최근 업데이트에서 게임에는 많은 새로운 기능이 추가되었으며, "Collapsed Sky Rail"의 장비와 팀워크 전략은 중요한 부분입니다. 자, 그럼 그 내용을 함께 살펴보시죠!
펠라는 운명이 없는 얼음 속성 캐릭터로, 버프를 제거하는 전투 스킬과 방어력을 감소시키는 궁극기를 통해 적을 약화시킬 수 있습니다. 일반적으로 펠라는 팀 내 데미지 증가 지원형으로 존재함은 물론, 공격 데미지를 쌓아 데미지를 증가시키는 보조 C로도 활용 가능하다.
펠라의 전투 스킬은 단일 적에게 피해를 입히는 동시에 적에게 걸린 버프 효과를 제거하는 것입니다. 이 스킬의 데미지 배율은 실제로 낮지 않으며, 버프 효과를 제거하면 특정 몬스터에게 탁월한 효과를 줍니다. (예: 메디신 킹 트랜스포머의 공격 회복, 롱 라이트의 데미지 증가, 블레이징 프라울러의 광신 상태 등)
펠라의 마무리 일격은 적 전체에게 피해를 입히고, 높은 확률로 방어력을 크게 감소시킵니다.
Pella의 재능은 부정적인 효과가 있는 적을 공격하여 추가 에너지를 얻을 수 있다는 것입니다. 이는 Pella의 충전 요구 사항을 크게 줄일 수 있습니다.
펠라의 비법은 적을 즉시 공격하고, 높은 확률로 적 각각의 방어력을 낮추는 것입니다.
펠라는 마무리 동작을 주로 사용하여 적의 방어력을 크게 감소시켜 적을 약화시키고 팀 전체를 강화시키는 역할을 하기 때문에 마무리 동작을 업그레이드하는 것이 우선적으로 권장됩니다. 동시에 재능은 많은 양의 에너지 회복을 제공하고 마무리 동작 주기를 가속화할 수도 있으므로 특성과 마무리 동작을 동시에 업그레이드하는 것이 좋습니다. 전투 스킬과 기본 공격에는 보조 효과가 없으며, 전투 스킬이라도 업그레이드하지 않고도 분산 효과를 가질 수 있으므로, 자원이 부족한 개척자는 이 두 스킬의 업그레이드를 우선으로 미루는 것이 좋습니다.
세이브 흐름 : 마무리 일격 = 재능 > 전투 스킬 > 기본 공격
펠라의 핵심 탄도 노드로 인한 개선은 그다지 눈에 띄지 않습니다. 일부 순수 방어구 펠라는 [일격]과 [추격 및 절멸]의 효과가 거의 없습니다. 아직 쳐도 충분하다. 내 제안은 리소스가 부족하면 전혀 업그레이드할 필요가 없다는 것입니다. 마무리 동작과 재능만 업그레이드하면 되며 주요 동작을 지적할 필요가 없습니다. 물론 후반부 C급 보조선수인 펠라는 나쁜 플레이를 해서는 안 되며, 여전히 충분한 포인트가 필요하다.
펠라의 스타소울 강화는 조금 평균적인 수준이고, 결국 펠라는 4성 캐릭터에 불과합니다. 첫 번째 영혼은 적을 물리친 후 에너지를 회복하고, 두 번째 영혼은 해제된 후 속도 보너스를 얻고, 네 번째 영혼은 적의 얼음 저항을 감소시키는 전투 스킬을 사용하며, 여섯 번째 영혼은 부정적인 버프가 있는 적을 공격할 때 추가 피해를 줍니다. 펠라의 별 영혼은 매우 만족스럽습니다. 산발적 영혼은 펠라에게 있어 금상첨화와 같습니다. 유일하게 질적으로 변화된 별 영혼은 네 영혼의 얼음 속성 저항입니다. Ice C는 Jinliu, Yanqing 및 Black Tower와 같이 더욱 강력해질 것입니다. 따라서 펠라는 여전히 4성 영혼을 가질 것을 권장합니다.
Pella에는 순수 보조 흐름과 sub-c 흐름이라는 두 가지 개발 학교가 있으므로 적합한 라이트 콘에 대해서도 별도로 논의합니다. 기존 보이드 라이트 콘을 기준으로 Pella에 적합한 유형은 다음 5가지 유형뿐이며 나머지 유형은 여기서 논의하지 않습니다.
