사실, Honkai Star Railway에서 우리는 때때로 Honkai Star Railway 2.0의 허구 내러티브 문제에 직면하게 될 것입니다. 사실 걱정할 필요가 없습니다. 이 문제는 이 몇 가지 작은 단계로 해결될 수 있습니다.
약점 속성 분석
처음 두 레벨은 상대적으로 간단하므로 더 이상 분석하지 않겠습니다. 먼저 세 번째와 네 번째 레벨을 집중적으로 살펴보겠습니다.
3층과 4층 상반신은 불속성 약점이 가득, 하반신은 천둥속성 약점이 가득하며, 이 기간의 전반적인 버프는 주로 추가공격 캐릭터 증가에 관한 것입니다. , 위의 약점과 일치합니다. Jizi와 Jingyuan이 속한 팀입니다. (Jingyuan이 올라 있지만 Jingyuan을 승격시킨 것 같지만 Shenjun의 느린 속도로 인해 실제로 버프 발동 효율성이 떨어집니다. 평균);
둘째, 허구적 내러티브에서 Silver Branch의 위상을 보장하기 위해 이 문제에는 여전히 많은 물리적 속성 약점이 있습니다. Baozi는 여전히 Silver Branch가 속한 팀을 사용하는 것을 직접 고려할 수 있습니다.
세 번째 레이어의 후반부는 천둥과 바람의 약점이 모두 있으므로 첫 번째 선택은 Kafka + Black Swan의 Dot 팀입니다. Thunder Creation은 천둥 저항이 있지만 4 개 밖에 없으며 바람의 약점이 있으므로 그렇지 않습니다. 두 번째로 바람 속성 문자입니다. 블레이드가 속한 팀을 고려할 수도 있습니다(단일 C 및 이중 C가 허용됨).
4층 상반신도 빙속성이 약하기 때문에 블랙타워 싱글C나 히메코/탑파가 포함된 더블C팀도 물론 잘 훈련된 미러스타일이라면 고려해볼만 합니다. 동시에 Fenfeng을 상대할 때 Xuan Lu의 캐릭터를 선택할 때 바람과 천둥 속성을 피하는 것을 기억하세요. 양자 단색 팀이나 양자 싱글 c 팀을 고려할 수도 있습니다.
4층 후반에서는 허수속성의 약점이 가득 차 있지만, 궁극의 일대일 진실을 상대하기가 썩 편하지는 않습니다(이 버프에 협력하면 싸울 수도 있습니다). Moon 싱글 C 팀을 마실 수도 있습니다(또는 가져갈 수도 있음) Walter와 Hanabi도 더블 C를 잘합니다. 동시에 "떠다니는 연기" 메커니즘 덕분에 Kafka Dot 팀도 매우 좋습니다. 그것을 처리하는 데;
약점 속성에 해당하는 캐릭터에 대해서는 위의 표를 참조하여 선택할 수 있습니다. (약점 속성 배열표와 비교하여 선택하세요.) 또한, 4층 보스의 약점 속성에 특별히 주의하지 마세요. , 필드의 모든 몬스터를 제거하는 한 보스는 500% 취약 상태에 빠지고 약한 속성이 일치하지 않더라도 여전히 싸울 수 있기 때문입니다.
이상한 일화와 터무니없는 농담
이번 호의 전반적인 버프 디자인은 추가 공격에 집중하는 캐릭터에게 큰 도움이 되며, 팀 선택 시 우선적으로 적용할 수 있습니다.
이번 호에 등장하는 이상한 일화의 강도는 전작과 크게 다르지 않습니다. 모두 특정 출력 방식을 홍보하는 버프입니다(첫 번째 호와 동일한 폭발력). 차이점은 이번 호의 허구적 버프입니다. 피해를 유발하는 유형이며 캐릭터를 사용해야 합니다. 추가 공격 피해는 스택을 통해서만 발생할 수 있습니다(지난 호의 Chaos Memories의 기억 난류와 유사).
