다. 짧은 기간 동안만 존재하고 소량만 유통되었기 때문에 많은 신규 이민자들은 그것을 본 적이 없으며 일반 보라색 옷을 진정한 보라색이라고 부릅니다.
49: 망상의 탑
(그 사람 손에 몇 명이 죽었는지. 먼저 손을 들겠습니다)
망상의 탑은 취소되지 않았지만 원래 25층에서 현재 15층으로 변경되었습니다. 데스 타워가 등장하기 전에는 망상의 탑이 정말 초보 킬러였습니다. , 그림의 절대 방어, 다크 시티 입구의 삼형제 (항상 방어하는 사람은 피를 전혀 잃지 않습니다). 마침내 25층에 도달했을 때, 10마리의 랩터 중 한 마리가 죽어 있는 것을 발견합니다.
50: 용병들이 전투에 참여하다
외계세계에 핑크색 카드가 많이 등장했어요
특정 개정 이후 용병은 더 이상 전투에 참여할 때 금화를 얻지 않고 대신 신비한 운석(1시간 이상 획득해야 함)과 초대장(24시간 내에 획득해야 함)을 받게 됩니다. 어떻게 보면 하루 24시간 매달리는데, 열두 명의 캐릭터가 한 달에 많은 심연을 클리어할 수 있고, SS도 많이 생산할 수 있다.
51: 고대 장비
이 작업 체인은 현재의 고대 세트보다 덜 번거롭지 않습니다. 당시 일부 사람들은 세트를 만드는 데 2500W가 소요될 것이라고 계산했습니다(저는 그렇게 하지 않았습니다). 가장 중요한 것은 많은 양치질이 필요하다는 것입니다. 에인션트 원이 출시되었을 당시에는 에일리언과 에일리언의 2페이즈가 나오자마자 바로 장식용으로 전락했지만, 고스트소드의 광선검과 거대검은 꽤 멋있습니다. 아파리아 캠프의 보켄에게서 구매할 수 있으며, 이제는 샤란에서도 카오스 마법석을 사용해 상점에서 직접 구매할 수 있습니다.
52: 절망의 탑 보상이 수정되었습니다.
10층마다 신성 장비 합성기를 주던(장비 합성이 해제된 후에는 더 이상 주어지지 않음) 것에서 10층마다 가짜 가루 제련 재료를 주는 것(가짜 가루가 해제된 후에는 더 이상 주지 않음)으로, 이제 10층마다 아무것도 주지 않게 되었습니다. 또한 절망 레벨 100에서 주어지는 항아리도 예전에는 100W에서 이제는 500W로 열렸습니다. 예전에는 자기 것이 아닌 게임을 열어도 해체해서 팔아서 도전할 수 있었지만, 지금은 거의 항상 돈을 잃습니다. 거래 가능한 항아리의 수도 수천만 개에서 현재 100만 개가 조금 넘는 수준으로 늘어났습니다. 절망의 탑도 이제 복지에서 쓸모없는 것으로 바뀌었습니다. 절망의 탑에서 주는 합성기를 사용해서 많은 돈을 벌었습니다.
53: 극한 제단 보상 수정
절망의 탑과 마찬가지로 극한 제단의 보상도 최초 출시 시 신디사이저(평범, 정제, 신성 가능성이 있음)를 제공하는 것부터, 가짜 가루가 나올 때 가짜 팬들에게 제련 재료를 제공하는 등 두 가지 개정을 거쳤습니다. 풀어주지 않으면 몬스터가 천상의 뱃지 몇 개를 떨어뜨릴 것입니다. 하지만 유물과 펫 장비를 발견할 수 있는 곳은 이곳뿐인 것 같고, 아직도 많은 사람들이 매일 행운을 시험하고 있습니다. 처음 나왔을 때 너무 많은 약과 부활에 속아서 아직도 그 점의 강점을 기억하고 있습니다. 추신: 업그레이드하기 전에 한계를 세 번 브러싱했다면 업그레이드 후에도 계속해서 한계를 세 번 브러싱할 수 있습니다. 54: 포탈 시스템
대대적인 변화 이전에는 플레이어들이 일정량의 금화를 지불하면 목적지로 순간이동할 수 있는 포탈이 여러 곳에 있었는데, 이는 순간이동 물약과 비슷했기 때문에 대대적인 변화 이후에는 삭제되었습니다. 교대하고 이것이 복원될 수 있기를 바랍니다.
