이 게임에서는 플레이어가 캐릭터를 제어하고 다양한 적과 싸워야 하며, 스토리라인에는 우여곡절이 있습니다. 일부 플레이어는 게임에서 Cities Skylines 2 관리 및 건설 초보자 튜토리얼 비디오와 같은 문제에 직면했습니다. 이 문제는 비교적 해결하기 쉽습니다. 플레이어가 원활하게 문제를 해결하고 전투 효율성을 높일 수 있도록 편집자는 여기에 자세한 전략을 정리했습니다.
게임에 들어가기 전에 기본 지형을 선택해야 합니다. 모든 자원이 상대적으로 균형을 이루고 있으므로 초보자는 기본 "쌍둥이 산"을 선택하는 것이 좋습니다.
오른쪽 하단에서는 선택한 지역의 환경, 자원 수준, 교통 구성을 확인할 수 있습니다.
기본적으로 천연자원의 양은 중기 및 후기 단계의 발전을 결정합니다.
지역을 선택한 후 게임 전체에 대한 기본 설정을 할 수 있습니다.
"자연재해", "모두 잠금해제", "자금 무제한"을 제외하고는 기본적으로 간단한 미화 설정입니다.
[비고] 초보자는 먼저 튜토리얼을 시작하고 "무제한 자금"을 활성화하여 게임의 전반적인 과정을 익히는 것이 좋습니다.
렌즈의 동작은 주로 "WASD"를 통해 이루어집니다.
렌즈 방향을 조정하려면 "Q" 및 "E" 키를 사용하고, 렌즈 기울기 각도를 조정하려면 "T" 및 "G" 키를 사용하십시오.
마우스 휠을 눌러 좌우 방향을 조절하고, 앞뒤 기울기 각도를 조절하세요.
확대하거나 축소하려면 "R" 및 "F" 키나 스크롤 휠을 사용하세요.
일반적으로 사용되는 키에는 분해 모드로 빠르게 들어가는 "B" 키가 포함됩니다.
아래 그림에서 표시된 부분은 게임 정보 및 인터랙티브 인터페이스입니다.
도시가 계속 성장함에 따라 획득한 토큰을 사용하여 새로운 토지를 잠금 해제할 수 있습니다.
새로 잠금 해제된 부지가 원래 부지에 연결되지 않은 경우 인프라를 재구축해야 합니다.
도시 진행 페이지에서 현재 도시 업그레이드 진행 상황을 확인할 수 있으며, 진행 상황에 따라 포인트를 사용해 새로운 시설을 획득할 수 있습니다.
또한 "마일스톤"을 클릭하면 다음 업그레이드 잠금 해제 항목을 볼 수 있습니다.
수요 페이지에서는 다양한 시설에 대한 주민들의 현재 수요를 확인할 수 있으며, 도시의 다양한 속성과 자원의 현황도 확인할 수 있습니다.
화살표를 클릭하여 시간의 흐름을 제어할 수 있으며, 일시정지는 중간에 큰 변화를 줄 때만 사용됩니다.
경제 인터페이스를 통해 현재 도시의 수입과 지출, 자원 생산량을 직관적으로 확인할 수 있습니다.
만족도가 너무 낮은 경우 세금 범위를 적절하게 조정하여 일시적으로 만족도를 회복할 수 있습니다.
인구 인터페이스에서는 현재 주거 지역에 거주하는 주민의 비율을 확인할 수 있으며, 연령층 분포에 따라 특정 시설의 추가 또는 개조가 필요한지 여부를 판단할 수 있습니다.
주거지역을 선택하면 구체적인 행복지수가 나타나며, 해당 지역의 행복에 영향을 미치는 주요 요인을 확인할 수 있습니다.
아래 사진의 경제 페이지는 아래의 머니 버튼과 동일한 기능을 가지며 동일한 메뉴를 엽니다.
승객 수송 메뉴는 기본 버스 노선을 잠금 해제한 후에 사용할 수 있습니다.
설정된 다양한 교통 경로와 관련 데이터를 실시간으로 확인할 수 있습니다.
통계 페이지에는 다양한 데이터의 발전을 시간별로 나열할 수 있어 플레이어가 이전 행동이 적절했는지 분석할 수 있습니다.
