1. 정적 멤버와 비정적 멤버의 차이점은 무엇입니까?
2.const와 static 읽기 전용의 차이점은 무엇입니까?
3.외부란 무엇을 의미하나요?
4.추상이란 무엇을 뜻하나요?
5. 내부 수정자는 무엇을 합니까?
6. 봉인된 수정자는 무엇을 합니까?
7.오버라이드와 오버로드의 차이점은 무엇인가요?
8. 지수 지표란 무엇입니까?
9.새 수정자는 무엇을 합니까?
10.이 키워드는 무엇을 의미하나요?
11. 추상 함수를 사용하여 기본 클래스의 가상 함수를 재정의할 수 있습니까?
12. Sealed 클래스에 가상 기능이 있을 수 있나요?
13.속성 접근자란 무엇입니까?
14.추상과 가상을 함께 사용할 수 있나요? 재정의와 함께 사용할 수 있나요?
15.인터페이스에는 어떤 멤버가 포함될 수 있나요?
16. 클래스와 구조의 차이점은 무엇입니까?
17. 인터페이스의 다중 상속으로 인해 어떤 문제가 발생합니까?
18. 추상 클래스와 인터페이스의 차이점은 무엇입니까?
19.별칭 표시란 무엇입니까?
20. 자원을 수동으로 해제하는 방법은 무엇입니까?
21.P/Invoke란 무엇입니까?
22.StringBuilder와 String의 차이점은 무엇인가요?
23.명시적(explicit)과 묵시적(implicit)의 의미는 무엇인가요?
24.매개변수의 용도는 무엇인가요?
25.반성이란 무엇인가요?
다음은 제가 작성한 참고 답변입니다(C# 언어 범위 내에서). 부정확하거나 불완전한 부분이 있으면 친구들이 저를 정정해 줄 수 있습니다.
이 기사는 CSDN 블로그에서 가져온 것입니다. 재인쇄할 때 출처를 표시하십시오: http://blog.csdn.net/xinyuhome/archive/2009/12/23/5060128.aspx
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