점점 더 많은 인터넷 사용자들의 잠재적인 막대한 소비력이 전자잡지 발전의 원동력이다. 중국 인터넷 네트워크 정보 센터(CNNIC)가 발표한 중국 인터넷 발전에 관한 제20차 통계 보고서에 따르면, 2007년 6월 30일 기준으로 우리나라의 전체 인터넷 사용자 수는 1억 6,200만명에 이르렀으며 여전히 빠른 속도로 증가하고 있습니다. 분당 100명의 속도. 인터넷을 기반으로 한 전자잡지는 이러한 풍부한 시장자원을 바탕으로 하고 있으며, 그 발전가능성은 과소평가될 수 없습니다.
하나. 전자잡지 소개
전자잡지는 텍스트, 그림, 플래시 애니메이션, 오디오, 비디오, 게임, 심지어 3D 특수 효과까지 통합하는 정보화 시대의 산물입니다. 전통적인 미디어의 풍부한 콘텐츠를 계승할 뿐만 아니라 유연한 성능, 강력한 상호작용성, 저렴한 비용, 빠른 배포 속도 등 온라인 미디어의 장점을 통합하여 전통적인 잡지를 대체하는 기세로 발전하고 있습니다.
둘. 시장환경 분석
2.1 정책 환경이 상대적으로 느슨하고 행정적 개입이 거의 없습니다. 디지털 출판물에는 뉴스 콘텐츠가 포함되지 않기 때문에 발행 번호가 포함되지 않으며 콘텐츠와 저작권 측면에서 더 개방적입니다.
2.2 중국에서는 인터넷의 발전과 함께 전자잡지가 3세대로 발전하여 현재는 멀티미디어 잡지로 발전하고 있으며, 그 표현형태도 전통잡지와 유사하며 온라인 멀티미디어의 특성을 바탕으로 완전히 발전하고 있다. 온라인 청중의 습관.
2.3 오늘날 네트워크는 점점 더 광범위하게 구축되고 있으며 공항, 호텔 및 공공 장소에서 쉽게 인터넷에 액세스할 수 있습니다. 노트북 컴퓨터의 가격은 점점 낮아지고 있으며 그 응용 프로그램은 점점 더 보편화되고 있습니다. 단말기와 회선의 편리성으로 인해 인터넷 접속이 매우 편리하여 무장애 유통채널을 형성하고 있습니다. 이처럼 전자잡지는 결국 더욱 대중화되고 편리해지며 온라인 매거진의 추세를 보여주고 있다.
삼. 전자잡지의 특징
3.1 표현 형태
독창적이고 풍부하고 흥미로운 콘텐츠는 플래시 애니메이션, 오디오, 비디오, 3D 특수 효과 등 멀티미디어 정보 기술로 패키지됩니다. 표현은 자유롭고 유연하며 풍부한 독서 환경은 사람들에게 강력한 감각적 경험을 제공합니다.
3.2 생산 및 유통 비용
전자잡지는 인쇄를 하지 않고 인터넷을 통신매체로 활용하여 인쇄 및 유통 비용을 크게 절감할 수 있습니다. 전자잡지의 열람 방식은 완전히 자율적이어서, 읽히지도 않고 인쇄하여 독자들에게 전달하기 위해 막대한 비용을 지출하는 전통적인 홍보자료의 당혹감을 피할 수 있다.
3.3 릴리스 속도
인터넷을 매체로 사용하여 독자가 가능한 한 빨리 읽을 수 있도록 하여 Xunxin의 적시성을 보장합니다. 이제 온라인 읽기 기능이 완벽해져서 독자들은 다운로드할 필요도 없이 브라우저만 열어서 온라인으로 읽을 수 있습니다.
3.4 순환량
Sina, NetEase, MSN, zcom 등 수십 개의 국내 대형 전자잡지 유통 플랫폼과 계약을 체결했으며, 강도 등 일련의 조치를 통한 활발한 프로모션을 통해 동일한 비용으로 발행량이 수만 배에 이를 수 있습니다. 종이미디어보다 높다.
3.5 배포 방법
현재 전자잡지는 주로 전문적인 P2P 플랫폼을 통해 다운로드 및 구독되고 있습니다. P2P의 특징은 더 많은 사람이 다운로드할수록 다운로드 속도가 빨라져 파일 배포 비용이 거의 0에 가까워진다는 것입니다. 수만 단어와 수백 장의 사진으로 구성된 전자 잡지는 생성된 후 불과 수십 메가바이트의 공간만 차지합니다. 독자는 쉽게 클릭하여 온라인으로 읽을 수 있고, 몇 분 안에 다운로드하여 수집할 수 있습니다.
4. 타당성 분석
4.1 출판 목적
독점적으로 게시하고 회원에게만 공개하기로 결정하면 회원이 누리는 특권을 잃지 않고 웹 사이트의 콘텐츠가 풍성해지며 이는 우리 회사의 회원이라는 탁월한 지위를 반영합니다.
