Rattopia의 어려운 시작 과정에 대한 자세한 설명입니다. 어려운 시작을 플레이하는 방법에 대한 개요의 구체적인 내용은 무엇입니까? 아직 많은 친구들이 이 사실을 모르고 있을 수도 있다고 생각합니다. 소중한 시간을 절약하기 위해 Source Code Network 편집자가 관련 전략을 정리하여 도움이 필요한 친구들을 만나보세요!
우선 난이도는 5,000골드, 반란의 문턱은 높으며, 좀비쥐의 생산성은 3.125배이다.
처음에 장식적인 것 외에도 학자, 전사, 탐험가, 우상, 방탕 등 선택할 수 있는 재능이 있습니다 .
학자의 효과는 경험치 +20%와 초기 연구 보너스 3점을 얻는 것입니다. 연구 포인트를 사용할 수 있기 때문에 기본적으로 쓸모가 없으므로(나중에 연구 포인트가 넘치게 됨) 일반적으로 선택하지 않습니다.
전사, HP +20, 공격력 +1 공격 속성도 성장 가능하지만 현재 게임에서는 어떤 방법으로도 HP를 성장시킬 수 없으므로 싸우고 멜론을 쪼개는 것을 좋아하는 이 친구가 선택할 수 있지만 우선 순위는 다음과 같습니다. 높지 않습니다.
탐험가, 운반 능력 +1, 이동 속도 10% 증가 총 이동 속도는 넝마의 20%를 포함하여 초기 단계에서 4개의 보급품을 운반할 수 있음을 의미합니다. , 숫자 4를 과소평가하지 마십시오. 두 개의 격자 사다리를 직접 만들고 특정 네 개의 건물을 채우기 위해 두 번 갈 필요 없이 채우는 등 많은 것들이 효율성을 크게 향상시킬 수 있기 때문입니다. 건설 우선순위도 낮음) 선택하시면 되지만, 성장 속성이 있기 때문에 개인적으로는 선택해서 1억 정도 손해본 것 같습니다.
아이돌, 이민 등급 +1은 사실상 이민 레벨 상한선 +1입니다. 이것도 성장 보너스이며 선택할 수 있습니다. 이는 번영 1에서 222마리의 쥐를 찾을 수 있다는 뜻이다. 이 보너스의 위력은 초기 쥐의 110% 업무 효율, 즉 오락 효율이라고 볼 수 있다는 의미이기도 하다. 선택할 수는 있지만 익스플로러만큼 간단하지는 않은 것 같아요. 전사만큼 독특하지는 않습니다.
Prodigal Noble, 이 재능은 Shubei의 재능입니다. 어려운 난이도에서도 시도할 수 있습니다. 결국 Shushu의 시대가 시작되고 Piya는 HP가 되지 않고, Shushu는 작동할 수 없게 됩니다. 매일 폭동이 일어날 것입니다. 어려운 난이도에서는 자금이 상대적으로 부족합니다. 결국 귀족 재능을 선택하면 8,000이 생기므로 LV2 코드 이전에는 더 오랫동안 지원할 수 있습니다. 또 다른 귀족의 독특한 재능은 슈베이의 상한선이 +1인데, 이는 4개의 대출상품을 빌릴 수 있다는 뜻이다. 대출 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 대출 원금에 도달한 후 해당 비율의 이자가 매일 상환되어야 합니다. 이자가 충분하지 않으면 해당 국가의 관계 가치가 30 정도 차감됩니다. 0으로 설정되면 해당 국가에서 족제비 용병단을 보내 공격하게 됩니다. 즉, LV5 이전에는 쥐늑대를 볼 수 있다는 것입니다.
