월드 오브 워크래프트의 HC 하드코어 모드에서 전사의 업그레이드 단계 재능을 어떻게 선택하나요? 최근 많은 친구들이 저에게 이런 질문을 하는 비공개 메시지를 보내왔습니다. 그래서 하드코어 모드 전사들의 레벨링 재능을 자세히 분석하기 위해 영상을 만들기로 했습니다.
재능 선택은 사람마다 다릅니다. 폭발적인 재능, 좌우 베기, 선풍기로 철 만들기를 좋아하는 사람도 있고, 치명타를 맞지 않으면 체력 바가 사라지는 것을 좋아하는 사람도 있습니다. 어떤 사람들은 거친 피부를 가진 방어적인 재능을 좋아합니다. 작은 괴물이 당신을 때리고 간지럽힐 것입니다.
본 영상은 레벨링 단계에서 재능 포인트의 혜택만을 분석한 것이며, 전체 레벨 및 그룹 레벨 재능은 포함되지 않습니다.
레벨링 재능을 선택하는 방법은 무엇입니까? 하드코어 모드에서는 장비 획득이 매우 어렵기 때문에 터틀 서버의 하드코어 모드에서는 경매장과 우편함을 이용할 수 없으며, 레벨 5를 초과하여 비HC 모드에서는 거래가 불가능합니다. 따라서 많은 플레이어는 10레벨, 심지어 20레벨 이상에서 동일한 무기를 사용해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 Taozi는 레벨 36에서도 여전히 레벨 20의 정원 작업 망치를 사용하므로 특성을 선택할 때는 사용되는 무기에 따라 결정하는 것이 가장 좋습니다.
일반적으로 양손 무기를 사용할 때는 무기 재능을 선택하고, 한손 무기를 사용할 때는 폭발 재능을 선택하지만 도자는 심층 방어 재능을 사용하는 것을 권장하지 않습니다.
방어 특성 레벨링 속도는 느리지만, 여러 특성 중에서 효과가 가장 좋습니다. 던전에서 팀을 구성할 때는 방어적인 재능이 더 유용하지만, 하드코어 모드에서는 불확실성이 너무 많기 때문에 던전에 들어가지 않는 것이 가장 좋습니다. 깊은 방어 재능을 레벨업하는 것을 권장하지는 않지만 하드코어 모드에 적합한 방어 재능 세트와 방어를 고려한 또 다른 폭발적인 재능 세트를 참고로 공유하겠습니다.
결국 선택은 개인의 취향에 달려있습니다. 저는 레벨업을 위해 폭발성 재능을 사용하기 때문에 이번 호에서는 레벨 10부터 14까지의 폭발성 재능 포인트를 공유하겠습니다.
첫 번째 행의 잔인성 점수가 5점에 도달하면 치명타율이 5% 증가할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트의 치명타 적중률은 일반 적중률의 200%입니다. 어떤 재능이든지 이 5개 포인트를 채우는 것을 우선으로 하고, 궁극의 재능을 배울 수 있는 40레벨까지 기다렸다가 포인트를 씻어낸 다음, 계속해서 41레벨에서 채우는 것을 우선순위로 두는 것이 좋습니다. 45까지 총 15~19레벨입니다.
두 번째 줄의 최대 분노를 사용하면 근접 공격을 가한 후 추가 분노 포인트 1을 얻을 수 있습니다. 이 재능은 빠른 보조 무기와 결합되어 엄청난 분노를 불러일으킬 수 있습니다. 레벨 20에서는 주변의 적들을 기절시키고 6초 동안 이동 속도를 50% 감소시킬 수 있는 귀청이 터질 듯한 포효를 배우는 데 우선순위를 둡니다. 이 스킬은 던전 내 제어용으로 사용할 수 있으며, 탈출 시에도 사용할 수 있어 생존율을 높일 수 있다. 강화된 전투 외침의 다음 4개 포인트는 다음 행으로 이전될 수 있으며, 총 레벨은 25~29입니다.
네 번째 줄의 분노 포인트가 가득 차면 이 특성을 이해하기 쉽습니다. 치명타를 당하면 25%의 데미지 증가 BUFF를 받게 되며, 이는 12초간 지속되며 근접 공격에 12번 효과적입니다. 총 레벨은 30~34입니다. ·다섯 번째 열의 1포인트 죽음의 소원이 3분마다 발동하며, 물리 공격력이 20% 증가하고 공포에 면역이지만 방어력과 저항력이 20% 감소하며, 30초간 지속되며, 일반 출력 스킬에 바인딩 가능하며, 싱글 플레이어에 적합합니다. 사람들이 연습할 때 사용됩니다. MT로 복무하신다면, 이 스킬을 취소하고 4열의 이중무기 특화를 클릭하여 보조무기 데미지를 20% 증가시켜 35레벨까지 하시길 추천드립니다.