참고로 이 쌓임 방식은 릴리즈 횟수나 전투 스킬 포인트 소모량에 따라 쌓이는 카오스 메모리즈의 기억 난류와는 다르며, 추가 공격으로 인해 피해가 발생한 후 발생하는 누적 피해량이 쌓이는 방식입니다. 이 버프의 데미지를 높이려면 캐릭터의 추가 공격이 높은 데미지와 빠른 빈도를 갖는 한 그냥 놓아두기만 하면 빠르게 쌓일 수 있으며 스택이 직접 발동됩니다. 라운드 시작 시 카오스처럼)이 발동되어 모든 적에게 피해를 줍니다. 이 피해의 값은 고정되어 있으며 어떤 이득이나 부정적인 버프도 받지 않지만 피해가 매우 높습니다. 그룹(클라라의 전투 기술과 다소 유사합니다. 그룹과 싸우는 경우 각 적에 대해 3w를 기록하고 단일 매치에서 단일 적에 대해 3w를 기록합니다);
핵심은 이러한 누적 피해량 중첩 방식에 있지만, 많은 캐릭터에도 추가 공격 방식(예: Yanqing Zhijian Lianxin의 추가 공격, Kafka의 자연스러운 기본 공격 추격, Bronya의 4성 영혼, Qingque 등)이 있습니다. 4성 영혼은 요구하지 않습니다. 도움 등), 그러나 낮은 데미지나 낮은 빈도의 영향으로 인해 실제로 Jingyuan, Clara, Heita, Topa와 같은 캐릭터가 추가 공격을 메인으로 하는 사람들에게만 이상한 일화를 유발하는 데 도움이 됩니다. 피해 소스가 첫 번째 선택입니다(물론 아래 황강 보드를 선택하면 추가 공격 피해가 없는 캐릭터도 궁극기를 사용하여 중첩 효과를 발동할 수 있습니다).
buff1 Tribute: 추가 공격을 주로 하는 팀에서 이런 황당한 계획을 수행하면 추가 공격의 피해량을 더욱 높일 수 있으며, 동시에 기이한 일화의 피해량이 동시에 2번 폭발하여 기이한 효과를 극대화할 수 있습니다. 일화. 궁극기; 이 버프는 추격팀의 다른 버프보다 훨씬 앞서 있습니다. 블랙 타워 싱글 C 팀이나 블랙 프린세스 더블 C 팀의 경우 이 버프를 아무 두뇌 없이 직접 선택할 수 있습니다. 또한 기본적으로 전체 보상을 받는 버프 3)을 선택하세요.
buff2 아첨: 행복한 삶의 시뮬레이션 우주의 축복과 다소 유사합니다. 최종 공격의 피해는 추가 공격으로 간주됩니다. 그러면 추가 공격 피해를 증가시키는 모든 버프 또는 추가 공격에 기반한 효과가 적용됩니다. 그런 다음 마찬가지로 발동할 수 있으며, 이 버프를 선택하면 공격 능력이 있는 모든 캐릭터의 궁극기도 계정의 풀 바를 발동할 수 있으며 동시에 사용할 수도 있습니다. 토파가 적에게 부여한 추격 취약성 자체의 장점입니다. 추가 공격 능력이 있는 캐릭터에게는 이 버프를 선택하지 않는 것이 좋습니다(특히 궁극기가 데미지를 주지 않는 캐릭터). , Jing Yuan의 추가 공격 방법은 Shenjun이고 Shenjun의 속도는 매우 느리기 때문에 Shenjun이 이상한 일화를 유발한다고 생각하면 빈도가 당연히 높지 않으므로 이 버프를 수행하도록 선택할 수도 있으므로 궁극의 움직임도 가능합니다. 이상한 일화를 위해 쌓였습니다(Jingyuan의 궁극기는 데미지가 낮지 않고 쌓이는 속도도 매우 빠릅니다).
또한, 추적 능력이 없는 팀이 이 버프를 가지고 있는 것이 좋습니다. 출력으로 사용할 수 있는 대부분의 캐릭터의 경우 궁극기가 기본적으로 해롭습니다(토파와 클라라에는 없지만 추적 캐릭터 자체입니다).
Buff3 비안얀: 추가 공격이 시작되는 한, 우리의 모든 행동이 14%만큼 전진될 수 있습니다. (Duplicate Shadow의 1레벨 댄스! 댄스! 댄스!와 동일하며, 액션 어드밴스에 관해서는 더 쉽게 발동됩니다.) 하나비의 보물도 어느 정도 이해가 되었고(캐릭터의 행동의 전체 거리를 계산하면), 허구적인 서사와 같은 환경에서는 여전히 미리 행동을 취하는 것이 매우 도움이 되며, 한 라운드의 높은 점수를 여러 번 업데이트합니다.
