최근에는 새로운 콘텐츠가 많이 출시되어 모두가 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있습니다. 그러나 새로운 콘텐츠는 또한 새로운 문제를 가져오고, 그중에서도 King of Nazarick의 기본 메커니즘에 대한 개요가 가장 고통스럽습니다. Sourcecode.com의 편집자도 이 문제로 한동안 고민을 했습니다. 아래의 편집자가 이 문제를 해결하는 방법을 알려줄 것입니다.
최고의 메커니즘 :
1. [슈프림] 각 슈프림은 서로 다른 전투 스타일에 해당합니다. 조건을 완료하면 새로운 슈프림을 잠금 해제할 수 있습니다.
2. [레벨] 슈프림 레벨이 업그레이드될 때마다 일정량의 스킬 포인트를 획득할 수 있으며, 스킬 포인트를 소모하여 슈프림 속성을 향상시킬 수 있습니다.
3. [스펠 스킬] 스펠 스킬은 최고급 개발 재료를 일정량 소모하여 업그레이드할 수 있습니다.
4. [스킬 소지] 각 슈프림은 스킬 박스의 제한에 따라 액티브 스킬과 패시브 스킬을 선택하여 소지할 수 있습니다.
5. [스킬 해방] 우리 캐릭터의 액션 턴 동안 최강의 스킬이 해방될 수 있습니다.
6. [에너지 회복] 우리 캐릭터가 공격하여 피격당하면 최고 에너지 포인트가 회복됩니다.
통찰력 메커니즘 :
1. 전투의 난이도가 점점 높아짐에 따라 적 유닛의 기본 정보를 이해하는 것이 특히 중요합니다. 플레이어가 적 유닛을 2초 이상 길게 누르면 통찰력 기능을 사용할 수 있습니다. 속성 패널은 플레이어가 적 유닛의 특성을 이해하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 적 유닛의 기술과 움직임을 이해하는 데 도움이 되므로 자신과 적을 알고 모든 전투에서 승리할 수 있습니다.
지원 메커니즘 :
1. 게임 내에는 구조 메커니즘이 있으며, 구조 스킬이 있는 캐릭터는 동료를 도와 피해를 공유할 수 있습니다. 먼저 쓰러뜨려 구조 효과를 제거하는 것 외에도 제어 스킬을 해제하여 제어할 수 있도록 하는 것도 효과적인 방법입니다. .상태에서는 구출 효과가 면제됩니다.
액션 메커니즘 :
1. 전투에 입장하면 액션바에 모든 캐릭터의 액션 순서가 표시됩니다. 행동 순서는 각 캐릭터의 속도 속성과 관련이 있습니다. 맨 오른쪽의 캐릭터 패널은 현재 행동 단위입니다. 후속 적의 액션 유닛을 액션바를 통해 시기적절하게 확인하고, 사전에 대응 전략을 세우는 것은 전투에 상당한 도움이 될 수 있습니다.