현재 많은 중소 웹마스터들이 파오파오완, 예스완, 51완 등 웹게임 공동 운영 플랫폼에 합류했습니다. 그러나 주요 운영 플랫폼의 커뮤니케이션 포럼과 QQ 그룹을 보면 많은 웹사이트에서 게임 채널에 로그인하는 플레이어가 적고 재충전하는 사람의 수가 훨씬 적거나 아예 없다고 불평하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 이익에 대해 말할 필요가 없습니다. 중소형 웹사이트는 기본적으로 운영플랫폼으로 대표되는 웹게임의 무료 광고 제공자가 되었습니다. 이러한 협력을 통해 웹게임 사업자들은 자사 웹게임의 노출과 등록 건수를 늘렸지만, 중소규모 웹사이트들은 그 파이의 몫(혹은 아주 작은 몫)을 얻지 못했다. 개인적으로 이러한 결과에는 여러 가지 이유가 있다고 생각합니다. 우선, 현재 웹 게임을 즐기는 사용자가 여전히 상대적으로 적고, 중소 규모 웹 사이트의 트래픽이 제한되어 있어 게임에 참여하는 사람이 더욱 적다는 점입니다. 한편, 현재 모든 주요 운영 플랫폼은 소비 공유 방식을 채택하고 있습니다. 즉, 프랜차이즈 웹사이트 회원이 소비 행위에 참여해야만 수익을 공유할 수 있습니다. 단순히 CPS(Pay Per Consumption)를 따르는 이런 방식은 확실히 웹마스터의 수입을 보장할 수 없습니다. 또한, 현재 주요 운영 플랫폼의 중소 규모 웹사이트와 웹 게임의 통합은 완벽하지 않으며, 일부 중소 규모 웹사이트 사용자는 게임을 플레이하기 전에 다시 등록하고 로그인해야 합니다. 이런 식으로 귀찮다고 생각하는 많은 플레이어가 제외됩니다.
그렇다면 개인 웹마스터들은 어떤 웹게임 공동운영 플랫폼을 선택해야 할까요?
첫째, 가시성과 신뢰성이 높은 공동 운영 플랫폼입니다. 이는 웹마스터가 광고제휴를 선택하는 것과 마찬가지로 광고제휴의 신뢰성도 매우 중요한 평가지표이다. 그렇지 않고 부도덕한 플랫폼을 만나면 마침내 플레이어가 소비하고 이익을 얻도록 유도하지만 결국 돈을 얻지 못하고 손실을 입을 가치가 없습니다.
둘째, 공동 운영 플랫폼의 게임 유형은 자체 웹 사이트 사용자와 일치합니다. 예를 들어 온라인 게임 포럼의 경우 일부 전쟁 전략/RPG 웹 게임에 연결하는 것이 물론 더 좋고, 체스 및 카드 포럼의 경우 웹 체스 및 카드 게임에 연결하는 것이 물론 좋습니다. 이러한 방식으로 웹사이트 사용자를 홍보하는 것이 더 쉬워지고 웹사이트 사용자의 전환율이 높아지며 그에 따른 잠재 수입도 더 커질 것입니다.
셋째, 공동운영플랫폼 내 게임의 수익성에 따라 결정된다. 게임이 수익성이 없으면 모든 웹사이트 사용자를 게임에 유입시켜도 결국에는 돈을 벌 수 없습니다. 게임의 수익성을 볼 때 제조사의 인기/게임 인기도 등을 판단하는 것 외에 직접 게임을 경험해 보는 것이 가장 좋은 방법이다. 일반 사용자는 말할 것도 없고 이 게임을 플레이하기 위해 재충전하지 않을 것이라고 스스로 느끼신다면.
넷째: 공동운영플랫폼과 웹사이트의 통합 정도이다. 웹사이트 사용자가 두 번 등록할 필요가 없는 플랫폼을 선택하는 것이 가장 좋습니다(즉, 웹사이트 사용자는 게임 계정을 다시 등록하지 않고도 웹사이트에서 직접 게임에 로그인할 수 있습니다). 또한 웹사이트 포인트를 보유하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 일부 게임에서는 포럼 포인트를 가상 화폐나 소품으로 교환할 수 있습니다(이는 사용자의 게임 진입을 유도하는 데 매우 유용합니다). 또한 공동 운영 플랫폼의 개별 웹마스터가 플레이어를 안내할 수 있도록 지원하려면 최소한 잘 제작된 홍보 배너/사이트 메시지/게임 초보자 카드/VIP 카드 등 해당 리소스 지원은 물론 게임 주변기기/현금 후원까지 제공해야 합니다. 등.
좋은 공동운영 플랫폼을 선택하는 것은 웹마스터 개인의 최종 수익성과도 직결되기 때문에 신중하고 신중하게 선택해야 합니다.
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