이 효과는 공격당 한 번만 발동될 수 있습니다. Jingyuan 및 Topa와 같이 단일 공격이 여러 피해를 입히는 캐릭터의 경우 추가 공격은 한 번의 행동 전진으로만 계산됩니다.
그런 다음 추가 공격력이 없고 궁극기를 주요 출력 방법으로 사용하지 않는 팀에 속해 있는 경우 이를 활용하려면 이 버프를 선택할 수도 있습니다. 요구 사항은 팀이 추격을 수행한다는 것입니다. sub-c, 추격 sub-c가 추가 공격을 발동하는 한 팀 전체가 액션 어드밴스 효과를 얻게 됩니다. 이러한 관점에서 볼 때 모든 액션은 추가 공격 데미지를 추가하는 캐릭터입니다. Topa가 최적이 될 것입니다. 해결책(Topa를 일반 팀 구성으로 데려오세요. 그녀가 공격하는 한 팀은 모두 액션 어드밴스 효과를 얻습니다. 또한 Topa는 솔로 캐릭터이지만 훈련이 표준에 맞는다면, 그녀는 단일 피해로 이상한 일화를 직접 쌓을 수 있습니다.
팀 구성 및 정리 전략
팀 구성과 관련하여, 이번 이슈의 허구적 버프를 사용할 것인지 여부가 주요 고려 사항이며, 그렇다면 다음과 같은 측면으로 나눌 수 있습니다.
1. 우선, 추가 공격 시스템을 갖춘 팀이라면 추가 공격 데미지와 기이한 일화의 고주파 발동의 중첩 데미지를 직접적으로 증가시키는 버프 1 공물을 직접 고려하는 것이 좋습니다. 공물, 데미지가 충분하지 않다고 생각되면 사용하고 싶고, 이상한 일화가 있다면 추적 캐릭터 3명을 데려와 자주 발동시키는 것도 고려해 볼 수 있습니다.
2. 또 다른 방법은 버프 2 아첨을 수행하는 것입니다. 이때 궁극기 피해에 중점을 둔 팀을 선택하는 것이 좋습니다. 팀원은 이상한 일화를 발동시키는 동시에 메인 C의 궁극기가 취약해질 수 있도록 Topa를 선택할 수 있습니다. (Topa의 최종 싱글 매치의 단점으로 인해 전통적인 팀 구성을 선택할 수도 있습니다.)
3. 마지막 옵션은 버프 3 비안이의 액션 어드밴스 효과를 사용하는 것입니다. 이때 추격 부관 C를 데려와 높은 빈도로 효과를 발동시켜 캐릭터가 한 라운드에 더 많은 액션을 취할 수 있습니다.
출력이 충분하다고 생각하고 추가 공격 캐릭터를 연습하지 않은 경우 버프를 무시하고 Luangqiang 보드를 들고 있으면 됩니다. 약간의 버프 효과 얻기), 궁극기 데미지가 낮은 캐릭터가 이상한 일화에 레이어를 추가하는 것이 매우 느릴 것입니다.
아래에서는 각 방의 환경과 메커니즘을 간략하게 분석하고 참고 팀 구성도 제공합니다. 블랙 타워와 Topa의 팀 구성에 주의를 기울일 필요가 있으며 훈련 수준은 이상한 일화와 일치합니다. 그리고 buff1, 약한 속성이 일치하지 않더라도 매칭도 높은 점수로 이어질 수 있습니다.
세 번째 레벨 전반부의 주요 특징은 새로운 2.0 적 종족인 Tarzan과 Bubble Dog가 추가된다는 것입니다. 우리는 이미 Chaos Memories의 마지막 호에서 이 두 적 종족을 접한 적이 있습니다. 관련 메커니즘.
이번 호에서 간단히 이야기하자면, 이 환경에는 컨트롤형 적대 종족이 없으며, 태산의 주요 메커니즘은 공격 시 방패로 캐릭터에게 반동 데미지를 가하는 것입니다. Tarzan 자신의 건강에) 따라서 이를 처리할 때 Jeppard에게 우선순위를 부여할 수 있습니다(물론 너무 스트레스를 받지 않으면 Bubble Dog의 역할은 Fire Lord 또는 March Seven을 선택할 수도 있습니다). 파괴된 후에는 적의 행동이 전진하고 찢겨질 것입니다. 동시에 공격을 받을 때마다 피해가 누적되고 증가하며, 대응 캐릭터를 선택할 때 도트 팀을 고려할 수 있습니다. 미리 움직이는 팀에는 이점이 있습니다. 클라라의 역습을 선택할 수도 있습니다.