처음 에는 스카우트들이 상자를 두드리는 것을 도운 후 건국의 길을 시작했습니다. 우선 상자의 위치가 고정되어 있으며 초기 단계에서는 유일한 창고 물류 방법도 없습니다. 위치를 변경하려면 (저장 위치를 변경할 생각하지 마세요. 왜냐하면 Zhouyou Lagou가 볼 수 없고 보이지 않는 것처럼 창고에는 창고를 지을 수 없는 것이 없기 때문입니다.) 이것은 매우 돼지코입니다. . 리더 인터페이스를 통해 자신의 상태를 확인하고 리더의 세 가지 특성의 성장 메커니즘을 자세히 설명할 수 있습니다. 학교를 짓고 학교에서 왕실 수업에 참석하면 IQ가 성장할 수 있습니다. 강점 : 발굴할 때마다 일정 경험치를 얻고, 몬스터를 처치할 때마다 경험치를 얻고, 창고에 물건을 넣을 때마다 넣은 만큼의 경험치를 얻습니다. 민첩한 성장은 간단하고 조악합니다. 차트를 실행해 보세요. 한 번에 한 단계씩.
처음에는 왼쪽이나 오른쪽에 세계수가 있을 텐데, 배치를 먼저 생각해보세요. 부자가 되고 싶다면 나무를 먼저 심으세요. .목판을 먼저 가공하고, 가지(가지)를 적절하게 가공합니다.덩굴을 확보한 후 대량생산을 고려합니다.) 왜 목판을 먼저 가공합니까? 가지는 초기에는 별로 쓸모가 없거나, 많이 사용되지 않기 때문에 주로 나무판을 생성하는 데 중점을 둔다. 나무 판자를 제작한 후 처음에 연구 테이블을 만들고 극장을 먼저 클릭해야 초기 단계에서 포지티브 폐쇄 루프를 형성하는 것이 매우 중요합니다. 극장 관람 후 근처 먹이 상황에 따라 사냥터를 고려해 볼 수 있으며, 근처에 토끼가 있으면 초반에 좋은 침대(이층 침대)를 선택해 화장실과 극장을 건설한 후 지도를 탐색할 수 있습니다. 루프가 닫혔다고 선언합니다. 그런 다음 집 근처에 풀과 밀을 모으는 우선순위를 정하여 수집 장소를 건설하십시오. (가난한 자의 출생지 근처에는 일정한 양의 밀이 있을 것입니다.) 가뭄이나 홍수로 인해 겨울이 되기 전에 굶어 죽지 않도록 수집 장소를 확보할 수 있습니다. 극장 내 광대 및 수거 장소에는 침대가 우선적으로 배정됩니다. 극장의 거리는 조정될 수 있으며, 40으로 확대하는 것을 기억하고 레이아웃을 분산시켜야 하며 극장이 전체 영역을 덮을 수 있도록 최선을 다해야 합니다.
또한, 초기 단계에서 근처에 토끼 둥지가 있다면 사냥터와 채집지를 동시에 선택하는 것도 고려해 볼 수 있으며, 사냥꾼이 사냥하고 도살자가 도살할 수 있도록 일정 수의 가지를 확보해 둘 수도 있습니다. 고기와 밀의 더블 심포니로 음식 걱정은 하지 않으셔도 됩니다. 이 게임은 주로 지도에 있는 연구 포인트를 탐색하는 데 의존합니다. 여분의 연구 포인트가 있으면 훈련 센터를 클릭하고 LV2를 유지하여 좀비 쥐를 저항할 수 있습니다. 이제 게임이 정식 버전이 되었기 때문에 12일 제한은 없습니다. 그러나 150Piya가 소수가 아니며 위치와 좁은 공간, 인력 및 침대를 점유한다는 점을 고려하면. 초기 단계에서는 연구 센터에 배치하는 것이 권장되지 않습니다. 연구 포인트의 경우 지도 탐색 및 핵심 자원 검색이 권장됩니다. 금, 구리, 철 등. 버섯 등. 그러나 주로 금, 구리, 철입니다.