55 : 선택의 늪
Bog of Choice는 일반적인 설정은 아니지만 여러 친구들이 제기한 내용이므로 공유하겠습니다.
선택의 늪은 과거 축제 때 자주 발생하는 행사였으며, 플레이어들에게 큰 복지 행사이기도 했습니다. 일부 얼굴 황제는 뼈 고리와 기타 귀중한 가루를 생산했고, 일부 간 황제는 하늘을 잇달아 만들었습니다. 그 당시 이벤트로 모든 능력치를 올려주는 핑크색 팔찌는 모두가 꼭 만들어 봐야 할 아이템입니다(아직도 여러 개 가지고 있습니다). 나중에 핑크색 장비가 점차 양배추화되면서 전설적인 장비가 등장하게 되었고, 선택의 늪은 한번도 등장하지 않았습니다. 다시 나타났습니다. 어쩌면 먼 훗날 어느 날 조용히 나타나서 전설이 될지도 모르겠습니다. (안의 암탉에게 패배했다면 손을 들어보세요. 즉시 패배한 풀레벨 지옥 캐릭터도 있습니다)
56: 어비스 3단계 난이도
보통, 어렵다, 매우 어렵다
60버전에는 일반난이도 심연이 존재합니다. 개인적으로 유일한 의미는 빛불검을 파밍하는 것이라고 생각합니다. 심연을 수동으로 열면 어려운 심연과 매우 어려운 심연만 드러날 수 있기 때문에 가벼운 불꽃 리히터는 60버전에서만 등장합니다. 평범한 심연이므로 팀만 구성할 수 있습니다. 무작위 심연을 열려면 눈 덮인 산을 새로 고치십시오. 플레이어의 레벨이 너무 빨리 업그레이드되어 레벨이 너무 높으면 팀이 무작위 심연에서 벗어날 수 없게 됩니다. 그래서 당시 플레이어의 레벨 요구 사항은 매우 높았습니다. 빛불꽃검 역시 당시 가장 희귀한 SS가 되었고, PK 분야에서 빛불을 발산할 수 있었고, 공중에서 절단될 때 사람과 접촉할 필요가 없었다면 관심이 있다면 검색해 보면 된다. 비디오를 위해. 후반부에서는 어려움의 심연에서 벗어날 수 있습니다.
난이도 어비스는 90버전에서 폐지되었습니다. 현재 모든 어비스는 매우 어려운 수준입니다.
57: 어비스 아이템 드랍
버전 60의 초기 어비스(낮은 레벨 SS를 떨어뜨림)에는 어비스 몬스터인 불타는 악마(Burning Demon)가 하나만 있었고 장비는 한 개만 드롭되거나 전혀 드롭되지 않았습니다(정말 잊어버렸습니다).
향후 파란색 장비, 일반 보라색 장비, 핑크 장비, SS가 드랍될 수 있으며, 가짜 보라색이 등장한 이후에는 보라색 장비 대신에 드랍되게 되며, 85버전에서는 핑크 장비 드랍을 취소하고 어비스 스파를 드랍하기 시작합니다. 확률이 높아진 후 나중에 파란색 장비의 드롭을 취소하고 SS 파편을 드롭하기 시작했으며, 90 버전에서는 거짓 보라색 드롭을 취소하고 파편만 드롭했으며 확률적으로 SS 초대 크리스탈과 개 눈을 드롭했습니다.
