이인화 마법사는 매우 강력한 클래스이며, 많은 플레이어들이 이 클래스를 잘 플레이하는 방법을 알고 싶어합니다. 마법사의 게임플레이에는 주로 포인트 추가와 주문 선택이 포함됩니다. 이 글에서는 이인화 마법사의 보너스 포인트와 주문 선택에 대한 가이드를 제공하겠습니다.
1. 주문 선택
핵심 마법은 Blessing of Blades 또는 Knife Enchantment, Red Seal입니다. 오컬트 포인트가 80이 되면 5개의 마법을 배울 수 있습니다. 첫 번째 마법은 위더로 고정되어 있으며 나머지 마법은 무작위로 반복해서 사용할 수 있습니다. 좋은 캐릭터를 생성한 후 스카이네덜란드의 두 던전에 입장하면 어떤 마법을 배웠는지 확인할 수 있습니다. 만족스럽지 않으면 해당 캐릭터를 삭제하고 다시 시작하세요.
싸울 때 적이 약하면 올라가서 검 두 개로 찌르면 되고, 적이 강하거나 적이 여럿이면 먼저 붉은 봉인 기술을 사용한 뒤 올라가서 찌르면 된다.
블레스 오브 더 블레이드(Blessing of the Blade)는 공격력과 주문 데미지가 매우 좋은 기술 무기인 마법의 칼을 직접 소환할 수 있으며, 민첩성과 힘의 특성도 가지고 있어 공격 시 학식과 신비주의의 조합으로 판단됩니다. . 이 루트를 이용하려면 학식 70을 권장합니다. 기본적으로 내구도가 떨어지지 않습니다. 처음 던전에 입장하여 2개를 획득하면 나중에 저장된 무기에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 방탄복과 룬을 만드는 데 사용됩니다.
칼에는 +20 전투력과 날카로운 무기 피해량이 부여되어 있으며 이는 3번의 전투 동안 지속됩니다. 이 라인을 선택하면 전투 포인트가 60이 됩니다. 무기로 이중 마체테를 권장합니다. 싱글의 경우 추가 보너스 주사위가 있으므로 출력을 위해 Red Seal을 사용하세요.
물론 둘 다 가질 수 있으며 원하는 것을 사용할 수 있습니다.
나머지 주문에 대해서는 방어막을 얻는 것이 좋습니다(장벽 생성이나 안개, 살점 방패는 피를 너무 많이 차감하므로 마법사가 감당할 수 없습니다).
컨트롤도 있습니다(블라인드를 사용합니다. 라이언 등 비도미네이터 보스와 싸우는 것이 더 편할 것입니다. 그냥 처음에 빨간 봉인을 넣고 항상 컨트롤을 하세요. 정신 조종과 비리의 봉인은 사용해 본 적이 없습니다. 아니요. 아주 명확합니다. The Old One의 회피는 0이므로 속도와 특별한 물리적 문제로 인해 일반적으로 제어가 불가능하므로 A)로 가십시오.
저주받은 눈은 컨트롤 측면에서도 매우 유용하며, 적의 공격과 방어가 동시에 감소됩니다. 안개 생성, 저주받은 눈, 붉은 봉인도 배웠습니다. 올드 원의 몬스터들을 물리친 후, 자신에게 안개를 뿌리고 반격까지 했습니다. 타운센드 양초와 결합된 보너스 주사위는 그야말로 무적입니다.
2. 스킬 포인트 추가
내가 사용한 속성은 (대략):
힘 20, 민첩 80(빠른 속도, 높은 회피), 의지 70, 지능 70, 체력 40
체력 20으로 시작해서 타운센드 타운과 싸우고(전투가 상대적으로 적고, 라이언 외에는 그리 위험하지 않음) 전투 후 전투 중간에 온천에 몸을 담그고 돈을 벌 수도 있다. 돈이 부족할 때 돈. 처음에는 돈을 보낼 위험이 있지만 살아남으면 이익이 엄청날 것입니다.
스킬 포인트는 명확하게 기억나지 않지만 아마도 다음과 같을 것입니다.
싸움 60, 관찰 70, 외교 40, 심리학 30, 박식 70, 오컬트 80, 나머지는 변경되지 않습니다.
(숙련된 장인은 50을 유지해야 하며, 학자의 책과 드라이버를 사용하면 물건을 만들 때 산을 빠르게 회복할 수 있다. 산이 70을 초과하면 마나를 빠르게 회복할 수 있으며 추가 성공률을 갖는다. 100일 경우 +와 동일하다. 모든 스킬 포인트 30, 피로 획득).