벽 선택에 관해서는 나무 벽이나 어도비 벽돌을 권장합니다. 결국 나무는 소모되지 않습니다. 벽에 있는 쥐는 이동 속도 보너스를 받습니다. 가능하다면 모든 자원을 도로로 교체하십시오. 이동속도가 문제네요. 월드 전체를 비우면 무적이 됩니다.
본 게임의 물은 하늘에서 비가 내리며 지하수도 존재합니다. 지하에 석회암이 많은 곳에서는 말미잘 같은 것이 물을 생성할 확률이 높습니다. 한번의 작업으로 일정 수준 이하로 자르지 않고 즉시 물을 뿌려주는 기계입니다. 삶. 새롭게 출시된 물제조 방식의 공식 버전인 이슬받이도 있습니다. 동굴 근처에서 거미가 발견되면 많은 수의 거미줄과 몇 개의 나무 판을 사용하여 이슬 수집기를 만들 수 있지만 생산량은 말미잘에 비해 훨씬 적고 그 수준이 낮다고 할 수 있습니다. 바다 아네모네를 대체합니다.
감 선택에 관해: 집안일, 음식, 오락에 관해 많은 이야기가 있었습니다. 내부의 문제를 진압하려면 외부의 문제도 있어야 하는데(함정은 만들 수 있지만) 여기서 자세히 논하는 것은 감떡의 흐름이다. 함정도 사용할 수 있지만 아군과 적군을 구분할 수 없으므로 주의해서 사용하십시오. 훈련 기지에는 판자가 12개 있고 흙이 8개 있습니다. 결국 체력 20점은 스틱 케이크의 이동 속도보다 더 많은 사람에게 타격을 줄 수 있습니다. 브론즈 병사의 경우 방어력이 +3인 해머 병사를 선택하는 것이 좋습니다. 물론 원반은 졸업 케이크입니다. 아무리 멀리 가도 나라는 부유해지고 국민은 강해질 것입니다. 원반은 상대적으로 단조롭고 비용은 상대적으로 높지만 범위 공격입니다. 공격력은 뛰어나지 않고 팀전에서는 용인되지만 단일 대상에게는 그렇지 않습니다. 반면 왕다추이는 상당한 공격력과 기절을 가지고 있어 단일 대상과 싸울 수는 있지만 단체전에서는 그렇지 않습니다. 전쟁사원의 특수부대로 통할 수 있는 덩굴이 있다면 정찰병과 전사가 더 좋습니다. 전사는 공격력이 +6이고, 정찰병은 회피율이 50%입니다. 쓰레기. 감의 선택도 매우 까다롭습니다. 호전적인 접두사를 선택하는 것이 좋습니다. 우생학과 우생학의 선택에 대한 자세한 설명은 다음과 같습니다.
이민 측면에서도 이 측면은 매우 특별합니다. 속담처럼 모든 쥐를 원할 수는 없으며 정신 질환이 있는 일부 이상한 쥐를 원할 수도 없습니다. 여기서는 모든 특성을 기준으로 중립, 양성 및 악성 특성이 결정됩니다. 쥐의 특징.
중립: 평화주의자, 개인주의자, 연약함, 서투름, 호전적, 강함.
양성: 적게 먹는 사람, 활동적, 검소함, 민첩함, 똑똑함, 의존성, 낙천적, 냉소적, 예의바르고 협조적, 융통성 있음.
악덕(Vicious): 독립적, 돈을 사랑하는, 자연스러움, 울보(행복에 대한 잠재적인 영향 때문에), 고혈압, 비관적, 멍청함, 수용 가능함, 낭비적, 미식가, 바람둥이, 느림.
쥐와 쥐의 캐릭터 조합에 주목하세요. 잘하는 사람을 선택하고 소중히 여기세요. 우생학과 육성에 중점을 둡니다. 또한 SL이 될 수 있는 사람을 모집할 수 있습니다. 하드 모드에서는 산전 관리가 매우 중요합니다. (장난도 싫고 화장터 조사도 실패했는데 갑자기 영지에 아무 이유 없이 시체가 나타난 거겠죠?)