카드캡터 사쿠라 메모리 키에 참여하는 한 실제로 전투에서 다양한 카드를 사용해야 합니다. 여기 카드에 익숙하지 않은 경우 이번 호에서 카드캡터 사쿠라 메모리 키를 사용하면 모든 카드가 무엇인지 알 수 있습니다. 포함되어 있어, 에디터가 플레이어들이 즐겨 사용하는 몇 가지 카드 효과를 모아 여러분에게 소개합니다.
쉴드(Shield) : 캐릭터에게 기본적인 쉴드 방어력을 가져다줄 수 있는 적절한 방어형 카드이지만, 집단 방어 효과가 뚜렷하지 않습니다.
댄스 카드: 사용 후 주로 캐릭터에 특정 회피 속성을 추가하기 위해 일부 출력을 가져올 수 있습니다. 이 카드는 보스 도전 레벨에서 사용할 수 있으며 초기 단계에서 사용할 기회가 더 많습니다.
나무 카드: 덩굴을 사용하여 그룹 출력을 가져옵니다. 소규모 극장에 참여하는 경우 실제로 많은 레벨에서 나무 카드를 주요 코어로 사용할 수 있습니다.
섀도우 카드 : 컨트롤과 출력이 동등한 카드이기도 하며, 초반에 적에게 일정한 충격을 주기 위해 사용할 수 있는 카드입니다.
레인 카드 : 불 속성으로 적을 제지할 수 있으며, 기본적으로 불 타입 보스가 있을 경우 레인 카드가 가져다주는 단일 공격력이 매우 적합합니다. 가장 강력한 중앙 몬스터.
바람 카드: 가장 확실한 컨트롤 카드로, 바람 속성 그룹 컨트롤 효과는 후반에 적 수가 많고 방어력이 상대적으로 높을 때 더 좋은 효과를 발휘합니다.
꽃 카드 : 가장 다재다능한 카드로 초반, 후반 모두 사용 가능하며, 한번에 캐릭터의 체력을 20%씩 추가할 수 있지만 지속적으로 사용할 수 있는 카드입니다. 생존 효과가 매우 강합니다.
천둥 카드 : 천둥과 번개를 이용해 공격을 가져올 수 있는 카드입니다. 출력값 면에서도 이득이 없어도 강력한 공격을 가져올 수 있을 뿐만 아니라 천둥과 번개로 인한 지속적인 피해를 가져올 수 있는 카드이기도 합니다. .
스노우 카드 : 빙결 효과가 있으나 상대적으로 타겟이 분명한 카드이다. 상대를 얼릴 수 있을 때는 매우 유용하지만, 자신의 속성을 억제할 수 있는 적과 마주하면 그다지 유용하지 않기 때문에 더욱 그렇다. 까다롭습니다.
서스펜션: 어려움에 직면했을 때 반드시 사용해야 하는 카드입니다. 주요 목적은 몹을 공격하는 것이 아니지만 모든 사람이 레벨을 돌파하는 데 제한된 시간을 늘릴 수 있습니다.
위 내용은 카드캡터 사쿠라 메모리즈 키에 포함된 모든 카드에 대한 소개입니다. 사실 기본적으로 모든 사람이 라인업에서 접하게 되는 카드입니다. 그들의 위치에 따라.