페르소나 게임에는 기복이 있는 플롯이 있으며, 플레이어는 다양한 적과 싸우기 위해 캐릭터를 제어해야 합니다. 일부 플레이어는 게임에서 페르소나 나이트 팬텀 인증서와 같은 문제에 직면했습니다. 이 문제는 실제로 모든 사람이 문제를 원활하게 해결하고 전투 효율성을 향상시킬 수 있도록 하기 위해 Sourcecode.com 편집자는 다음과 같이 말했습니다. 여기에 자세한 가이드를 정리했습니다.
시라토리 세이지의 전용 근접 무기. 왕이 명예를 수여할 때 사용한 모조 검입니다.
[기사도 정신] : 공격력이 12.0% 증가하며, 동일한 적에게 지속적으로 피해를 입힐 때마다 30% 의 고정 확률로 피해량이 3.8% , 최대 19.0% 증가합니다.
변환 0
변신 소개 : 공격력이 12.0% 증가합니다.같은 적에게 지속적으로 피해를 입힐 때마다 30% 의 고정 확률로 적에게 주는 피해가 3.8% , 최대 19.0% 증가합니다.
수정 소모 : 같은 이름의 무기만 소모 가능
변신 1
변신 도입 : 공격력이 12.0% 증가합니다. 동일한 적에게 연속 데미지를 줄 때마다 30%의 고정확률로 적에게 주는 데미지가 4.9% , 최대 24.5% 증가한다.
변신 소모 : 동성 등급 무기 또는 특별한 존재증명 소모 가능
화장 2
변환 소개:
힐링 보너스 : 공격력이 16.0% 증가합니다. 동일한 적에게 연속 데미지를 줄 때마다 30%의 고정확률로 적에게 주는 데미지가 4.9% , 최대 24.5% 증가한다.
수정 소모 : 같은 이름의 무기만 소모 가능
화장 3
변신 도입 : 공격력이 16.0% 증가합니다. 동일한 적에게 연속 데미지를 줄 경우, 매 공격마다 30%의 고정확률로 적에게 주는 데미지가 6.0% 증가, 최대 30.0% 증가한다.
변신 소모 : 동성 등급 무기 또는 특별한 존재증명 소모 가능
변신 4
변신 도입 : 공격력이 20.0% 증가합니다. 동일한 적에게 연속 데미지를 줄 경우, 매 공격마다 30%의 고정확률로 적에게 주는 데미지가 6.0% 증가, 최대 30.0% 증가한다.
수정 소모 : 같은 이름의 무기만 소모 가능
변신 5
변환 소개:
힐링 보너스 : 공격력이 20.0% 증가합니다. 동일한 적에게 연속 데미지를 줄 때마다 30%의 고정 확률로 적에게 주는 데미지가 7.1% , 최대 35.5% 증가합니다.
변신 소모 : 동성 등급 무기 또는 특별한 존재증명 소모 가능
변신 6
변신 도입 : 공격력이 24.0% 증가합니다. 동일한 적에게 연속 데미지를 줄 때마다 30%의 고정 확률로 적에게 주는 데미지가 7.1% , 최대 35.5% 증가합니다.