카드캡터 사쿠라 메모리키에서는 실제로 플롯이 레벨별로 설정되어 있어서 나중에 플롯이 더 어려워질 예정입니다. 챕터 28의 난이도를 통과하는 방법은 카드캡터 사쿠라 메모리키 가이드 이번 호에서 함께 확인하실 수 있습니다. 이 레벨은 여전히 상대적으로 높습니다. 많은 플레이어가 게임에서 레벨을 통과하는 방법을 모릅니다. 이번 호에서 소개된 스킬을 통해 통과할 수 있습니다.
이 레벨에서 마주치는 상대는 불 속성 공격이므로, 실드 효과가 매우 강력하여 직접적으로 타격하는 데미지가 많이 줄어들므로, 폭발성 카드를 많이 사용하는 경우에는 제거해야 합니다. , 피해 효과와 제어 효과가 있는 카드가 이 레벨에 더 적합합니다.
라운드 초반에는 다양한 컨트롤을 사용하여 상대에게 영향을 줄 수 있는 카드가 있으면 가장 적합할 것입니다. 그런 다음 노래의 버프 효과를 팀에 넣을 수 있습니다. 카드의 능력이 증가함에 따라 댄스 카드를 사용하여 상대의 불 속성에 의해 피해를 입지 않도록 할 수 있습니다.
그러면 지속 피해 유형을 가진 카드 중에서 비를 선택할 수 있습니다. 이 카드의 지속 효과는 상대를 제압할 수 있습니다. 비는 이 레벨의 핵심입니다. 더 나은 효과를 원한다면 둔화와도 맞출 수 있습니다. 이런 식으로 레인의 출력과 결합하면 상대 보스를 더 빨리 제거할 수 있으며, 라인업의 다른 카드도 바람 카드나 늑대 카드와 함께 출력할 수 있습니다.
위 내용은 카드캡터 사쿠라 메모리즈 키 가이드 28장을 통과하는 방법에 대한 관련 소개입니다. 이 레벨을 가장 빨리 통과하는 방법을 모르신다면 실제로 이 문제의 매칭을 확인하실 수 있습니다.