초반에 드랍되는 일반 어비스 아이템의 개수는 맵의 난이도와 관련이 있습니다. 매우 어렵다고 하더라도 실수로 일반 레벨을 클릭하여 입장하게 되면 장비는 1개만 지급될 수도 있습니다. 남문에 있는 파란색 장비와 마주쳤습니다. 이후 단계에서는 매우 어려운 아이템의 드랍 개수가 고정되어 있으며 맵 레벨과는 아무런 관련이 없습니다. 계정은 항상 보통 수준이었습니다.) 이후 SS 조각 시스템이 도입되었으며, SS 조각이 떨어지는 개수는 맵의 난이도와 관련이 있었습니다.
58. 세리아의 특별임무
당시에 이 미션을 받지 않아서 놓쳤습니다. 바이두에서 검색해봐도 이 미션을 어떻게 얻을 수 있는지 정확히 아는 사람이 없습니다. 보상에는 부활, 이중 약, 주머니 항아리 등이 포함됩니다.
59: 히든맵 시스템
히든 맵은 일련의 작업을 완료해야만 열 수 있는 맵입니다. 60 버전에서는 각 지역마다 숨겨진 맵이 있었고, 모험가들이 매우 좋아했던 맵이었습니다. 미워. Arondette King 's Relic과 Mechanical Ox는 그 당시에는 많은 십대들을 열었습니다.
60 : 하늘에있는 Castle의 오래된 버전
이 설정은 오래 전에 취소되었습니다 그 당시 파라타를 연주하는 상위 팀원들은 내 팀원들을 죽였다 내 눈앞에서 여전히 일어나고있는 것 같습니다. 개정 후, 석조 거인과 같은 일부 몬스터의 모델도 변경되었습니다. 그 안에있는 특별한 괴물들도 취소되었습니다. 버프를 먹었습니다.
61 : 울퉁불퉁 한 동굴의 오래된 버전
Wailing Cave의 가장 오래된 버전은 그 당시에 어려움을 겪고있는 플레이어에게는 어려움이 훨씬 더 간단했습니다 보스 앞의 그림은 매우 벨리 코스였습니다. 그림 1은 몇 개의 작은 좀비를 보여줍니다. 그림 2는 소와 싸우고, 그림 3은 마법의 검을 보여줍니다. 그림 4는 난간이 터지기를 기다리는 오른쪽 하단에 집단적으로 서 있습니다. 그림 5는 간단합니다. 보스가 기다리고 있습니다. 땅에 굴러 가기 위해. 개정 후, 포레스트 검프 (Forrest Gump)가 메인 라인으로 이어질 것입니다. 나중에 Magic Sword와 다른 고대 팬들이 출시 된 후 Wail은 그에 따라 개정되었습니다. 나는 개정 후에, 나는 여전히 울부 짖는 왕이 그룹에 합류하기 위해 소리 쳤다는 것을 몰랐다.
이제 그것에 대해 생각하기 때문에, 나와 함께 온 세 사람도 용감했습니다
내가 혼자서지도를 닦았을 때, 카드를 지우고 뒤집기위한 열은 단 하나 였으므로 지금과 달리 수동으로 선택할 필요가 없었습니다. 그 당시지도를 그리는 가장 큰 놀라움은 마지막 플롭이었습니다. 보라색 장비, 드래곤 척추, 구 덩굴 등. 포스터는 너무 많은 자주색 품목을 공개했으며, 아무도지도를 닦을 때 금 카드를 놓치지 않을 것입니다. 다른 사람들이 그 아래에있는 물건을 드러내고 자신의 문제를 일으킬 수 없을 까봐 두려워합니다. 그러나 자주색 장비의 출력이 취소되고 분홍색 장비가 점차 양배추가되었으므로 악마 킹의 계약을 개설 한 사람들을 제외하고는 금 카드가 점점 더 관심이 없어졌습니다. 활동 시스템이 여전히 존재했을 때, 활동 수준이 취소 된 후에는 활동 수준을 얻기 위해 매일 하나의 카드를 뒤집어 보았습니다. 포스터는 몇 년 동안 금 카드를 뒤집지 않았습니다. 카드). 팬에 대해서는 8 년 동안 플레이했습니다. 컴퓨터 앞에서 골드 카드를 뒤집은 지 얼마나 되었습니까 (휴대폰)?
