최근에는 플레이어가 게임을 더욱 즐겁게 즐길 수 있도록 흥미로운 콘텐츠가 게임에 많이 추가되었습니다. 그러나 이는 또한 일련의 문제를 야기한다. 예를 들어, "니왕 2"에서 흔히 사용되는 "소울 코어"의 단점에 대한 분석은 많은 사람들에게 두통을 불러일으켰습니다. 베테랑 플레이어로서 저는 한동안 이 문제에 대해 고민해 왔습니다. 이제 플레이어들이 문제를 해결하는 데 도움이 되는 몇 가지 솔루션을 공유하겠습니다.
방해가 강력하지만 방어할 수 있거나 유연한 인간형에 대해 매우 효과적입니다.
강력한 차단기이기도 하며, 충분히 강하다면 이것을 선택해 적중률과 분해도를 높일 수 있다. 그러나 절박한 상황 같은 경우에는 수명보다 과정이 더 길어진다. 큰 망치만큼 깨끗하지 않습니다.
큰 망치와 마찬가지로, 스스로를 방어할 수 있는 적에게는 말로 표현할 수 없는 효과가 있으며, 나중에 인간형 적들은 밀려나게 됩니다.
깊은 층에서 세 사람이 함께 걷고 있는데, BOSS 스카이 스피릿이 기차에 밀려서 뒤를 쫓고 있는데, 같은 속도로 따라잡을 수 없다는 게 정말 우스꽝스럽습니다. 기차가 사라지고 혼돈의 시간이 끝나고 BOSS는 다시 단계를 바꿔야 하므로 출력 시간이 낭비됩니다.
혹은 몬스터 BOSS와 싸울 때 물 모양의 검으로 좋은 위치를 찾았으나 전투 도중에 기차에 밀려나거나 플랫폼에 잘 서 있었는데 기차에 밀려나는 경우도 있었습니다. 달리기 어떤 상황에서도 이길 수 없어
또한, 진행 중에는 다른 몬스터 스킬을 사용할 수 없습니다.
큰 망치와 마찬가지로 몬스터에게는 효과적이지만 인간에게는 매우 효과적입니다. 땅에 떨어지는 인간형에게는 쓸모가 없으며 의지만큼 좋지 않습니다. - 인간형 보스를 상대하는 위습 몬스터 기술.
싼밍 토네이도와 창비지
근접전에서는 장님이 됩니다. 명확하게 볼 수 없습니다. 너무 멍청해서 명확하게 볼 수 없습니다.
이것은 인기가 없는 것으로 간주되며 무적의 시간을 대가로 악마의 힘을 사용합니다.
가장 큰 단점은 스윙으로 다시 나타나는 과정이 너무 지루하다는 점이다. 게다가 잘 살펴보면 시동 과정에서 쪼그려 앉았다가 다시 일어나는 현상이 나타난다.
움직임이 느리지는 않지만 웅크리는 과정 전체에서 완전히 무적이 되는 것은 아니지만 데미지 감소량이 높다(앵그리 고스트의 블러드가 1이라면 주의해야 한다).
정상으로 돌아온 후에는 완전히 투명하고 무적이며 모든 공격을 피할 수 있습니다.
과소평가된 소울 코어, 약 2초 동안 무적의 황금 몸체는 사용 전후의 방어 상태를 직접 연결할 수 있으며, 에너지를 회복하여 호흡 공간을 확보하는 데 사용할 수 있습니다.
가장 큰 단점은 투기적 공격을 막을 수 없다는 점이다. 투명유령보다 무적이 조금 더 빨리 시작되지만, 그 과정에서 부상을 입지는 않지만 심각한 속성 피해를 막지는 못하는 보스도 있다. 미리 술.
뚜렷한 단점은 없습니다. 일부 동작을 피하기 위해 프로세스 중에 짧은 무적 프레임이 있습니다.
하지만 이 무적의 프레임에 의지하면 읽기 명령이 투척 스킬 등을 만나면 추악한 죽음을 초래할 것입니다.
깊은 3인 협동 플레이에서 높은 적중률과 높은 붕괴성을 지닌 신입니다.
다만, 포워드 스윙이 너무 길어서 릴리즈 도중 가끔 지시사항을 읽어 맞히는 경우가 있고, 적중률도 그다지 높지 않으며 릴리즈의 타이밍과 약간의 운이 필요하다.