백팩 히어로 정식 버전의 자세한 변경 사항을 알고 계시나요? 결국, 게임에는 다양한 기계적 요소가 상당히 많고, 이를 모두 익히는 것은 여전히 어려운 일이라고 Sourcecode.com의 편집자는 말합니다. Backpack Hero 공식 버전의 변경 사항에 대한 세부 정보를 가져왔습니다. 모든 플레이어에게 도움이 되기를 바랍니다.
1. 새 버전의 저주 수는 전투 후 제거되지 않은 저주 수를 기준으로 합니다. 즉, 주사위를 사용하여 전리품을 재설정하기만 하면 모든 저주가 사라집니다.
2. 유령 메커니즘의 일부 아이템은 주변을 유령 그리드로 바꿉니다. 예를 들어 루비는 인접한 무기의 데미지를 4만큼 증가시키지만 무기가 유령 그리드에 있으면 무기가 감지되지 않습니다. 루비가 감지하면 +4 데미지를 받을 수 없습니다.
또 다른 유령아이템은 유령슬롯 수에 따라 수입을 얻는데 상한이 제한되어 있고, 시리즈에 나오는 아이템들은 대체적으로 높은 등급이고, 핵심아이템은 전설아이템이므로 추천드리지는 않습니다. 무한 모드 아이디어.
3. 베타 버전과 달리 게임 내 뱀파이어 이름을 가진 두 무기는 더 이상 고정된 값으로 피를 빨아들이지 않고, 피해량에 따라 값이 변경됩니다. 갑옷의 일부 부분이 혈액을 흡수하지 못하는 단점이 추가되었습니다.
4. 도라에몽의 비용 증가 부분의 내구도가 증가되었습니다. 현재 버전의 도라에몽은 비용 증가에 많은 배낭 공간이 필요하고, 다양한 추가 아이템은 비용을 증가시킬 수 없기 때문에 후기 상한선이 가장 낮습니다.
5. 석영광산은 후반부 수수료 인상의 왕이라고 할 수 있습니다. 금화 40개당 수수료가 1씩 추가됩니다. 추가 공간을 차지하지 않으며 주변의 빈 셀을 납치하지 않습니다.
기본적으로 후반부에는 비용이 많이 발생하고 비용이 증가하고 비용이 증가하고 결국 한 라운드에 피해가 늘어나는 방식으로 한 라운드에 몬스터를 직접 죽일 수 있는 선순환이 형성될 수 있습니다. 무한 모드의 후반부에서는 순수 공격 아이디어를 사용하면 기본적으로 누구도 저항할 수 없습니다.
6. 신규 버전의 행운 수치 설정도 일부 조정되었습니다. 레어 이상의 아이템이 등장할 경우 '행운' 표시가 나타나며, 행운을 원할 경우 행운이 소모됩니다. 그러기 위해서는 행운의 반지 몇 개를 갖고 있어야 합니다.
공식 버전의 일부 콘텐츠 변경 사항에 대한 세부 정보가 공유되었습니다. 게임 중에 발견한 다른 변경 사항은 무엇입니까? 공유하고 토론할 수 있는 메시지를 남겨주세요.