뱀파이어 도끼와 뱀파이어 블레이드를 효과적으로 활용하는 방법, 대천사 날개와 하트모양 반지를 활용해 최대 혈액량 제한을 늘리는 방법, 발톱 공격 스킬로 몬스터를 효과적으로 죽이는 방법 등을 소개합니다.
몬스터가 매혹되면 혈액 회복 동작으로 인해 현재 매혹 레이어를 초과하면 다시 깨어나게 되는지 주의해야 합니다.
2개 이상의 그리드가 있는 모든 신발과 모자의 효과가 위/아래의 그리드 수에 따라 변경되면 최대값만 계산됩니다. 예를 들어 신발의 두 그리드 위의 두 열은 각각 2그리드, 3그리드입니다. .두 열 모두 3개의 그리드로 업그레이드 되어도 장비 계산에 사용되는 그리드 수는 증가하지 않습니다.
물물교환쥐에서는 유물이 일반 장신구로 간주되므로, 유물을 주면 유물이 아닌 장신구만 나오며, 피를 잃을 수도 있습니다.
손에 데미지가 높은 무기가 가득하고, 몬스터의 HP를 감소시켜 킬 효과가 있는 무기로 죽일 수 없다면, 왼쪽 상단의 1코스트, 3포인트 클로 공격을 고려해 볼 수 있습니다. 화면.
뱀파이어 도끼와 뱀파이어 블레이드에 피해를 추가해도 무기가 재생할 수 있는 체력의 양은 증가하지 않습니다. 왜냐하면 무기의 특성은 일반 피해가 아닌 뱀파이어 피해를 입히는 것이기 때문입니다.
대천사 날개를 합리적으로 활용하고, 하트 모양의 반지를 중앙에 배치하세요. 전투 중 반지가 적용된 후, 대천사 날개의 효과로 인해 라운드 중에는 반지가 무효화됩니다. 반지를 버리면 최대 HP 제한이 5포인트 증가합니다. 평화의 고리를 끼우면 에너지 1포인트를 무료로 얻을 수 있고, 무기도 사용할 수 있습니다.