대부분의 플레이어에게 A를 플레이하기 위해 드레이븐을 연습하는 것은 ADC로 향하는 길에서 결코 배울 수 없는 고통입니다. 하지만 난투에서는 드레이븐 같은 '고난이도' 원거리 딜러의 승률이 52%가 넘고, 출현율도 낮지 않아 매우 놀랍다. 드레이븐을 플레이하려면 도끼를 "충전"하고 궁극기를 긁기만 하면 누군가를 즉시 죽일 수 있고, 초보자도 쉽게 배울 수 있다고 말하면 여러분도 이런 종류의 게임 플레이를 좋아할 것이라고 믿습니다.
[영웅분석]
드레이븐스 난투에는 "데미지 출력 +5%, 받는 데미지 -5%" 버프가 있습니다.
버프된 ADC와 즉시 버스트 데미지를 줄 수 있는 ADC를 사용하면 드레이븐에게 버프는 더욱 강력해지며, 탱커 영웅이든 아니든 세 가지 방법으로 해결할 수 있습니다.
A군 없이 '3개의 도끼'를 달성하려면 스킬 신속성부터 시작해야 한다.
드레이븐의 Q 스킬 풀레벨 기본 쿨타임은 8초이며, Q 발동 후 손에 들고 있는 도끼의 최대 지속시간은 6초이다. 그리고 스킬 가속도를 40포인트까지 올리면 Q 스킬 CD가 5.72초로 줄어들고, A병사 없이도 이중 도끼를 달성할 수 있다.
병사 열 없이 두 개의 도끼를 가질 수 있다면 병사 열로 세 개의 도끼를 구하기가 더 쉬울 것입니다. 3개의 도끼와 클러스터 블레이드 광속 A의 3타, 그리고 대작의 2차 데미지로 드레이븐의 버스트를 막아낼 수 있는 탱커가 아닌 영웅은 누구일까요?
【룬 문자】
드레이븐의 난투 룬 공유
주요 룬 : 클러스터 블레이드 + 피의 맛 + 안구 수집가 + 보물 사냥꾼
보조 룬: 승리 + 치명타
룬 분석: 클러스터 블레이드는 Draven이 세 개의 도끼를 빠르게 발사하여 가능한 최단 시간 내에 모든 피해를 입힐 수 있도록 도와줍니다.
피의 맛은 회복 능력을 제공합니다.
Eye Collector는 데미지를 증가시킵니다.
트레저헌터 + 드레이븐의 패시브 에너지를 빠르게 장착하여 데미지 크러셔를 달성할 수 있습니다.
승리는 내결함성을 높이고, 처치에 참여하면 추가 금화를 얻을 수 있으며, 벌거벗은 푸른 검인 드레이븐에는 마나가 부족하지 않습니다.
치명타를 가하면 혈액이 더 빨리 재생됩니다.
[장비 및 포인트 추가]
의상: Blue Dagger + Dusk Blade + Collector + Axiom Arc + Dominic Lord's Greetings/Serelda's Grudge
포인트 추가: 메인 Q와 더 큰 보조 W.
장비 분석 : 드레이븐은 QW 스킬을 자주 사용하게 되는데, 이는 블루서킹 나이프의 속성에 매우 적합하고, 드레이븐에게 필요한 마나 라이프도 제공할 수 있습니다.
Dusk Blade가 나온 후에는 Draven의 스킬이 빠르게 45 포인트에 도달합니다. Dusk Blade가 나온 후에는 A 사람에게 대담하게 전진할 수 있습니다. A가 죽으면 Dusk Blade가 잡히기 쉽습니다. 뒤로 물러나도록 트리거되어 자유롭게 전진하고 후퇴할 수 있습니다.
콜렉터는 드레이븐의 킬 라인을 증가시킵니다.
Draven은 전형적인 눈덩이 영웅입니다. Axiom Arc는 자신의 궁극기 CD를 자주 줄여서 Draven이 더 쉽게 선두를 차지할 수 있도록 해줍니다.
마지막은 앞줄보다 체력이 더 많은 도미니크 경에 대한 찬사이며, 다른 경우에는 세렐다의 분노가 드러난다.
게임플레이 소개
갑옷 관통형 쌍도끼형 드레이븐의 조작은 매우 간단하며, 초반에 머리를 어떻게 굴려 눈덩이 같은 리듬을 시작하게 하느냐가 난관이다.
사실 드레이븐은 대부분의 라인업에 적합합니다. 팀원 모두가 몬스터를 던지는 시스템을 선택하든, 돌진을 선호하는 시스템을 선택하든, 델레바인은 그것을 플레이할 수 있습니다. 팀원이 그것을 잃으면 팀원이 적의 남은 체력을 잃을 때까지 기다리십시오. 그런 다음 Draven은 앞으로 나아가서 도끼 나 큰 움직임을 사용하여 팀원이 돌진을 좋아하면 남은 체력을 직접 수집합니다. 드레이븐의 WAQ에 충전되지 않는 한, 고기를 먹고 수프를 쉽게 마실 수 있습니다.
2피스 세트를 사용하면 드레이븐은 병력 없이 이중 도끼를 사용할 수 있으며, 탱커가 아닌 적이 감히 전진하면 드레이븐은 W를 A까지 몰아넣고 클러스터 블레이드를 세 번 마무리한 다음 R을 사용할 수 있습니다. 참고로 드레이븐의 궁극기에는 관성이 있기 때문에 궁극기가 목표물에 가까워졌을 때 R의 2단을 미리 누르면 R의 2단 데미지가 즉각적으로 가해져 킬을 보장할 수 있으니 주의하세요.
Armor-Piercing Draven을 플레이할 때, 도끼를 집는 강박 장애가 없다는 것을 기억하십시오. 도끼가 잘 떨어지지 않을 때 도끼를 집지 마십시오.
드레이븐은 공격 속도에 의존해 공격 빈도를 높여 출력 AD를 맞추는 대신, 도끼를 이용한 기본 공격을 통해 버스트 출력 AD를 공격합니다. 따라서 A가 클러스터 블레이드를 세 번 완성한 후에는 W의 이동 속도 보너스를 사용하여 적과 거리를 두어 자신의 안전을 확보해야 합니다.
팀전 전에는 크리스피가 앞에 있는 한 드레이븐이 직접적으로 더 많이 소모하게 됩니다. 크리스피의 체력이 많이 남아 있으면 나중에 수확하기가 더 쉬워질 것입니다. 드레이븐은 앞줄이나 보조 보호 없이 전진하지 않도록 주의하세요. 드레이븐은 통제당하고 움직임이 없으면 쉽게 갑자기 죽고 상대에게 눈덩이처럼 굴러가기 쉽습니다.
갑옷관통 드레이븐에 대해 어떻게 생각하시나요? 소통 환영해요~!