3레벨 후반의 난이도는 17분 조리와 버블독이 동시에 현장에 있다는 것입니다. 버블독이 제거되면 17분 조리가 앞으로 진행되지만 열상이 발생합니다. 카돗팀이나 클라라의 추격팀은 지속 데미지를 사용하여 최대 170%까지 빠르게 중첩되어 적에게 데미지 및 기타 효과를 주는 경우도 이런 점에서 고려해볼 수 있습니다.
Mr. Round Curtain의 겁에 질린 표정은 대부분의 캐릭터에게 영향을 주지만, 클라라의 반격의 경우 데미지가 집단 공격 스킬이기 때문에 일반 상태에서는 클라라의 반격이 발동될 수 있습니다. 기괴한 일화를 선호합니다.
4층 상반신 디자인의 목적은 모든 사람이 약점 속성이 일치하는 캐릭터를 소지하고 약점을 사용하여 돌파하여 이익을 얻도록 장려하는 것입니다. 이는 주로 첫 번째 물결의 상처받은 마음과 회사 직원에게 반영됩니다. 두 번째 웨이브에서는 두 적 종족 모두 약점을 부여하면 추가 혜택을 얻을 수 있다는 점과 회사 직원과 같은 적 종족을 여러 번 만났기 때문에 대응 전략은 약점 속성과 일치하는 캐릭터를 보유하는 것입니다. 약점을 처치하여 성능 포인트를 확보하거나, 락샤사, 펠라 등 분산형 캐릭터를 데려와 성능 포인트를 직접 분산시킵니다.
기억 영역 밈·내 마음이 부서졌다는 것은 가상의 환경에서 처음 접하는 것입니다(맵에도 많이 있습니다). 특정 스킬에 대해서는 분석할 수 있는 측면이 많지 않습니다. 약점 속성만 기억하면 됩니다. 속성과 일치하는 캐릭터를 선택하고 약점을 파괴하면 이 적대적인 종은 데미지를 증가시킬 뿐만 아니라 행동도 지연시킵니다. 이는 많은 이점이라고 할 수 있습니다. 또한 다음을 이해해야 합니다. 약점에서 높은 수익을 얻는 환경의 경우 Ruan Mei가 최선의 선택입니다(약점의 효율성을 향상시키는 능력이 우수합니다).
수확 흑사슴에 관해서는 우리가 여러 번 만났지만 허구의 내러티브에서는 다릅니다. 우선 라운드가 하나뿐입니다. 둘째, 주변의 가지가 소환되지 않고 자동으로 보충됩니다. 모두 제거할 때까지, 위와 같이 Xuanlu에 집중하지 마세요. 방어력이 증가하면 락샤사 또는 펠라의 마법을 사용하여 제거할 수 있습니다.
네 번째 방의 후반부에 있는 주요 기계적 지점은 이 적대적인 종입니다. 동시에 신호등의 장벽 효과에 주의를 기울여야 하며 이를 제거하려면 공격 기능이 있는 보조 장치를 사용해야 합니다.
실제 전투에서는 Fuyan을 공격할 수 없습니다. 필드에 있는 다른 모든 몹을 제거할 수만 있으므로 Fuyan의 기술도 매우 간단하며 주요 기능은 다음과 같습니다. 모든 적 캐릭터의 행동을 발전시키는 능력을 토대로 우리는 처음에 대응 전략을 세울 수 있습니다.
모든 적의 행동에 대한 이러한 전진 효과는 두 가지 유형의 팀 구성에 유익합니다. 하나는 도트 팀으로, 적의 행동이 전진할 때 적에게 지속적인 피해를 직접 유발합니다. 두 번째는 실제 전투에서 경험할 수 있는 클라라의 반격 팀입니다. 라운드가 충분하지 않다고 느낄 때 떠다니는 연기가 라운드 바 앞에 있다는 것을 알게 될 것입니다. 모든 적들이 다시 끌어 올려 우리에게 피해를 입히면 계속해서 클라라의 반격을 촉발할 수 있습니다.