방송과 TV는 BT를 차단하고 저작권 소유자는 가격을 인상했으며 비디오 공유 네트워크는 장애물에 직면했고 국영 TV 방송국은 인터넷에 진입했으며 비디오 라이센스 시스템은 더욱 엄격해졌고 포털은 의심할 여지 없이 2009년 말에 비디오를 출시했습니다. 2010년 초. 가장 인기 있는 주제입니다. 이는 또한 2010년에 개인 비디오 웹사이트가 생사의 시험대에 직면하게 될 것임을 결정합니다.
사활이 걸린 시험에 직면한 민간 비디오 웹사이트는 두 가지 접근 방식을 취합니다. Youku와 Tudou는 계속될 수 없는 UGC 비디오 공유 모델을 포기하기 위해 저작권을 구매할 수 있는 더 많은 자금을 확보하기 위해 자금 조달 금액을 늘렸습니다. "힘 센 남자가 손목을 자른다"를 선택해 저작권 없는 영상과 함께 "안녕"을 공유하고 샨다 온라인 디즈니 캠프에 입장해보세요. 자금을 조달하는 것이든 강한 남자의 손목을 자르는 것이든 모두 민간 비디오 네트워크가 문제를 해결하는 방법이라고 생각합니다. 어느 것이 더 효과적입니까?
비디오 네트워크는 포털입니까 아니면 APPS입니까?
2010년의 과제를 해결하는 데 어떤 사설 비디오 네트워크가 더 효과적인지 입증하기 전에 전체 인터넷 개발에서 비디오 네트워크의 위치를 더 잘 이해할 필요가 있다고 생각합니다.
저는 개인적으로 동영상 웹사이트는 단지 인터넷의 APPS(구성요소)일 뿐이라고 생각합니다. 인터넷을 자동차에 비유하면 비디오 네트워크는 꼭 필요한 구성 요소인 자동차 좌석과 같다고 생각합니다. 인터넷 전투는 '진입전'에 빠졌습니다. 테스트 대상은 단일 APPS의 강점이 아닌 인터넷 제품의 클러스터 전투 능력입니다.
가장 간단한 예를 들자면 독립 블로그 사이트는 살아남지 못하는데 포털 블로그는 성업 중이다. 마찬가지로 저희도 민간 영상망이 막대한 비용 투자로 인해 빨리 망하지 못해 투자가 헛수고가 되는 것을 걱정해 왔지만, 시나비디오, 소후비디오 등 포털 영상 사이트의 자금 문제에 대해서는 한 번도 걱정한 적이 없습니다. .
더욱이 인터넷에는 항상 검색, IM, 이메일, 뉴스라는 입구가 있었고 이 4개의 입구는 Baidu, Tencent, NetEase, Sina 및 Sohu의 5개 주요 포털을 만들었습니다. 그리고 경쟁이 심화되면서 5대 포털의 전략이 수렴되는 것을 볼 수 있습니다. 모두가 서로의 영향력 영역에 진입한 것입니다. 그 목적은 '온라인 생활'을 실현하고 인터넷 사용자에게 충분한 애플리케이션을 제공하여 체류 시간을 늘리는 것입니다. 인터넷 사용자의 시간에 더 많은 이익을 창출하십시오.
그러나 비디오는 사용자가 인터넷 서핑을 하는 첫 번째 진입점이 될 수 없으며 오히려 도구에 가깝습니다. 그래서 저는 개인적으로 UGC이든 P2P이든 독립 비디오 웹사이트에 대해 낙관적이지 않습니다.
클러스터 전투 능력 강화가 생존의 관건
영상 네트워크는 인터넷 접속이 아닌 구성 요소와 도구로만 존재하기 때문에 클러스터 운영이 해당 구성 요소의 역할을 할 수 있는 플랫폼을 찾는 것이 필요합니다. 저는 Cool 6가 Hurray로 합병되는 것에 동의합니다. 왜냐하면 이것은 Hurray를 통한 Cool 6의 상장일 뿐만 아니라 더 중요한 것은 클러스터 운영을 위한 플랫폼을 찾았기 때문입니다.
라디오와 텔레비전이 BT를 단속하고 비디오 네트워크를 규제하기 전에 Li Shanyou가 Huayou와 합병하기로 결정한 이유를 모르겠습니다. 그러나 이제 그 결정은 참으로 시의적절해 보입니다. Shanda의 온라인 Disney 계획에는 비디오 도구가 필요하며 Shanda의 Shengshi Pictures에도 영화를 수출할 수 있는 플랫폼이 있습니다. 게다가 Ku6 상장 이후에는 벤처캐피탈 자금을 확보하는 것보다 더 자유로운 저작권 콘텐츠 개발 자금을 확보하게 되었습니다.
동시에 Shanda의 온라인 플랫폼은 온라인 게임을 넘어 소설, 출판, 영화, 음악, 미디어 등으로 확장되었습니다. Shanda Literature의 3개 웹사이트의 일일 평균 페이지 조회수는 4억에 가깝습니다. 이러한 사용자는 자연스럽게 Ku6 사용자가 되어 Ku6에 트래픽을 가져올 것입니다. Ku6가 Shanda에 합병된 후 Shanda와 협력하여 "클러스터 운영" 기능을 개발할 것입니다. 엔터테인먼트 온라인 플랫폼을 만들고, 엔터테인먼트 인터넷의 첫 번째 진입점을 확보하고, 사용자가 플랫폼에 더 오래 머무를 수 있게 하면 자연스럽게 더 많은 수익을 가져올 수 있습니다.
저자는 개인적으로 자금 조달이 손목을 자르는 강한 남자와 관련이 있다고 믿고 있으며 여전히 손목을 자르는 강한 남자를 선호합니다. 아마도 이것이 결국 민간 영상 네트워크가 택할 길이지만 조만간 그렇게 될 것입니다. .