오른쪽 하단에는 다양한 상호 작용 및 알림 버튼이 있습니다.
소셜 소프트웨어 - 일부 거주자의 요구 사항 확인
주민정보 - 주민의 출생, 노령, 질병, 사망을 확인하세요.
중요 로그 - 일반적으로 자연재해나 인재가 발생한 경우에만 메시지가 표시됩니다.
플레이어 - 스카이라인 테마의 라디오 프로그램과 "채널 변경"을 듣습니다.
기존 건설 시뮬레이션 게임과 마찬가지로 이 게임의 건설 메뉴도 카테고리별로 왼쪽에서 오른쪽으로 나뉩니다.
이 버튼 아래에는 주거지역(녹색), 상업지역(파란색), 산업지역(노란색), 행정지역(보라색) 등 지역별로 건축을 배치할 수 있습니다.
특정 자원 생산 지역도 있지만 도시 레벨을 업그레이드한 후 잠금을 해제해야 합니다.
본 프로젝트는 지역건설의 세분화로 중, 후기단계의 블록계획에 편리하다.
이 프로젝트는 각 지역의 특별한 건물로, 일반적으로 전설적인 건물로 간주될 수 있으며 일반 블록보다 더 많은 보너스를 제공할 수 있습니다.
일방통행 도로, 양방향 도로, 교통량이 없는 보도 등 도로 옵션은 무궁무진합니다.
초기 단계에서는 몇 가지 간단한 도로 조합만 사용할 수 있지만, 중후반 단계에서는 대형 교량과 육교를 잠금 해제한 후 실제 도시 건설과 유사한 스타일을 개발할 수 있습니다.
전력 시스템은 도로 계획과 연결되어 있으며 기본적으로 도로 아래에 전선이 있으며 직접 수정할 수도 있습니다.
전기도 고전압과 저전압으로 구분되는데, 일반적으로 지하선은 저전압, 지상선(송전탑)은 고전압으로 간주할 수 있습니다.
초기 하수 배출과 수원은 하천에 의존하여 완성되어야 하며, 물 보존 시스템도 전기와 마찬가지로 도로 계획과 연결되어 있습니다.
강은 서로 다른 방향으로 흐르므로 "상류에는 하수, 하류에는 식수"라는 기본적인 실수를 범하지 마십시오.
기지는 작은 진료소만 잠금 해제합니다. 모든 도시 시뮬레이션 게임과 마찬가지로 건설 후 주민들의 요구에 미치는 영향을 직관적으로 확인할 수 있습니다.
기본 처리장은 "매립지"에 묶여 있으며 일반적으로 주거 지역에서 멀리 떨어져 계획되어야 합니다.
매립면적은 언제든지 확장될 수 있습니다.
기본 교육 기관은 도시 업그레이드를 통해 잠금 해제되어야 합니다. 이 인터페이스를 클릭하면 주변 주민의 교육 수준을 볼 수 있습니다.
경찰서와 감옥 역시 업그레이드 후 잠금이 해제되는 아이템으로, 왼쪽 차트를 통해서도 확인할 수 있습니다.
소방서, 소방서 및 기타 시설도 적용 범위를 보장해야 합니다. 왼쪽 차트를 참조하세요.
도시 업그레이드를 통해 다양한 교통 도구가 단계적으로 잠금 해제되며, 교통 허브 설정 후 경로를 설정할 수 있습니다.
상대적으로 특별한 점은 버스 정류장입니다. 승강장을 설정한 후 승강장을 선택하여 경로를 설정하는 것이 비교적 편리합니다.
우편함, 라디오 등은 대개 시민들의 필요를 충족시키기 위해서만 사용되며 실제 혜택은 높지 않습니다.
이 프로젝트는 초보자에게는 권장되지 않습니다. 평평하지 않은 지형에서는 일반 건설을 위해 다양한 높이를 조정해야 합니다.
왼쪽의 "선 표시"를 켜는 것이 좋습니다. 등고선을 표시한 후에는 (보는 각도를 조정하지 않고도) 높이의 변화를 비교적 직관적으로 이해할 수 있습니다.