(스텔스, 관찰 등의 회피는 그다지 필요하지 않습니다. 아무튼 전투력이 매우 강하고, 속도와 회피가 높고, 마법 피해가 모두 이루어집니다. 기본적으로 옆으로 걸을 수 있고, 야생 몬스터도 두렵지 않습니다. ).
주요 특성으로는 포기를 선택할 수 있습니다. 기본적으로 학자의 정신이 가득 차 있고, 성공률이 이미 높기 때문에 다시 시도하면 기본적으로 통과됩니다. . 이것을 사용하면 많은 행운을 절약할 수 있습니다.
주요 특성은 이중 성격이며, 그는 이 특성의 장점을 완벽하게 발휘할 수 있으며, 충분한 치명타가 10 감소하면 성공률이 +10인 반면 정신분열증은 기본적으로 불가능합니다. , 그리고 당신은 피를 얻을 수 있습니다.
나머지는 그냥 개인 취향에 따라 선택하세요. 탐험 중 각성/수면 변화를 본 적이 없습니다. 아마도 항상 정신이 고양되어 있기 때문일 것입니다. 막간의 반전이 바뀔 수 있다는 것만 알고 있어요.
60세를 넘을 만큼 운이 좋으면 결코 충분하지 않을 것입니다.
3. 기타
스카이 네덜란드 전시장 오른쪽의 붉은 보석에는 난폭한 마법사들이 사용할 수 있는 불 숭배의 속성이 있습니다.
무거운 빚(잠) + 횡재(깨어남) 등 일부 경험은 강하게 연결되어 있습니다.운이 높아지면 돈을 얻을 수 있고, 돈을 얻으면 산으로 돌아갈 수 있습니다.그러나 부정적인 특성이 첫 번째 게임을 만듭니다. 더 괴로워요.
스킬 포인트가 높을수록 성장이 어려워지며, 행운의 리롤을 사용할 수 없으므로 성장을 놓치지 않도록 자주 저장하는 것이 좋습니다.
교회의 중요한 지점은 보라색 사탕(지능)을 테스트하는 것입니다. 성공하면 커미션 라인(메인 라인)에 들어가게 됩니다.
다시 불러보니 분기점은 사탕이 아닌데 위의 내용을 읽어보니 (시간이 걸리기 때문에 줄거리가 바뀔 거라고도 적혀 있었다) 의식을 시작하기 전에 파란 머리 수녀를 쓰러뜨리는 것. 의식 라인(일곱 가지 대죄)의 메인 라인에 입장할 수 있으며, 싸우지 않으면 강제로 사야의 노래 라인(배드 엔딩으로 간주됨)에 입장하게 됩니다.
초기 복사본의 언데드 펜던트는 전투에서 사망한 후 구울로 변하여 무기를 장착할 수 없습니다. 비무장 공격의 피해는 3회 연속 4~7이 됩니다(라이언과 약간 비슷함). 상대방의 약점을 노출시킨다. 여전히 이점이 있지만 드라이버 등은 더 이상 작동하지 않으므로 신중하게 생각해야 합니다. 마법사는 기본적으로 이득이 없고, 궁수는 마이너스 이득이 크며, 전사는 민첩성이 50 미만이면 약간 이득이 있습니다. 50을 넘으면 쌍절곤을 그냥 사용하는 것이 낫습니다.
(그러나 지금은 한 카피만 지속될 수 있는데, 구울에서 다시 인간으로 변하는 것 같은 불합리한 느낌이 든다.)
대부분의 의료용품은 직접 사용할 수도 있고, 의료 기술을 사용하면 더 많은 혈액을 회복할 수 있습니다. 에피네프린과 같은 소수는 의학적으로만 사용할 수 있습니다.
신비주의가 80 미만으로 떨어지면 주문이 잊혀지고 다시 80으로 올라가면 주문 자체가 변경되지 않습니다.
막간 마지막 장면에 버그가 있는 것 같으니 아직 고치지 않는 것이 좋습니다.
고쳐진 것 같은데 아직도 감히 할 수가 없네요.
요그소토스 대화에는 세 가지 아이템을 가져올 수 있지만 한 번만 사용할 수 있으며, 다시 사용하려면 시간과 공간 포인트를 다시 지불해야 합니다.
Sky Dutch에서 마지막에 Carter를 죽이면 10,000위안을 받게 됩니다.
Saye와 팀을 이룬 후 그녀(안개)에게서 2,000위안을 가져갈 수 있습니다.
특별하고 유명한 노래를 얻으려면 타운센드 타운의 음악가들과 교류하는 것을 잊지 마십시오. 이는 매우 유용합니다.
검은 씨앗을 바치는 것은 거미 신의 축복과 같은 성질을 가질 수 있으며, 전투가 끝나면 산을 떨어뜨릴 수 있으므로 학자들이 권장하지 않는 한 사용하지 마십시오.