63 : 봉인 된 Treasure Land Gift Box는 거래 할 수 없습니다.
봉인 된 보물 땅이 처음 나타 났을 때, 내부의 폭발적인 보물 상자는 거래 될 수 있었고, 그 당시에는 40W에 불과했습니다 그것은 무의미한 것으로 바뀌 었다고 들었습니다. 지금까지 비축해온 여러분을 위해 말해줘
64 : 고대 파우더 시스템
버전 60에서 테라 무기와 테라 보석 세트는 모든 사람들의 꿈 이었지만 그 당시에는 테라 무기를 소유 한 사람들에게는 엄청난 사람들이있었습니다. 초기에는 Terra 시리즈와 Wailing Jewelry Series를 포함한 모든 고대 분말이 만들어졌습니다. 나중에, 폐허의 Soul Jewelry Series와 같은 고대 파우더 드롭이 추가되었습니다 (나는 3500W의 그림에서 냉동실의 영혼을 팔았습니다. 물론, 나는 레벨 46에서 속임수를 썼습니다. 또한 G는 또한 그 시대였습니다. 가장 만연했습니다. 그림에 많은 무기가 있습니다) 뿔, 소 건틀릿, 기계식 황소의 폭발물, 뼈 블레이드 등이 추가 된 가짜 돼지 (Phantom Spirit). 당시 비싸고 희귀 한 장비) 1) 고스트 트레인 (파괴, 지배 퓨전 석재) 실제 돼지 (돼지 왼쪽, 돼지 빗자루). 그 당시, 나는 희망을 얻기 위해 사진에 올바른 슬롯을 만들었고, 실제 돼지 세트를 만들기 위해 비디오를 따라 놀아서 다시 시도한 후에 나는 통과 할 수있었습니다. 나는 그것을 소비하지 않고도 나는 그 수백 일을 멧돼지로 기억한다. 당신은 모두 가짜 돼지 함정이 세상에서 최고라고 말하지만, 내 마음에는 진짜 돼지 함정이 세상에서 최고입니다 (실제로 내 마음으로 게임을 처음했기 때문에). 큰 변화가 끝난 후, 고대 팬들은 업그레이드를 통해 거래 될 수 있었고, 전설적인 장비가 나타 났으며, 고대지도가 공개되었으며, 모든 장비의 등급이 전설적으로 변경되었습니다. 이제 가브리엘의 가게에서 진정한 고대 핑크의 그림 만 볼 수 있습니다.
65 : 게임 채널 선택을 입력하십시오
이제 DNF는 게임에 들어갈 때 채널을 선택할 필요가 없지만 지난번에 종료 한 채널은 단순히 반 인간입니다. 그런 다음 채널을 선택하십시오. 네트워크가 좋지 않은 경우 채널을 변경하고 연결이 끊어지는 데 몇 분만 걸립니다. 현재 업데이트 된 후에도 최적화되어 있습니다. 성도 계정의 세이지는 모두 용병을 취소하지 않아도됩니다 당신은 티켓이없고, 당신은 평범한 채널로 돌아가서, 앞뒤로 갈 수있게되면, 플래너는 또한 선수들의 분노를 느꼈습니다. 평범한 채널의 성자. (Dog B에 의해 계획된, 씻기 위해 돈을 쓰지 않고 한국의 옷을 복사하지 않으면, 당신은 패션 펀칭을 복사하지 않습니다. 당신은 이런 종류의 것을 복사 할 수 있습니다. )