보조 펠라의 경우 [계속 내리는 비], [땀방울처럼 빛나는 결의], [초보자 미션 시작 전]은 타격 보너스 효과가 매우 좋으며, 쉬운 공략도 제공합니다. 스킬은 치명타율 증가 효과만 얻을 수 없으며, 팀원과 협력해야 세 가지 부정적인 효과를 얻을 수 있으며, [결심은 땀방울처럼 빛난다]로 방어력을 감소시킵니다. 다음 레벨로 올라가면 [초심자의 미션 전]은 많은 효과 적중을 제공하며, 펠라의 유물은 적의 방어력을 감소시키고 회복시킬 수 있습니다. 펠라가 두 가지 목표를 달성할 수 있는 에너지, 그리고 빛 원뿔의 에너지 반환과 재능의 에너지 반환은 충전 로프의 추가 보너스를 누릴 수 있습니다.
서브-c 출력 스트림을 사용하는 Pella의 경우 현재 [Good Night and Sleeping Face]와 [In the Name of the World]라는 두 개의 라이트 콘만 있습니다. [세계의 이름으로] 효과는 안정적으로 발동되지만, [잘 자고 잠자는 얼굴]의 상한이 매우 높으며, 스택이 가득 차면 데미지가 72% 증가합니다. 하지만 여전히 부정적인 효과의 문제가 있는데, 펠라는 최대 2개(비밀 스킬의 방어력 감소와 마무리 기술)만 가질 수 있으며, 피해량을 완전히 증가시키기 위해서는 부정적인 효과를 얻으려면 팀원의 도움이 필요합니다. 일반적으로 말하면 둘 사이에는 큰 차이가 없으며 원하는 대로 사용하면 됩니다.
또한 보조와 차장에 따라 별도로 논의할 필요가 있다. 다.
전방보조 및 후방보조c
외곽링 : 아이언가드 4개/아이언가드 2개 + 택배 2개, 아이스글러브 4개
내부 원: 요정 보트 세트/용골 세트/상업 회사 살소투/별이 빛나는 세트
옷 : 효과 적중/체력 치명타 적중률
신발 : 속도/공격속도/공격력
플레인 볼: 체력/얼음 데미지 보너스 아이스 데미지 보너스
연결로프 : 충전 효율/공격력 충전 효율/공격력
유효한 항목(보조 및 부C 모두): 치명타율 ≥ 속도 > 효과 적중 > 치명타 피해 > 공격력
펠라는 팀 전체에 많은 양의 방어력 감소를 제공할 수 있으며 적의 버프 효과도 해제할 수 있습니다. 이로 인해 펠라가 더욱 다재다능해집니다. 펠라의 방어력 감소는 현재의 메인 C와 짝을 이루어야 합니다. 펠라의 4성 영혼이 존재하기 때문에 펠라의 보조 빙속성 메인C는 펠라의 힘을 최대한 끌어낼 수 있다.
현재 얼음속성 마스터로는 징류(Jingliu)와 연경(Yanqing)이 있는데, 흑탑의 경우 이를 재배하는 개척자가 비교적 적으므로 여기서는 논의하지 않습니다. 그 중 Yanqing의 팀에서는 Bronya와 Tingyun이 대등한 관계에 있습니다. Tingyun의 데미지 증가는 Bronya만큼 강력하지는 않지만 Bronya는 더 많은 스킬 포인트를 소모하는 반면 Yanqing의 데미지는 라운드마다 증가합니다. 상대적으로 빡빡했고, 펠라도 전투 스킬을 사용할 기회가 없었다.
펠라의 스킬 메커니즘은 매우 간단하고 이해하기 쉽지만 개발 과정에서 여전히 사소한 문제가 남아 있습니다. 여기서 밀크티는 동료 개척자들에게 도움이 되기를 바라며 그녀가 겪은 몇 가지 문제와 팁을 나열합니다.