·6번째 행의 질풍 포인트가 가득 차면 폭력 전쟁의 핵심 출력 재능이 다음 세 번의 근접 공격 속도를 30% 증가시킵니다. 따라서 높은 치명타를 쌓는 것이 가장 큰 이점을 가지며, 이는 주로 이 특성의 30% 공격 속도 보너스 때문입니다.
·7번째 줄의 궁극기인 레벨 40은 피에 굶주린 적에게 즉시 공격해 공격력의 40%만큼 피해를 입히고 생명력을 50 회복합니다. 해당 스킬은 풀 레벨 도달 후 핵심 출력 스킬이 아닌, 채우기 스킬일 뿐입니다. 하지만 레벨링 단계에서는 이 스킬이 매우 중요한데, 무기 데미지는 보지 않고 공격력만 보고 일정한 회복 능력을 가지고 있습니다.
이제 난폭 재능에 추가되는 포인트가 완료되었습니다. 다음으로 41레벨부터 45레벨까지 무기 재능에 포인트를 추가하겠습니다. 첫 번째 줄의 편향 지점이 가득 차면 패링 확률이 5% 증가합니다. 막고 피하면 피해를 줄일 수 있습니다. 간단히 말해서 피해를 피할 확률은 5%입니다.
·패리(Parry)는 다음 공격의 속도를 증가시켜 줍니다. 공격과 방어를 모두 갖춘 재능입니다. 어떤 재능을 가지고 있더라도 꽉 차 있어야 합니다.
·레벨 46~50에서는 두 번째 줄의 전술 숙련도가 2포인트씩 증가하며, 특성 1포인트당 자세 변경 시 유지되는 분노가 5포인트씩 증가하고, 이후 첫 번째 줄로 돌아가 눈물을 강화하는 데 3포인트가 추가됩니다. 관통 특성의 20% 치명타 효과를 얻으려면 이 특성을 완전히 활성화해야 하기 때문에 이 특성은 과도한 특성입니다.
·레벨 51~55의 세 번째 열은 심각한 부상을 입혀 치명타를 가하면 대상에게 출혈을 일으키고 12초 이내에 평균 무기 수치의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다. 폭발 특성은 쌍수 무기를 사용하고 피해 효과가 좋지 않기 때문에 이 특성은 통과 특성입니다.
·56~59레벨에서 네 번째 관통 포인트가 가득 차면 각종 스킬의 크리티컬 데미지가 20% 증가됩니다. 분노의 전쟁의 높은 치명타율로 인해 20% 치명타 피해량이 대폭 증가됩니다. 마지막으로 두 번째 줄로 돌아가 전술 숙달도를 최대화하면 1포인트마다 분노가 25포인트씩 증가하므로 자세를 바꿀 때 대부분의 스킬을 즉시 사용할 수 있을 만큼의 분노를 갖게 됩니다. 마지막으로 분노 조절 1포인트를 클릭하면 전투 종료 후 분노 감소 속도가 30% 감소합니다. 쉽게 말하면, 전투에서 벗어난 뒤에도 분노가 너무 빨리 소진되지 않는다는 뜻이므로, 다음번에 몬스터를 공격할 때 분노가 일정량 유지될 수 있다는 뜻입니다. 특히 팀 던전에서는 아주 좋습니다. 증오를 불러일으키려면 최대한 빨리 스킬을 공개하는 것이 중요합니다. 이 시점에서 레벨 59 과제를 완료했으며, 풀 레벨에서 마지막 재능을 획득했습니다. 따라서 재능 포인트를 선택하는 방법에는 큰 영향을 미치지 않습니다. 여기까지 오셨다면 최선을 다하시길 바라며 귀하의 역할에 큰 박수를 보내드립니다. 축하합니다. 귀하의 캐릭터가 진정한 하드코어 역할로 승격되었습니다.
폭발 재능 포인트 추가 영상은 여기서 마치겠습니다. 무기 전투 재능 포인트 추가 내용은 다음 호에 공유하겠습니다. 다른 의견이 있으시면 댓글란에 메시지를 남겨 토론해 주세요. 마지막으로 좋아요와 수집, 팔로우도 잊지 마세요!