대규모의 종합적인 홍보를 선택한다면 많은 독자들이 잡지를 통해 웹사이트로 연결될 것이고, 전자잡지에 대한 그들의 사랑은 웹사이트에 대한 관심으로 전환될 것이며, 전자저널은 우리에게 효과적인 홍보 도구가 될 수 있습니다. 웹사이트.
4.1.2
전자잡지의 유연성, 상호작용성 및 매력을 활용하여 저널은 회원에게 정보를 전달하는 효과적인 수단이 될 수 있습니다. 이러한 방식으로 일부 칼럼은 이러한 방식으로 회원에게 전달될 수 있습니다. 여행 노트 등 회원에게 저널을 요청할 수 있으며 표지 캐릭터에도 회원, 여행 친구 등이 제공한 사진을 사용할 수 있습니다. 이는 전자 매거진의 상호작용성을 충분히 반영하고 회원의 열정을 동원하며 참여를 촉진합니다. 모든 사람들의.
4.2 독자 피드백 및 시장 조사
전자 저널은 시장 조사에 사용될 수 있습니다. 많은 기업들이 경쟁에서 탁월한 위치를 확보하기 위해 매년 제품 시장 조사에 많은 돈을 지출합니다. 그리고 웹사이트에 게시된 설문지와 같은 저비용 설문조사는 관심이 부족하기 때문에 사람들이 거의 참여하지 않는 경우가 많습니다.
이때, 플래시의 강력한 데이터 전송 기능을 활용하여 전자잡지의 장점을 최대한 활용할 수 있으며, 마지막 페이지에는 회원 포인트 보상, 무작위 추첨 및 기타 활동을 통해 독자들이 행복한 기분으로 전자저널을 완성할 수 있습니다.
4.3 광고 배치
전자잡지의 광고 표현력은 다른 매체와 비교할 수 없을 정도로 뛰어나 제품의 특징을 충분히 표현할 수 있습니다. 일반 포털 광고나 기존 잡지에서는 그럴 수 없습니다. 전자잡지의 광고는 덜 파괴적이며 도달률이 매우 높습니다.
엄청난 다운로드 볼륨을 보장하는 동시에 우리 회원은 소비력도 높은 사람들입니다. 이는 바로 광고주가 생각하는 이상적인 잠재고객 그룹이므로 우리의 광고가 더욱 타겟화되고 정확해집니다.
많은 소프트 광고는 전자 잡지의 유연한 형태를 사용하여 독자가 읽는 동안 무의식적으로 제품을 받아들일 수 있도록 하여 광고의 가치를 보장합니다.
다섯. 우리의 장점
5.1 편집 기획
기존 전자잡지를 조사한 결과, 대부분의 전자잡지는 미디어 자원과 전문적인 관리 역량이 부족한 것으로 나타났다. 이것이 우리가 들어갈 수 있는 기회입니다.
풍부한 정보 자원과 성숙한 편집 시스템을 통해 "콘텐츠가 왕"인 정보화 시대에 우리는 핫스팟을 더 쉽게 파악하고 더 많은 청중을 유치할 수 있습니다.
5.2 설계 및 생산
새로운 독서 형태와 새로운 온라인 커뮤니케이션 방식은 독자를 끌어들이는 e매거진의 가장 큰 장점이다. 현재의 전자잡지는 주로 젊은 층을 타겟으로 하고 있으며, 기존의 전통적인 소비자잡지들과 포지셔닝이 거의 겹친다. 그러나 e-매거진은 단순히 기존 미디어의 콘텐츠를 온라인으로 옮기는 것이 아니라 이를 보다 포괄적이고 파괴적인 시청각 경험으로 전환하고 있습니다. 잡지에 수록된 내용은 멀티미디어 정보기술을 활용하여 역동적으로 표현되어 독자들이 잡지와 보다 쉽게 상호작용할 수 있도록 해줍니다. 이것은 의심할 여지없이 젊은 사람들에게 매우 매력적입니다. 따라서 전자잡지는 '콘텐츠가 왕'인 정보화 시대에도 독자의 관심을 끄는 것은 잡지의 콘텐츠뿐만 아니라 표현의 형태도 결정적인 역할을 한다. 우리는 현재의 기술을 숙지하면서 기술의 지속적인 업데이트와 개발을 보장하는 경험이 풍부한 e-매거진 디자이너를 보유하고 있으며, e-매거진의 지속 가능한 발전을 보장하기 위해 언제든지 다양한 새로운 기술 요소를 추가할 수 있습니다.
5.3 유통채널
수백만 명의 충성도 높은 회원들은 창립 이래 전자저널의 가치를 지켜왔으며, Sina, NetEase, MSN, zcom, xplus 등 국내 대형 전자잡지 유통 플랫폼과 우호적인 협력 관계를 구축하여 미래를 위한 기반을 마련해 왔습니다. 전자저널의 시장지향적 운영은 탄탄한 기반을 마련했습니다.
전재 시 출처를 명시해 주십시오: 운남 인터넷 마케팅 컨설턴트 http://www.playw3c.com