1. 펠라의 돌진로프와 공격로프의 선택
시간을 절약하기 위한 한 문장: [초보자 미션 시작 전] 펠라와 직접 공격 로프를 사용하고, 그렇지 않으면 충전 로프를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들면 다음과 같습니다(기본값은 그림자로 가득 차 있습니다[초보 미션 시작 전], 펠라의 마무리 동작에는 에너지 110이 필요하며, 적 대상 3명, 공격력 로프 사용): 펠라는 에너지로 가득 차 있습니다. 이때, 비술이 전투에 돌입하면 적 대상 3명 모두의 방어력이 감소합니다. 펠라가 마무리 동작을 개시한 후 에너지는 5(마무리 동작으로 부여) + 10(레벨 10 특성) + 24입니다. (빛 원뿔의 에너지 8개, 대상 3개는 24개) =39 에너지. 이때 펠라는 기본 공격을 가한다. 이때 에너지는 39+20(일반 공격 에너지) + 10(재능) + 8(빛)이다. cone) = 77. 다음으로 방출되는 전투 스킬은 115 에너지입니다. 이 개념은 무엇입니까? [초보자 미션 전]만 사용하고, 차지 로프를 사용하지 않고, 궁극기를 완전히 차지하려면 기본 공격 2번만 하면 됩니다.
여기에는 타격으로 인한 에너지 회복이나 한 영혼의 에너지 회복도 포함되지 않습니다. 좀 더 극단적이더라도 위 동작을 반복하면 펠라는 5+10+8=23의 에너지를 연속으로 23개 발산한다. +2x(30+10+8)= 119, 2개의 이동과 1개의 마무리 이동도 달성할 수 있으며, 타격에 따른 에너지 회복과 한 영혼의 에너지 회복도 고려하지 않습니다. 따라서 펠라 [초보자 미션 전] 사용 시에는 로프를 충전할 필요가 없습니다. 다른 라이트 콘의 경우 두 번의 이동과 한 번의 마무리 이동을 유지하려면 충전 로프를 사용해야 합니다. 구체적인 계산 단계는 위를 참조하세요. 여기서는 반복하지 않습니다. 다만 전투 스킬, 기본 공격, 재능의 기력 회복량이 1.194배로 늘어나야 한다는 점이다.
2. 펠라가 순전히 생존을 돕기로 선택한 것과 2차 C로 이중 폭발을 쌓는 것에 대해
저는 개인적으로 sub-c 스트림의 Pella를 추천합니다. 왜? 핵심 궤적 노드가 제공하는 데미지 증가, 궤적이 제공하는 최대 22.4%의 얼음 속성 데미지 보너스, 6개의 영혼이 제공하는 추가 데미지 등, 이러한 속성을 사용하지 않으면 항상 낭비처럼 느껴집니다. . 밀크티의 펠라(Pella)는 2레벨 C레벨로 72/105 이중폭발, 51% 효과 적중, 풀스타 소울의 마무리 일격은 최대 50,000에 도달할 수 있습니다! 물론, 자원이 부족한 새로운 친구들은 그저 좋은 조력자가 되기로 선택할 수도 있습니다. 결국 피해를 걱정하지 말고 생존을 보장하는 것이 중요합니다. 이후 단계에서 자원이 느슨해지면 이를 추구해도 늦지 않습니다.
3. 펠라 사용 시 주의할 점 한 가지
펠라는 얼음타입 캐릭터입니다. 그리고 얼음 속성의 약점이 무너지면 대상에게 빙결 효과가 추가되는 것으로 알고 있는데, 빙결 효과가 해제된 후에는 자신의 턴이 50% 전진하게 됩니다. 무슨 뜻인가요? 펠라의 마무리 동작으로 인해 약점이 파괴되면 대상이 동결 효과에서 해제될 때까지 펠라의 [일반 솔루션] 효과도 이 50% 전진으로 인해 반 라운드 이상 사라집니다. 해결] 그런데 이제 한 바퀴 반도 안 남았습니다. 이것은 모든 개척자들이 주의를 기울여야 할 펠라의 작은 숨겨진 위험입니다.
펠라(Pella)는 매우 다재다능한 방어력 감소 보조자로 현재의 모든 주요 플레이어에게 적합한 동시에 자체 피해량도 상당하며 초기 토지 개간에도 적합합니다. 영혼이 4개 이상인 펠라를 보유하고 있다면 강력한 보조 능력이 해제되며, 이는 얼음 속성 마스터의 능력치를 대폭 향상시키며, 얼음 속성 마스터의 필수 요소입니다.