"DNF"의 5개 스킬 공격구슬은 얼마나 향상될 수 있나요? 많은 분들이 헷갈려하시는 부분이 있어서, 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있도록 5스킬의 공격력 향상률을 자세히 소개해드리겠습니다.
올해의 오브는 전년도와 동일한 패턴을 따릅니다. 선물 팩으로 오브 2개를 선택할 수 있습니다. 올해의 오브는 8가지 종류로 나누어서 인벤토리를 만들었습니다.
1~50레벨 Lv+1에는 패시브 스킬이 아닌 액티브 스킬만 포함됩니다. 현재 대부분의 직업에서 1레벨 스킬과 1~45레벨 스킬의 전체적인 비중이 높지 않기 때문에, 가장 높은 증가율을 보이는 45레벨 스킬의 1레벨 수입은 2.14%에 불과하다. 따라서 이 항목의 등가 수입은 기술 공격의 약 0.5%~0.8%입니다. 기공 시스템의 활성화된 버프 2개를 고려하면 수입은 3% 수준으로 회복될 수 있다.
어깨에 있는 오브는 수평일 뿐입니다. 대부분의 C 직업의 경우 연간 스킬 공격 오브 3개 세트가 없으면 카살라 벤 경매로 얻는 이익이 더 높습니다. 따라서 이 구체의 위치는 유방 사용 쪽으로 편향되어 있습니다.
벨트와 신발의 속성은 일관적이므로 함께 분석해야 합니다. 구성은 5% 스킬 공격 오브와 2레벨 오브로 이루어져 있으며, 4차원과 3가지 공격 방향으로 나누어져 있습니다.
그 중 5%의 테크니컬 공격 오브는 동시에 치명타율을 3% 증가시켜 일부 프로 치명타의 단점을 해결했다.(숨겨진 특성: 차기 버전 딥다이버와의 호환성도 향상됐다.) 281로 대폭 강화되었으며, 위력도 기존 3% 스킬 공격구슬보다 1.94% 더 높아졌습니다. 완벽한 디테일을 추구하는 캐릭터는 변해야 한다고 할 수 있습니다.
이번에는 레벨 오브의 치명타 적중률이 3% 증가하고 평판이 약간 향상됩니다. 여기서 세 가지 공격 시스템의 포지셔닝은 매우 당혹스럽습니다. 기공 시스템조차도 3%의 기술 공격만 벤치마킹할 수 있으므로 어떤 가치도 찾기가 어렵습니다. 4차원의 관객은 캐쥬얼하고 수치는 개선되지 않습니다. 오브를 바꾸는 것은 항상 치명타 6%와 평판 22포인트라는 쓸모없는 속성을 구입하기 위해 선물 팩 세트를 소비하는 것처럼 느껴질 것입니다.