FS가 개발한 "Elden's Ring"은 자체적인 멀티플레이어 게임플레이 메커니즘을 갖추고 있지만, 플레이어가 협동하여 보스에게 도전하거나 다른 사람과 PvP를 할 수 있는 것 외에는 큰 한계가 있습니다. 그래서 누군가가 "Elden's Circle"을 완전히 협동 게임으로 바꾸는 "원활한 온라인" 모드 를 만들었습니다. 친구들과 함께 전체 게임을 처음부터 끝까지 경험할 수 있습니다!
이 모드는 "LukeYui"에 의해 제작되었으며 어제 공식적으로 출시되었습니다. 이론적으로는 최대 4명의 플레이어가 "Elden Ring"의 전체 줄거리 과정을 함께 플레이할 수 있으며, 튜토리얼 레벨부터 마지막 보스까지 플레이할 수 있습니다. 협력 과정은 중단되지 않습니다. 마지막 축복 지점에서 죽은 플레이어가 부활하고, 멀티플레이어 지역 제한이 해제되고, 모든 플레이어가 탈 수 있고, 모든 맵 포인트가 공유될 수 있으며, 플레이어는 함께 가거나 개별적으로 행동할 수 있습니다. 단, 어느 플레이어라도 축복 지점에서 휴식을 취하면 모든 플레이어의 상태가 초기화됩니다.
이 모드는 "Elden Ring" 원작 게임의 EAC 부정 행위 방지 메커니즘을 우회할 수 있으며 게임의 공식 서버를 사용하지 않고 대신 Steam 멀티플레이어 매칭 인터페이스를 사용하여 멀티플레이어 연결을 달성하지 않습니다. FS 커뮤니티에서 금지됩니다. 다른 모드와 함께 사용할 수도 있습니다(모두가 동일한 모드를 설치해야 함). 사용하는 아카이브 파일 형식이 원본 버전과 다르기 때문에 온라인 아카이브와 독립 실행형 아카이브를 직접 사용할 수 없습니다. 교환되었습니다.
모드를 성공적으로 설치하면 새로운 런처를 사용하여 게임이 시작됩니다.
온라인 과정에서는 한 명의 플레이어가 호스트 플레이어가 되어야 하며, 다른 플레이어는 어디에 있든 인터넷을 통해 게임에 참여할 수 있습니다. 중간에 연결이 끊어지더라도 다른 플레이어의 침입을 받지 않고 빠르게 접속할 수 있습니다. 온라인 프로세스. 모드 작성자는 콘솔 플레이어가 문제를 방지하기 위해 충분히 안전한 온라인 비밀번호를 설정할 것을 권장합니다.
멀티플레이어 협력으로 인해 게임이 더 쉬워지기 때문에 이 모드는 일부 게임 메커니즘도 조정합니다. 예를 들어, 4명이 협력하면 보스와 싸울 때 적들이 더 강해지고, 누군가가 축복 지점으로 달려가 휴식을 취하면 모든 플레이어가 강해집니다. 보스 방 밖으로 순간이동됨; 보스 전투 중에 사망한 플레이어는 즉시 부활하지 않지만, 모두가 죽거나 누군가가 축복 지점에 가서 휴식을 취할 때까지 관전자 유령 형태가 됩니다. 사망한 사람은 "부패" 디버프를 받게 되며, 이 디버프는 사망 횟수에 따라 중첩됩니다.
다만, 이 "원활한 온라인" 모드는 아직 초기 베타 단계이고, 다양한 버그가 있을 수 있다는 점 과 "엘든 링" 자체가 대규모 오픈 월드 게임이라는 점을 지적해야 합니다. 모든 상황을 고려하는 것은 어렵기 때문에 일부 경로와 지역에 일시적으로 접근이 불가능할 수 있습니다. 작성자는 이 모드를 계속 업데이트하고 플레이어 피드백을 바탕으로 수정 및 조정할 것입니다.
또한, 이 모드는 Steam의 온라인 인터페이스를 사용해야 하기 때문에 Steam 버전의 "Elden's Circle"에만 적용 가능하며, 크랙 버전에서는 이 모드를 사용할 수 없습니다.